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為何騰訊《王者榮耀》成為現象級手游,網易《陰陽師》卻失人心?

曾記得網易的《陰陽師》在去年是多麼的風光無限,上線僅用45天的時間,日活躍玩家數就突破1000萬。然而,僅僅一年的時間,這款遊戲就因各種原因流失大量用戶,風光不再。

反觀另一邊的騰訊,推出《王者榮耀》之後,遊戲總註冊用戶超過2億,日活躍玩家數達驚人5412.8萬,凜然成為一款現象級手遊。相信,很多人都會經常聽到身邊的朋友說:“來開黑吧!”

作為騰訊和網易至今為止最受歡迎的手遊,為何《王者榮耀》一路高走,《陰陽師》卻後繼無力呢?

從遊戲性質分析:

王者榮耀屬於MOBA(多人線上戰術競技遊戲)手遊,屬於競技類遊戲;而陰陽師則是一款RPG(角色扮演遊戲)回合制遊戲,或者說是一款養成類遊戲。兩款遊戲從本質上有很大的區別:競技類遊戲側重在短時內完成戰鬥,更能激發玩家的好勝心;養成類遊戲側重長期培養遊戲角色,

消磨玩家耐心。

更重要的一點是,《陰陽師》被譽為“爆肝”類遊戲,玩家必須通過幾乎一整天的時間,來換取角色變強的需求。然而,抽卡機制太坑,抽到SSR的概率實在太少,讓很多付出了時間的玩家,沒有得到應有的回報,

因此被消磨對遊戲的耐心。

從社交分析:

王者榮耀擁有微信、QQ兩大社交平臺的支持,在遊戲用戶社交方面更具優勢。對於一款競技類遊戲來說,普通玩家從中獲得的樂趣無疑是通過與朋友共同遊戲獲得,背後是“融入集體”、“尋找共同話題”的社交需要。

相反,《陰陽師》則是大部分時間屬於個人遊戲時間,難免會讓玩家對遊戲失去耐心。

最近,網易也計畫推出一款名為《代號MOBA》的MOBA遊戲,早在之前網易就有過製作MOBA遊戲的經驗(亂鬥西遊),所以想要依靠《代號MOBA》反擊《王者榮耀》。但是,王者榮耀畢竟僅用2年時間達成英雄聯盟5年的成就,

可以說是傳奇。網易想要反擊騰訊,恐怕難度不小。