Steam93%好評新遊推薦:國產roguelike正式上線,戰鬥硬核爽快
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國產Roguelike遊戲這兩年可謂佳作頻出,比如Steam上的《失落城堡》、手遊端的《貪婪洞窟》《不思議迷宮》。畢竟在大手筆、高畫質、跟風抄的國產遊戲市場上,Roguelike這樣以創意為賣點的遊戲對獨立遊戲工作室來說更容易打下一席之地。
《紅石遺跡》和大部分Roguelike遊戲的設定相似,玩家需要通過一層層的地牢關卡,不斷地戰鬥刷怪、掉落新裝備,提高自己的數值水準,再去挑戰更高層的地牢關卡。至於關卡掉落隨機、地圖隨機、死亡後重新開始等等Roguelike標配,《紅石遺跡》也都應有盡有。
遊戲中的裝備系統也十分豐富。豐富的裝備種類再加上並不高的掉率,一件好武器經常成為可遇不可求的事情。而《紅石遺跡》富有創新的戰鬥系統讓趁手的兵器變得尤為重要。
雖然是強動作RPG的設定,《紅石遺跡》並沒有職業劃分,而是玩家可以選擇三種武器帶入戰鬥中,可挑選範圍包括:單手劍、大劍、錘、弩、雙刀、凶刀。每種武器的攻速、攻擊範圍、傷害、必殺技均會有所不同,如大劍硬直長傷害高、凶刀帶位移。
武器的切換沒有硬直,玩家可以利用不同武器的屬性搭配打出連招,比如凶刀位移近身→大劍連招輸出→凶刀位移拉開距離→弩三連射。也可以按照怪物屬性選擇主要的攻擊武器,比如近距離攻擊怪物主要用弩放風箏。再加上有的武器還會附帶眩暈、流血等效果,
值得一提的是,《紅石遺跡》的戰鬥體驗十分硬核。戰鬥操作門檻低,一種武器重複平A也可以打出漂亮的連招;但是也有比較高的上限要求,比如無傷、限時通關會獲得額外的掉落獎勵。同時,局外的天賦養成對數值影響並不大,高難度通關還是要靠神意識、神操作。
《紅石遺跡》從今年5月上線以來,好評度一直維持在93%,儘管其中有來自於國人玩家對“國產”“團隊僅兩人”等等不利因素的寬容,從體驗上來看仍不失為一款戰鬥爽快、富有創新性的優秀作品。但是,在經過對“換武器連招”的新鮮感之後,這款遊戲和大部分Roguelike一樣陷入了瘋狂重複肝的迴圈中,加上後期高級武器種類並不多,玩家失去追求,體驗單調。
總的來說,《紅石遺跡》是一款戰鬥體驗優秀的國產遊戲,除了重操作、輕數值的設定之外,在戰鬥體系的創新上也頗有獨到之處,在趨於同質化的國產動作遊戲中實屬清流。雖然存在內容較少的問題,但33元的售價對優秀的遊戲體驗來說著實不虧,喜愛強動作和roguelike的玩家姥爺們不妨嘗試。
遊戲名稱:紅石遺跡(Red Obsidian Remnant)
推薦程度:★★★★☆(戰鬥體驗優秀,有創意,適合短期嘗鮮)
遊戲平臺:Steam
語言:自帶中文
售價:33元
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戰鬥操作門檻低,一種武器重複平A也可以打出漂亮的連招;但是也有比較高的上限要求,比如無傷、限時通關會獲得額外的掉落獎勵。同時,局外的天賦養成對數值影響並不大,高難度通關還是要靠神意識、神操作。《紅石遺跡》從今年5月上線以來,好評度一直維持在93%,儘管其中有來自於國人玩家對“國產”“團隊僅兩人”等等不利因素的寬容,從體驗上來看仍不失為一款戰鬥爽快、富有創新性的優秀作品。但是,在經過對“換武器連招”的新鮮感之後,這款遊戲和大部分Roguelike一樣陷入了瘋狂重複肝的迴圈中,加上後期高級武器種類並不多,玩家失去追求,體驗單調。
總的來說,《紅石遺跡》是一款戰鬥體驗優秀的國產遊戲,除了重操作、輕數值的設定之外,在戰鬥體系的創新上也頗有獨到之處,在趨於同質化的國產動作遊戲中實屬清流。雖然存在內容較少的問題,但33元的售價對優秀的遊戲體驗來說著實不虧,喜愛強動作和roguelike的玩家姥爺們不妨嘗試。
遊戲名稱:紅石遺跡(Red Obsidian Remnant)
推薦程度:★★★★☆(戰鬥體驗優秀,有創意,適合短期嘗鮮)
遊戲平臺:Steam
語言:自帶中文
售價:33元
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