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英雄聯盟總決賽抽籤即將開啟 一向疲軟的LPL能否避開死亡之組

LOL9月12日晚八點全球總決賽入圍賽小組賽抽籤直播

今年全球總決賽的賽制將和以往有點不一樣。我們的抽籤從一場變成了兩場。不知道這到底意味著什麼?或者不清楚抽籤儀式是什麼?沒關係,

讓我們來為您仔細介紹。

通過全球總決賽抽籤儀式這一過程,我們可以決定進入2017全球總決賽的入圍賽階段和小組賽階段分組的隊伍都有哪些。去年,我們只進行了一場抽籤儀式。今年則不同。在今年的直播中我們將會連續進行兩場抽籤儀式。

第一場為入圍賽抽籤,來決定入圍賽隊伍的分組。第二場為小組賽抽籤,來決定小組賽隊伍的分組。

在入圍賽抽籤中,12支隊伍將會分成四組,每組3支隊伍。以下賽區的一號種子隊伍將會參加這一抽籤:巴西、獨聯體、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲和土耳其賽區。隊伍池中還會包括東南亞賽區的二號種子的隊伍,以及中國LPL賽區、歐洲LCS賽區、北美LCS賽區和LMS賽區的三號種子隊伍。

這些隊伍會被隨機抽選進入四個分組的其中一個,從而決定2017全球總決賽的第一回合對陣。

兩個抽籤儀式將會決定在2017全球總決賽的開幕階段的隊伍對陣。為了晉級入圍賽的第二輪,隊伍必須通過雙迴圈單場勝負賽制進入分組的前兩名。然後,小組第一和小組第二隊伍會被隨機匹配對陣,通過五局三勝來晉級小組賽階段。

寶可夢老總曾唱衰Switch:智慧機時代誰會買這個

當任天堂宣佈Switch時,很多人對其表示懷疑。其中包括任天堂有其近三分之二股份的精靈寶可夢公司的首席執行官石原恒。在Switch推出之前,石原恒曾對任天堂高層表示,他認為Switch將無法成功,因為它將面對的是以智慧手機為主的市場競爭。他認為在智慧手機的時代,沒有人會對主機感興趣。但他承認錯了,並表示已經認識到絕對優質的軟體將引導硬體銷售。

雖然他承認Switch開局順利,但他仍然對其未來表現保持謹慎態度。截至7月份,Switch已售出470萬台。目前這個數字已經超過500萬,可能接近600萬。

PS4平臺《Redout》簡體中文版發售 科幻競速遊戲

昨日(9月6日),H2 INTERACTIVE 宣佈,由 34BigThings SRL 開發的科幻競速遊戲《Redout: Lightspeed Edition》PS4 簡體中文版發售。

《Redout》是一款向經典競速遊戲《F-Zero》、《磁浮飛車(WipeOut)》等致敬的作品,玩家將可以躍上駕駛座在多條各具風格的賽道享受風馳電掣的飆速快感。官方表示,本作適用了物理學基礎的繪圖系統(floating system)與行駛模型, 在各個彎道和傾角上體現了不同的感覺。另外,每個賽車體現了不同的製動、加速、轉彎等的固有的特徵。玩家可在微風海岸、極寒地貌、廣闊的沙漠平原以及感受充滿烏托邦氣息的半荒廢地球等特色場地下盡情飆速。

本作最多支援 12 名玩家同時線上競速,並擁有 100 種以上的活動、競爭、經驗、升級以及可升級的職業生涯模式、5 種以未來世界為背景共 25 條的賽道等內容。《Redout: Lightspeed Edition》PS4 簡體中文版發售,建議零售價為新臺幣1190 元、港幣 311 元。

《絕地求生》PS4版沒在開發 或加入跨平臺對戰

在接受GamesIndustry.biz採訪時,《絕地求生》製作人Greene表示目前他們的開發團隊人數很有限,當前專注的是PC和Xbox One版,暗示PS4版沒有在開發中。

他說:現在我們的開發團隊人數確實很有限,我們只能專注在PC和Xbox One版。我們只是沒有時間,而Xbox One上有預覽計畫,可以像Steam搶先體驗那樣允許我們先推出一個測試版,然後通過玩家的回饋繼續開發。這就是我們現在的重心,我們想讓這兩個平臺上的遊戲都是最佳版本。

此外,Greene還透漏PC和Xbox One之間的跨平臺作戰也在考慮中。我們正在調查這個。我們想支持某種形式的跨平臺遊玩,但我們覺得只有滑鼠鍵盤vs滑鼠鍵盤,或者是手柄vs手柄才是公平的。但這個仍然在深度探索中。毫無疑問,射擊遊戲,PC玩家通過滑鼠鍵盤操作要比使用手柄的主機玩家更有優勢,如果《絕地求生》考慮加入跨平臺對戰功能,其中牽扯的公平問題不太容易解決,即便主機支援滑鼠鍵盤操作,但玩射擊遊戲,主機上的滑鼠支援顯然是無法和PC相比的。

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玩家可在微風海岸、極寒地貌、廣闊的沙漠平原以及感受充滿烏托邦氣息的半荒廢地球等特色場地下盡情飆速。

本作最多支援 12 名玩家同時線上競速,並擁有 100 種以上的活動、競爭、經驗、升級以及可升級的職業生涯模式、5 種以未來世界為背景共 25 條的賽道等內容。《Redout: Lightspeed Edition》PS4 簡體中文版發售,建議零售價為新臺幣1190 元、港幣 311 元。

《絕地求生》PS4版沒在開發 或加入跨平臺對戰

在接受GamesIndustry.biz採訪時,《絕地求生》製作人Greene表示目前他們的開發團隊人數很有限,當前專注的是PC和Xbox One版,暗示PS4版沒有在開發中。

他說:現在我們的開發團隊人數確實很有限,我們只能專注在PC和Xbox One版。我們只是沒有時間,而Xbox One上有預覽計畫,可以像Steam搶先體驗那樣允許我們先推出一個測試版,然後通過玩家的回饋繼續開發。這就是我們現在的重心,我們想讓這兩個平臺上的遊戲都是最佳版本。

此外,Greene還透漏PC和Xbox One之間的跨平臺作戰也在考慮中。我們正在調查這個。我們想支持某種形式的跨平臺遊玩,但我們覺得只有滑鼠鍵盤vs滑鼠鍵盤,或者是手柄vs手柄才是公平的。但這個仍然在深度探索中。毫無疑問,射擊遊戲,PC玩家通過滑鼠鍵盤操作要比使用手柄的主機玩家更有優勢,如果《絕地求生》考慮加入跨平臺對戰功能,其中牽扯的公平問題不太容易解決,即便主機支援滑鼠鍵盤操作,但玩射擊遊戲,主機上的滑鼠支援顯然是無法和PC相比的。

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