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淺談爐石傳說競技場“不幸幣”的使用

本文來源NGA爐石傳說,本文作者:chaizi1992

觀眾老爺們,斟上一壺美酒,歡迎來到我的酒館~在火爐旁找個妹子隨便做,我阿裡又要開始瞎吹胡侃啦。今天我們來聊聊競技場令人窒息的不平衡之處:先後手差距。

眾所周知,我們玩的遊戲是“爐石傳說: 德魯伊 先手英雄傳”,即使在構築這種返場牌極多的環境裡,也是僅僅只有少量卡組(防戰海盜戰等)後手勝率比先手高,即使是奇跡賊這種依賴硬幣打連擊和刷牌的職業也是先手優勢。至於中速獵、魚人騎這種依賴先手的卡組更是達到了驚人的超過10%的勝率差距。

競技場勝率最低的卡:幸運幣

今天我們就來說說競技場如何使用好這個“不幸幣”,讓我們在和先手狗的對抗中取得微弱的優勢(筆者在喵星人裡群裡統計,絕大多數人的先手比後手勝率超過5%)。在我們進入今天的話題之前,我們先來看這個案例。

(md手機相冊被清空沒找到圖~請臨時工P了一個)

這裡我們後手1費上了個21,對面2費拍出牛哥,我想這裡可能80%的人都毫不猶豫的直接跳幣軍七直接解了對面牛哥,瞬間場上就有了33+21,製造巨大的場面優勢壓倒對面。但我細細一想,如果我跳幣軍七,這回合確實舒服了,但是我3費和4費應該幹嘛呢? 如果對面下33,

我們也只能轉刀換了,而最怕是對面提刀砍了33,我們3費轉刀空過,那麼這個軍七搶到的節奏就丟失殆盡。

也就是說,我們在使用硬幣的時候,不僅要保證本回合的返場,更重要的是保證下回合和下下回合的持續壓制。因為後手每回合拍出的隨從都比先手小一圈,所以我們要儘量先用跳幣出的大隨從幾次“白吃”來擴大我們的場面優勢,縮短和先手的差距,才能穩步的走向勝利。

先手究竟有多強的優勢

先手的優勢,就在於它每回合能穩定比後手先出大一圈身材的隨從。先手下怪不僅僅是大一圈身材那麼簡單,先戰場意味著擁有了優先打臉和優勢交換權。因為同樣身材的怪在場上對抗時,先手玩家可以根據自己下的怪自由選擇打臉或者交換,而後手玩家會忌憚被白吃或者被解牌消滅而被迫選擇解場。當先手玩家1234費連拍時,後手無論在哪個費用跳隨從都有點尷尬,

並且還有可能場面沒扳回先白虧一堆血。。。後手跳幣看上去當回合是比先手玩家提前出了個大隨從,然而硬幣一局遊戲只有一個,剩下的另外九回合都是先手玩家比後手玩家提前出個大隨從。。。。。

在爐石的遠古時期,先後手並沒有那麼大的勝率差別,是因為那時候節奏沒有現在那麼快,解牌也沒有被稀釋成現在這麼難抓,所以控場搶節奏顯得並不是那麼的重要。而隨著擴展包日益增多,前期隨從模型不斷膨脹(曾經經典環境裡3費的強力隨從暴怒的狼人已經成為3費中最弱雞隨從之一),大量123費的優質隨從出現導致了前期場面爭奪變得異常激烈,很容易前期滾雪球壓倒對手,例如騎士先手1費出個迷失叢林2費接個怪基本可以奠定勝局。

天湖先手玩家1-4費,令後手玩家窒息的操作

簡單來說,節奏越快,先手越重要。在這個版本中立BUFF偏多,競技場回合數顯著降低的環境裡,先手比後手的優勢被放大了(先手7費骨魘架起6費隨從直接白吃了後手6費怪,後手6費骨魘卡手裡都出不去),所以我們後手玩家更需要好好利用硬幣來爭取微弱的優勢,以期和先手狗的對決中獲得勝利。

人有時是打不過狗的,尤其是後手的人對先手的狗。——by魯迅。

後手有哪些翻盤點

雖然先手有很多顯而易見的優勢,但是後手並非一無是處,爐石設計師還是有一些小小的設定(不存在的),假裝後手玩家也能享受到遊戲的樂趣。

1.在起手調度時候多一張牌

後手最多可以看3張牌,而先手即使全換也只能看6張.很多時候後手都是贏一手先手卡手,因為後手卡手的幾率實在大低了,即使沒有1費,很多時候都能找到2費或者3費,1費跳幣2234開局或者2費跳幣1334開局都非常常見,而先手只要起手不太理想,有一回合卡手讓節奏可能就讓後手追上。

