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《刀劍神域:序列之爭》在大銀幕上看深夜檔動畫是怎樣的體驗

這部電影能在內地公映,這是我沒有預料到的。作為一部日本動畫,而且還是一部IP。必須承認,我並沒有看過原著,但本片的大銀幕體驗效果,還是很不錯的哦!

我想,這部《刀劍神域:序列之爭》之所以能夠在國內公映,顯然是去年以《你的名字。》《海賊王》等日漫動畫為首的電影帶起的節奏,讓很多同類作品能夠在進入內地大銀幕公映。而且這部《刀劍神域》作為一部IP,雖然知之者不多(起碼個人這樣認為),但並不像《你的名字。》這樣清新含蓄,

而是一部熱血動漫。

本片其實來源於日本深夜檔動畫,原版沒看過,不做討論,單獨就劇場版而言,該片代入感其實一般,大概是不熟悉原著的原因。不過電影用了前20分鐘對世界觀進行了構架,並且對主要角色進行了渲染,名為桐人的少年,名為亞絲娜的少女,一場別開生面的AR增強現實遊戲,追尋著隱藏在遊戲世界的真相。

說道深夜檔動畫,我並不覺得這部作品有什麼兒童不宜的地方,

可能是故事的主題比較宅向吧,比較禦宅族睡得都很晚,這個穿越現實打遊戲的故事,算是給他們量身定做。但是,日本動漫作品我最佩服的一點就在於此。一看看上去並不那麼大眾化的故事,會拍得非常娛樂,從而帶來大眾化的體驗。

這就是我看這部《刀劍神域》,最大的感受。

一部玩遊戲的電影,會這樣嗎?當然會。片中的設定很有意思,AR直接對現實中的場景進行增強,比如把白天熙熙攘攘的都市廣場、街道天橋,渲染成奇詭兇險的上古角鬥場,而玩家在完全清醒的狀態下,直接動用物理軀體進行競技。兩位主角與一群身懷絕技的戰友一道,他們踏上了所有青少年都心所嚮往的熱血之旅:在次時代遊戲中過關斬將,

團滅boss,完成任務的同時,也達到角色的昇華和蛻變。

內容是小眾的,但故事卻是大眾的。因為這個題材,只要換一下內容,就是另一部《伴我同行》或者《大逃殺》。

電影的特殊之處,打通了現實與虛擬的通道,一幫熱血少年,平日裡都是很普通的年華注腳,

而在遊戲裡,讓他們的拼殺,不再是虛擬王國爭奪榮譽的純粹遊戲,上升為像真正的成年人一樣,剿滅邪惡、拯救蒼生的擔當。以個體的力量對抗某種虛擬的霸權,怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,讓人想起了那部《夏日大作戰》。

而關於情感的刻畫,乃是日漫長項,青少年無處不在的中二之魂,現實與虛擬的混合,而且本片也設定了一個限時任務,即失憶梗,隨著故事的發展,情感點綴在穿越次元的時代中渲染的越發濃厚,少年的成長與責任,不就是《伴我同行》的主題嗎?這就是本片大眾化的一面,不會因為題材和內容的限定而劃分觀眾群。沒錯,作為深夜檔動畫,《刀劍神域》的主要受眾還是禦宅族和漫畫粉絲,但故事主題確實流行向的,也是全年齡級的。再加上結尾處狂撒狗糧,補完了一部商業作品的全部元素。

更何況這又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。片中的打鬥場面渲染和畫面,還有宏觀場景和微觀細節的點綴,大銀幕效果突出。而且作為非原著党,我其實很喜歡該片的畫風,也就是角色的美型度,濃濃的日系二次元風格,且角色線條追求真實外表下的二次元渲染,少有崩壞現象,我是很喜歡這樣的畫風的。

這就是日系動漫的出色之處,無論怎樣的故事,都會做到大眾級的觀影體驗(當然了,18禁動畫除外)。

最後,我覺得這片也是趕上了好時候,前不久蘋果發佈會,iphoneX早已成為大眾的談資,其中AR技術的引入,跟電影中的設定,其實是一致的,讓本片顯得非常應景。

隨著故事的發展,情感點綴在穿越次元的時代中渲染的越發濃厚,少年的成長與責任,不就是《伴我同行》的主題嗎?這就是本片大眾化的一面,不會因為題材和內容的限定而劃分觀眾群。沒錯,作為深夜檔動畫,《刀劍神域》的主要受眾還是禦宅族和漫畫粉絲,但故事主題確實流行向的,也是全年齡級的。再加上結尾處狂撒狗糧,補完了一部商業作品的全部元素。

更何況這又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。片中的打鬥場面渲染和畫面,還有宏觀場景和微觀細節的點綴,大銀幕效果突出。而且作為非原著党,我其實很喜歡該片的畫風,也就是角色的美型度,濃濃的日系二次元風格,且角色線條追求真實外表下的二次元渲染,少有崩壞現象,我是很喜歡這樣的畫風的。

這就是日系動漫的出色之處,無論怎樣的故事,都會做到大眾級的觀影體驗(當然了,18禁動畫除外)。

最後,我覺得這片也是趕上了好時候,前不久蘋果發佈會,iphoneX早已成為大眾的談資,其中AR技術的引入,跟電影中的設定,其實是一致的,讓本片顯得非常應景。