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《刀劍神域:序列之爭》:動畫電影也會探討人性與智慧

動畫電影《刀劍神域:序列之爭》是改編自劇場版輕小說《刀劍神域》,這個IP可謂是超級大IP了,無論是漫畫版還是TV版都吸引了大量的粉絲,海內外喜歡動漫的讀者和觀眾幾乎人盡皆知,

忠實粉絲更是數不勝數。年初之際在日本及海外上映後就獲得了33.5億日元的超高票房,這一次在中國上映,可以預測到的是票房一定也不容小覷。

雖然是基於原著改編的,因為受電影時長局限的緣故,這部電影在創作之際還是做了大量的改編和調整,

也成為了一個全新的故事呈現在大銀幕上。整個故事與原著不太相同的是,這一次把所有的重點都放在了桐人和亞絲娜的感情線上,以此為線索發散開來,亦有友情和親情的填充,使得觀眾看不到太多動漫的感覺,而是多了更多電影中所具備的情感因素。

故事中還夾雜著各種反派,每個人物背後都有著不可言說的秘密,以及電影中AR技術(擴張現實)的展現等等各種問題交織在一起,並沒有那麼的紛繁複雜,反而使整部電影看起來更加完整,故事講述也十分圓滿。在《刀劍神域:序列之爭》的遊戲世界中,仿若每個人都身處其中一樣的真實,而且在這個世界中越來越盛行叢林法則。就是如此的殘酷和神秘的局面之下,

就在這樣堪稱零道德的世界之中,生命都顯得尤其渺小,每一個人的命運都仿若無法掌控在自己手中,面對如此困境,生存與人性如何取捨,這可能是這部電影探討的最大的問題。

遊戲玩家是否只是遊戲規則的制定者?這是一個問題。

看這部電影的時候有種真真假假、虛虛實實的感受,到底遊戲玩家是否在現實中也是如此,還是只是在遊戲中他們遵循既定的規則,而在現實中又是另一番模樣?這裡就講到了人性的雙面性,這不僅僅是一部動畫作品,其實更是探討了有關於人生、人性的底線問題,也映照了生活中的確也會做這樣的選擇,也會陷入兩難的境地。比如電影中在SAO遊戲世界中死去的尤娜,
重村教授為了復活自己的女兒,用了大量SAO倖存者的記憶積累使尤娜人格復蘇,可當時的重村教授到底有沒有想過?遊戲世界中死去的女兒,即便復活了,那尤娜還是尤娜麼?或者是她成為了另一個尤娜也未可知。這是技術的神秘,也是技術的奇妙之處。

如果重村教授可以輕而易舉的改變每個人的命運,那麼現實中的人和遊戲世界中的人,是否還有活著的必要?或者的意義在於?等等諸如此類的問題一定是大部分觀眾所關心的,也是能夠引發觀眾思考的有關於人性的問題。這種種問題不僅僅是對重村教授的考驗,也是對每一個《刀劍神域》這個IP的粉絲而言所要思考的問題。歸根到底這並非一部簡單的動畫作品,蘊含著太多編劇導演的智慧,也可以說這是一個被智慧疊加的電影作品,的確值得一看。

如果重村教授可以輕而易舉的改變每個人的命運,那麼現實中的人和遊戲世界中的人,是否還有活著的必要?或者的意義在於?等等諸如此類的問題一定是大部分觀眾所關心的,也是能夠引發觀眾思考的有關於人性的問題。這種種問題不僅僅是對重村教授的考驗,也是對每一個《刀劍神域》這個IP的粉絲而言所要思考的問題。歸根到底這並非一部簡單的動畫作品,蘊含著太多編劇導演的智慧,也可以說這是一個被智慧疊加的電影作品,的確值得一看。