2.能連續2回合拍出壓力隨從

雖然後手跳幣那回合出的怪也就是比先手多出,但是硬市跳怪的結果會導致能連續2回合出相同費用的怪,達到較大的場面壓制力。舉個例子,先手只能2-3-4這樣出,但是後手使用硬幣後可以2-4-4這樣出,提前登場的4費有一定概率先吃掉對面的3費再平換4費,賺到節奏和牌,同時場上還有個4費保持後續的壓制,形成一波場面膨脹。

既然後手有這麼大的劣勢,那麼我們在開局得到後手的時候一定要好好利用這個硬幣。。。因為實踐告訴我,瞎瘠薄跳是一定會輸的。。。(然而很多玩家都沒察覺到這點)

使用硬幣的幾點心得

指導性原則:在使用硬幣之前,一定、一定、一定要規劃好自己接下來2-3回合的行動,不要卡費或者讓節奏。(重要的事情說三遍)

1.先跳血量高的,再出攻擊高的

在我之前的攻略裡,就曾經說過隨從的戰場能力和壓場能力的區別。簡單來說,血量高的隨從具有更高的戰場值,比較容易站住並有機會吃掉同費和更低費隨從;而攻擊高的隨從具有更高的壓場值,雖然可能被低費換掉但是也有機會換掉更高費的隨從。以1費跳幣出2費為例,我們應該是先跳23再出32:因為在我們在1費使用硬幣的時候我們下回合大概率將會面對的是對面出的2費的隨從,23身材的怪有概率吃掉22或者平換32,這時候2費再出32,有機會壓制對面的3費33身材的隨從。而如果倒過來跳,先出32和別人2費怪換了,再出23將會碰到對面3費33身材的隨從,可能會被白吃而雪崩。

2費白板孰強孰弱?

把這個場面反過來思考,在我們先手時,也應當根據對手是否用過硬幣去下相應的怪,如果3費雙方均空場,手裡同時有34和43隨從,並不是無腦出34,而應該根據情況分析:如果對面用過硬幣,他下回合只能出3費,那麼我們下34能穩站住場;而如果對面沒用過硬幣,可能會硬幣跳出45或者54,那麼34很可能會吃虧,這時候下43可能才是更好的選擇。

2.儘量不要無腦跳2費和3費

後手常見的開局是硬幣跳2費、3費或者4費。但是根據我的經驗,當前版本跳2費和3費都有很大的風險,很容易導致崩盤。

跳2費隨從的贏面在於賭一手先手卡手,而風險在於對面能按費拍怪時打不過。因為2費隨從的身材比較弱,一般都用於同費交換,一旦對面也出個2費人對換後節奏就可能被扳回,而我們後續每個回合的隨從都比對面小一圈,很難再搶到先手。

跳3費隨從的贏面在於配合1費隨從在前期形成較大場攻壓制,而風險在於3費隨從普遍較弱不能擴大優勢。如果沒有1費隨從在場,我強烈不建議大家跳3費,因為3費都是33,43身材居多,大部分都是和3費平換,除了31聖盾、334有1吃2的能力,而33和43這些普通隨從跳出去和別人平換是很難賺到節奏幫我們走向勝利的。

跳4費隨從則是我個人在這個版本比較推薦的一種打法,尤其是大阿曼尼,雪人這種優質的4費隨從(記者:喵喵喵???記者由於後手出去只是個44所以並不算優質)跳出去能直接吃掉3費並壓制4費是後手不可多得的天湖開局方式。

當然,跳哪個費用的隨從不是一成不變的,最重要的是需要根據自己的手牌和對面的隨從進行局勢判斷,以確保在接下來的2回合取得優勢。

3.根據起手牌確定留牌策略

在先手的時候,起手123費我們可以認定為天湖開局,無須再換掉任何牌。而後手則完全不同,由於多了個硬幣選擇,所以我們更不能浪費自己的費用。後手留下1234費,意味著我們只能按費拍出1234,而硬幣往往要留到5費以後才能使用,失去了前期搶節奏最理想的時機。

