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《百事超人》—廣告與遊戲的完美結合

《最終幻想15》與日清杯面的聯動

自電子遊戲被發明以來,

其一舉一動都註定與商業活動脫不了干係。遊戲廠商們在漫長的遊戲進化史中,一直在嘗試將遊戲與廣告結合在一起,以便給遊戲帶來銷量外的額外收入。但是就跟在電影中植入廣告一樣,太突兀的廣告合作會使得遊戲場景變得奇怪起來,從而喪失辛苦建立起來的世界觀氛圍。

58同城亂入武俠世界

在筆者有限的遊戲閱歷中,《百事超人》可以說是一款將廣告與遊戲結合得恰到好處,且不失遊戲樂趣的佳作。《百事超人》是一款由Kindle Imagine Develop製作,於1993年在Playstation平臺發行的跑酷類遊戲,其玩法與前幾年在智能手機上大熱的《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》類似,玩家控制的身披百事戰袍的超人會自己不斷向前奔跑,玩家需要控制超人左右閃避障礙物,

下鏟躲避橫杆,跳躍躲避下落陷阱,最後到達終點。

身披百事LOGO的超人形象很好起到了宣傳作用

遊戲共有四個大關,每個大關有兩個小關,遊戲流程主要有向前奔跑直到終點和躲避從後面不斷跟隨自己的巨大可樂兩種,遊戲難度頗高,

每個關卡都需要不斷地練習與嘗試才能過關。

向前奔跑躲避障礙物

躲避不斷追趕自己的巨大可樂

一切努力只為買到一瓶百事可樂

《百事超人》的世界觀設立在現代的美國,在這個崇尚超級英雄的可樂起源之國裡,身披百事戰袍的超人形象變得合情合理。遊戲製作方在場景設計上巧妙地將百事可樂佈置在場景的各個位置,並用可樂代替了遊戲中常見的金幣,

這讓玩家在艱難的遊戲旅程中看到可樂的出現倍感親切,並產生了打完這局遊戲後就去買一瓶可樂的衝動,這種手法真是高明。

百事的標誌隨處可見

代替金幣的可樂

當玩家歷經千辛萬苦來到遊戲最後的終點時,官方還不忘給玩家們奉上一段百事錄製的真人視頻,再給自家產品打上一波廣告,真是誠意滿滿啊。

片尾的大叔一看就是資深百事粉

隨著時間的發展,像這種純粹的廣告類遊戲可以說是幾乎絕跡了。但是在廣告植入的有效性、結合性和趣味性上,當今又有幾個遊戲能和它媲美呢?

代替金幣的可樂

當玩家歷經千辛萬苦來到遊戲最後的終點時,官方還不忘給玩家們奉上一段百事錄製的真人視頻,再給自家產品打上一波廣告,真是誠意滿滿啊。

片尾的大叔一看就是資深百事粉

隨著時間的發展,像這種純粹的廣告類遊戲可以說是幾乎絕跡了。但是在廣告植入的有效性、結合性和趣味性上,當今又有幾個遊戲能和它媲美呢?