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愛奇藝副總裁王姝文:付費業務先跑馬圈地,再做細分和長尾

整理 | 方舟

左一:王姝文

注:王姝文是愛奇藝戰略發展副總裁,

負責愛奇藝的投融資業務。愛奇藝在內容投資上頗為活躍,就在去年年底,愛奇藝還宣佈聯合IDG資本、中國文化產業基金和經緯投資,成立創投金額達10億的合夥人創投聯盟,從源頭扶持優質原創內容的孵化。

本文根據王姝文3月28日在IDG資本主辦的IDG VIEW圓桌對話整理,在此之前,IDG參與了對愛奇藝的投資。

以下是王姝文對於愛奇藝投資策略和內容創業公司機會的闡述,小標題為三聲整理添加:

我負責整個愛奇藝的投融資,我們有自有資金投資,也在做基金,早期的已經成立過程中,中晚期的剛開始募集,我們也會在一線和產業的夥伴和創業公司看很多項目。

年輕人聚集在哪,愛奇藝就投哪

我們的策略非常簡單。簡單來講,泛娛樂是我們的主業核心業務,也是去建生態;除了泛娛樂,我們關注整個年輕人的消費,泛娛樂是大消費當中的一項虛擬消費,

從我們對用戶心理的觀察,年輕人的新消費力量非常大。

用內容付費來舉例,愛奇藝作為綜合視頻平臺,付費在2015年爆發性的增長。愛奇藝很早就開始堅持做付費,2012年開始做特別辛苦,當年要發展50萬會員都覺得非常難,堅持到2015年迎來了爆發,背後的驅動因素有很多,比如智慧手機的換代、基礎設施移動頻寬升級等,還有一個最核心的驅動因素,就是背後的核心主力用戶變了。

為什麼2015年爆發?我們覺得非常重要的,就是90後開始進入最活躍的消費黃金週期20年,90後一代是真正消費的一代。

90後有成長記憶的時候,完全是整個經濟發展開始起來,他們小時候有記憶的時候是生活富足的,加上90後的父母是60後,60後基本上佔據了中國比較好的位置、資源、財富分配都在他們手裡。

所以90後自己的收入、可支配的金錢完全就是喜歡就好了,體驗就好了,

要的是不一樣,要的是品質,要的是能不能打動我的內心,或者在合適點打動我內心,而且現在的支付非常方便。

所以在這樣的用戶心理下,他的消費行為習慣完全不一樣,所以內容付費的爆發在2015年、2016年的快速增長不是偶然,是必然。我們投資策略背後核心就是這一點。

所以,如果只講一句話,年輕人聚集在哪,我們就會看到哪,我們資源、資金就會投到哪。

現階段跑馬圈地,

下一步是提升ARPU值

如果從創業公司的邏輯來講,我們可以先看看這個行業天花板有多高。

整個大娛樂行業,咱們先拋開企業講虛擬消費這方面,廣告是一種變現方式,數位基本很確定。第二種就是直接的內容付費,現在內容付費的方式非常簡單粗暴,月、季、年,基本上各家的定價幾乎是一致的。會員或者說內容付費現在有文學、漫畫、音樂、視頻、遊戲,還有一些更細分的,例如直播刷禮品也是一種付費方式。

可以看一下美國的例子,美國整個人口有3.2億人,有付費歷史的頻道Disney Channel , ESPN,還有HBO,他們用戶數都在9000萬到1億之間,HBO會稍高一點,在總人口基數的30%。放到中國來,我們比較謹慎樂觀的角度來預測天花板,那就是14億的總人口20%的滲透率,2.8億人。

還有一個因素,我們每年都做消費者調查,調查下來的結果,視頻使用者通常會買不止一家的會員,平均大概是1.7到1.8,就是這個領域的用戶通常會買兩到三個會員,所以再加上這個因素,如果還要加一些長尾的話,可能真正訂閱的個數會超過2.8億。

2.8億下面就是三家來分市場份額,現在綜合視頻平臺就是愛奇藝、騰訊、優酷這三家,三家的市場份額加起來,2015年年底已經是超過85%,寡頭壟斷的格局已經形成了。

我們和騰訊做的還不錯,一家各拿1億的會員,優酷是8000萬,其實每一家的空間都足夠大,這是第一階段,第一階段就是跑馬圈地,培養用戶習慣。

後面第二階段是提高ARPU值的階段,ARPU值的階段天花板有多高呢?可能不同的人群不一樣,實際上現在大家可以看到《陰陽師》、《王者榮耀》,《陰陽師》裡面的定價非常高。但是大家耐不住寂寞還得想多刷幾個SSR,現在視頻幹的苦哈哈的,一個會員在iOS裡面的定價是最高的25一個月,其實一杯星巴克很多時候要30多塊錢。

從消費能力看,支付完全不成問題,但是第一階段我們不太考慮ARPU值的問題,第一階段最重要的是跑馬圈地,第二階段再去做長尾,再去服務使用者分層,那個時候如果除了基礎影視包之外,還需要更多的權益,享受更好的服務和內容和垂直的東西,那他就需要另外付費了,ARPU值就會提升,比如說體育、紀錄片、教育等等那個時候專業性的內容就會出來。

內容創業公司的兩個機會

所以在這個大趨勢之上,創業公司的機會在那呢?

我覺得目前看,從大趨勢上看有兩個方面,一方面這個階段其實大家還是把產品本身做好,就足夠有競爭力和投資價值,因為前端不斷有平臺和大企業會去投資和補貼行業,也有用戶直接的消費,廣告主也在那兒消費,所以買單的能力是足夠的。只是說現在普遍來講產品的品質太低了。

如果用工業化角度來看,文化產品現在都是不合格產品,經過幾年的時間優秀年輕人願意投入到這個行業,慢慢每個工種專業化了,以後品格自然會提升,規模化的品質提升會帶來行業更加繁榮,所以把產品做好,光是做創意這一點,就能夠支撐很多獨立團隊活的不錯。

獨立團隊還有更大的機會是在於,服務好垂直的使用者,因為我說了第一階段我們是在跑馬圈地、培養最基礎用戶的階段,提升ARPU值是在第二階段,但是做任何事情都有提前量。比如說,沒准兩三年後,整個垂直領域就會爆發式的成長。

大家兩年前都在講社群,社群其實就是用戶開始分層,有你的產品、品牌、使用者定位,而且能通過你的產品和平臺比較深的和用戶建立這種連接,自然他會為你買單,這樣的獨立公司來講,空間和生命週期就會更長。

月、季、年,基本上各家的定價幾乎是一致的。會員或者說內容付費現在有文學、漫畫、音樂、視頻、遊戲,還有一些更細分的,例如直播刷禮品也是一種付費方式。

可以看一下美國的例子,美國整個人口有3.2億人,有付費歷史的頻道Disney Channel , ESPN,還有HBO,他們用戶數都在9000萬到1億之間,HBO會稍高一點,在總人口基數的30%。放到中國來,我們比較謹慎樂觀的角度來預測天花板,那就是14億的總人口20%的滲透率,2.8億人。

還有一個因素,我們每年都做消費者調查,調查下來的結果,視頻使用者通常會買不止一家的會員,平均大概是1.7到1.8,就是這個領域的用戶通常會買兩到三個會員,所以再加上這個因素,如果還要加一些長尾的話,可能真正訂閱的個數會超過2.8億。

2.8億下面就是三家來分市場份額,現在綜合視頻平臺就是愛奇藝、騰訊、優酷這三家,三家的市場份額加起來,2015年年底已經是超過85%,寡頭壟斷的格局已經形成了。

我們和騰訊做的還不錯,一家各拿1億的會員,優酷是8000萬,其實每一家的空間都足夠大,這是第一階段,第一階段就是跑馬圈地,培養用戶習慣。

後面第二階段是提高ARPU值的階段,ARPU值的階段天花板有多高呢?可能不同的人群不一樣,實際上現在大家可以看到《陰陽師》、《王者榮耀》,《陰陽師》裡面的定價非常高。但是大家耐不住寂寞還得想多刷幾個SSR,現在視頻幹的苦哈哈的,一個會員在iOS裡面的定價是最高的25一個月,其實一杯星巴克很多時候要30多塊錢。

從消費能力看,支付完全不成問題,但是第一階段我們不太考慮ARPU值的問題,第一階段最重要的是跑馬圈地,第二階段再去做長尾,再去服務使用者分層,那個時候如果除了基礎影視包之外,還需要更多的權益,享受更好的服務和內容和垂直的東西,那他就需要另外付費了,ARPU值就會提升,比如說體育、紀錄片、教育等等那個時候專業性的內容就會出來。

內容創業公司的兩個機會

所以在這個大趨勢之上,創業公司的機會在那呢?

我覺得目前看,從大趨勢上看有兩個方面,一方面這個階段其實大家還是把產品本身做好,就足夠有競爭力和投資價值,因為前端不斷有平臺和大企業會去投資和補貼行業,也有用戶直接的消費,廣告主也在那兒消費,所以買單的能力是足夠的。只是說現在普遍來講產品的品質太低了。

如果用工業化角度來看,文化產品現在都是不合格產品,經過幾年的時間優秀年輕人願意投入到這個行業,慢慢每個工種專業化了,以後品格自然會提升,規模化的品質提升會帶來行業更加繁榮,所以把產品做好,光是做創意這一點,就能夠支撐很多獨立團隊活的不錯。

獨立團隊還有更大的機會是在於,服務好垂直的使用者,因為我說了第一階段我們是在跑馬圈地、培養最基礎用戶的階段,提升ARPU值是在第二階段,但是做任何事情都有提前量。比如說,沒准兩三年後,整個垂直領域就會爆發式的成長。

大家兩年前都在講社群,社群其實就是用戶開始分層,有你的產品、品牌、使用者定位,而且能通過你的產品和平臺比較深的和用戶建立這種連接,自然他會為你買單,這樣的獨立公司來講,空間和生命週期就會更長。