這套牌沒有1費隨從所以我留了個幻覺

在起手摸到了1費這種情況下,我們基本可以排除跳2費的可能(這樣1費卡有可能會在手裡卡很久)所以我們更多時候應該去博1334開局跳2個3費)或者1244開局(跳2 個4費),根據我們的職業和卡組裡牌費用的具體曲線去進行調度,可以考慮扔掉3 費4 費或者2費4費,以期使曲線順滑,硬幣能在前期發揮更大的作用。

在本文的理論說完之後,我們再來看下這個案例,這是阿裡前幾天的盜賊對局,2費我場上11吹噓海盜,手牌232血沼迅猛龍,453符文熔鑄幽魂,454娜迦海盜,幸運幣,333鐵鬃灰熊,545暗金教煉金師,665白骨幼龍:

這裡我們有3種選擇:

1.下32迅猛龍

2.轉刀

3.硬幣貼吧熊

這裡我雖然不知道大家投票結果怎樣,但是我想絕大多數人(包括我)第一時間的想法都是把32迅猛龍拍下去,畢竟手上2345費都有了,按費連拍,見招拆招。

但是我在猶豫了一會兒之後,把32迅猛龍收了回來,選擇了轉刀。如果2費下32,對面無論出什麼,我們一般都是用32和他的怪換了,然後繼續出33熊(因為3費轉刀更虧節奏),33本身身材比較差,在應付4費怪上比較吃力,而且4費我們無論出娜迦海盜和符文熔幽魂都不舒服,他們的特效也都沒法觸發,硬幣在短時間內也用不出去。轉刀看似在2費回合非常讓節奏,但是實際卻讓我後續的費用更靈活了起來。當對面出3費常見的33身材隨從時,我們可以跳幣454砍一刀配合吹噓換了,場上454+2攻匕首,下回合繼續出453匕首不損耐久無傷解小怪,5費出545奶怪,達到持續壓制的效果。

這局後來對面沒按劇本出牌,出了個334鴉人祭祀,我依然還是跳幣54壓制他,前期弄到了一點兒小優勢,配合453解了幾個小怪單刷。不得不說這裡轉刀確實是有一定的風險,如果碰到344騎北極熊馳騁疆場可能就雪崩了。但是,我依然要說的是後手碰到先手天湖確實毫無辦法,我們必須要利用好硬幣,打的貪一點,讓我們每張牌發揮出最大的作用,才有機會和先手狗抗爭中獲得勝利。

最後的最後,無論先後手還是PY發牌員, 實力 運氣最重要~歡迎大家搜索[爐邊漫談]系列查看我的過往攻略,或者加入我的討論群共同學習和進步。

而隨著擴展包日益增多,前期隨從模型不斷膨脹(曾經經典環境裡3費的強力隨從暴怒的狼人已經成為3費中最弱雞隨從之一),大量123費的優質隨從出現導致了前期場面爭奪變得異常激烈,很容易前期滾雪球壓倒對手,例如騎士先手1費出個迷失叢林2費接個怪基本可以奠定勝局。

天湖先手玩家1-4費,令後手玩家窒息的操作

簡單來說,節奏越快,先手越重要。在這個版本中立BUFF偏多,競技場回合數顯著降低的環境裡,先手比後手的優勢被放大了(先手7費骨魘架起6費隨從直接白吃了後手6費怪,後手6費骨魘卡手裡都出不去),所以我們後手玩家更需要好好利用硬幣來爭取微弱的優勢,以期和先手狗的對決中獲得勝利。

人有時是打不過狗的,尤其是後手的人對先手的狗。——by魯迅。

後手有哪些翻盤點

雖然先手有很多顯而易見的優勢,但是後手並非一無是處,爐石設計師還是有一些小小的設定(不存在的),假裝後手玩家也能享受到遊戲的樂趣。

1.在起手調度時候多一張牌

後手最多可以看3張牌,而先手即使全換也只能看6張.很多時候後手都是贏一手先手卡手,因為後手卡手的幾率實在大低了,即使沒有1費,很多時候都能找到2費或者3費,1費跳幣2234開局或者2費跳幣1334開局都非常常見,而先手只要起手不太理想,有一回合卡手讓節奏可能就讓後手追上。

2.能連續2回合拍出壓力隨從

雖然後手跳幣那回合出的怪也就是比先手多出,但是硬市跳怪的結果會導致能連續2回合出相同費用的怪,達到較大的場面壓制力。舉個例子,先手只能2-3-4這樣出,但是後手使用硬幣後可以2-4-4這樣出,提前登場的4費有一定概率先吃掉對面的3費再平換4費,賺到節奏和牌,同時場上還有個4費保持後續的壓制,形成一波場面膨脹。

