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《獵殺:對決》最新開發日誌 開放世界像《孤島危機》

Crytek公司近日發佈了《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》的第三個開發日記,主要為大家展示了遊戲的關卡設計。

《獵殺:對決》關卡設計視頻:

【遊俠網】《獵殺:對決》開發者日誌3

在這部視頻中,《獵殺:對決》的相關製作人齊聚一堂,

創意總監Magnus Larbrant,首席設計師Dennis Schwarz,製片人FatihÖzbayram,水準設計總監Chris Auty,首席環境藝術家Marcel Schaika和高級設計師TurgutÖzbayram都從不同的角度向玩家說明遊戲的關卡設計。

創意總監Magnus Larbrant表示:“我們正在打造一個開放的沙箱世界,你將會在一個很酷的環境中去行動,去探索,就像你在《孤島危機》中做的那樣。

你有一些特殊的能力,也會有很多不同的槍,通過第一人稱視角展現出來。”

《獵殺:對決》採用新版CE引擎製作,預定2018年發售,敬請期待。

視頻畫面: