華文網

虛擬實境VR技術市場平穩增長 引眾多廠商入局

雖然如今對虛擬實境VR技術市場唱衰的論調持續不斷,但實際上遠沒有那麼糟糕。虛擬實境VR技術市場只是步入了發展的平緩期,並且虛擬實境VR技術市場的良好表現也吸引著眾多廠商入局,

整體發展狀況良好。

目前很多大廠對於虛擬實境VR技術市場的態度都十分不明確,為了最大化商業利益,大型開發商隨時都有可能變臉,如任天堂對於VR的態度一直讓人摸不著頭腦——一邊是Switch系統中曝出的VR源碼,另一邊又是製作人的極力否定。

“態度堅決”的還有Take-Two,他們不僅封禁了《Grand Theft Auto》的民間VR MOD,總監採訪中也多次談到VR硬體的高價弊病,認為相關內容無法構成一個消費業務。事情在不久之後就發生了反轉,這些大廠或多或少都食言了。

從今年第一季度的財報來看,該公司的淨收入為4.182億美元,

《GTAOL》、《NBA2K17》等吃老本的遊戲為其帶來了豐厚利潤,拓展業務對於它們來說的確沒有那麼重要,然而近期還計畫推出《黑色洛城》VR版本。

不難發現,這些公司推出的VR內容只是旗下主要作品的附庸體驗,並不將其作為一個核心賣點。與預期不同,大型開發商並未成為虛擬實境VR技術市場的支撐,滄海一粟般的附庸體驗顯然無法博得玩家們認同。

儘管附庸的VR體驗還摘不掉宣傳和行銷的帽子,

但它們在某種程度上為虛擬實境VR技術市場注入了活力,也給成熟內容的產出打下基礎。

在硬體方面,自去年年底開始,消費級VR硬體的“體驗上限”就毫無突破。Windows VR生態雖然讓人眼前一亮,但衍生硬體只能視為HTC Vive和Oculus Rift的縮水版,PC和主機端核心設備的相繼降價也讓越來越多人認為虛擬實境VR技術市場要完。

然而,VR硬體的銷售狀況卻沒有很糟糕,根據統計資料來看,除了去年年末的不合理增長之外,整體趨勢是比較平穩的。AR-VR頭顯出貨量在今年第二季度達到210萬台,相比最為火熱的2016年同期還要多出25.5%,而國產VR眼鏡,也在本年度拿到了不錯的成績。

從目前的發展情況來看,虛擬實境VR技術市場並沒有想像中的那麼糟糕,甚至其穩定的表現還吸引了眾多廠商的注意。雖然目前VR技術並沒有得到普及,但是越來越多的廠商開始將VR作為一個重要的選擇,對其抱有很大的興趣。