既然後手有這麼大的劣勢,那麼我們在開局得到後手的時候一定要好好利用這個硬幣。。。因為實踐告訴我,瞎瘠薄跳是一定會輸的。。。(然而很多玩家都沒察覺到這點)

使用硬幣的幾點心得

指導性原則:在使用硬幣之前,一定、一定、一定要規劃好自己接下來2-3回合的行動,不要卡費或者讓節奏。(重要的事情說三遍)

1.先跳血量高的,再出攻擊高的

在我之前的攻略裡,就曾經說過隨從的戰場能力和壓場能力的區別。簡單來說,血量高的隨從具有更高的戰場值,比較容易站住並有機會吃掉同費和更低費隨從;而攻擊高的隨從具有更高的壓場值,雖然可能被低費換掉但是也有機會換掉更高費的隨從。以1費跳幣出2費為例,我們應該是先跳23再出32:因為在我們在1費使用硬幣的時候我們下回合大概率將會面對的是對面出的2費的隨從,23身材的怪有概率吃掉22或者平換32,這時候2費再出32,有機會壓制對面的3費33身材的隨從。而如果倒過來跳,先出32和別人2費怪換了,再出23將會碰到對面3費33身材的隨從,可能會被白吃而雪崩。

2費白板孰強孰弱?

把這個場面反過來思考,在我們先手時,也應當根據對手是否用過硬幣去下相應的怪,如果3費雙方均空場,手裡同時有34和43隨從,並不是無腦出34,而應該根據情況分析:如果對面用過硬幣,他下回合只能出3費,那麼我們下34能穩站住場;而如果對面沒用過硬幣,可能會硬幣跳出45或者54,那麼34很可能會吃虧,這時候下43可能才是更好的選擇。

2.儘量不要無腦跳2費和3費

後手常見的開局是硬幣跳2費、3費或者4費。但是根據我的經驗,當前版本跳2費和3費都有很大的風險,很容易導致崩盤。

跳2費隨從的贏面在於賭一手先手卡手,而風險在於對面能按費拍怪時打不過。因為2費隨從的身材比較弱,一般都用於同費交換,一旦對面也出個2費人對換後節奏就可能被扳回,而我們後續每個回合的隨從都比對面小一圈,很難再搶到先手。

跳3費隨從的贏面在於配合1費隨從在前期形成較大場攻壓制,而風險在於3費隨從普遍較弱不能擴大優勢。如果沒有1費隨從在場,我強烈不建議大家跳3費,因為3費都是33,43身材居多,大部分都是和3費平換,除了31聖盾、334有1吃2的能力,而33和43這些普通隨從跳出去和別人平換是很難賺到節奏幫我們走向勝利的。

跳4費隨從則是我個人在這個版本比較推薦的一種打法,尤其是大阿曼尼,雪人這種優質的4費隨從(記者:喵喵喵???記者由於後手出去只是個44所以並不算優質)跳出去能直接吃掉3費並壓制4費是後手不可多得的天湖開局方式。

當然,跳哪個費用的隨從不是一成不變的,最重要的是需要根據自己的手牌和對面的隨從進行局勢判斷,以確保在接下來的2回合取得優勢。

3.根據起手牌確定留牌策略

在先手的時候,起手123費我們可以認定為天湖開局,無須再換掉任何牌。而後手則完全不同,由於多了個硬幣選擇,所以我們更不能浪費自己的費用。後手留下1234費,意味著我們只能按費拍出1234,而硬幣往往要留到5費以後才能使用,失去了前期搶節奏最理想的時機。

這套牌沒有1費隨從所以我留了個幻覺

在起手摸到了1費這種情況下,我們基本可以排除跳2費的可能(這樣1費卡有可能會在手裡卡很久)所以我們更多時候應該去博1334開局跳2個3費)或者1244開局(跳2 個4費),根據我們的職業和卡組裡牌費用的具體曲線去進行調度,可以考慮扔掉3 費4 費或者2費4費,以期使曲線順滑,硬幣能在前期發揮更大的作用。

在本文的理論說完之後,我們再來看下這個案例,這是阿裡前幾天的盜賊對局,2費我場上11吹噓海盜,手牌232血沼迅猛龍,453符文熔鑄幽魂,454娜迦海盜,幸運幣,333鐵鬃灰熊,545暗金教煉金師,665白骨幼龍:

這裡我們有3種選擇:

1.下32迅猛龍

2.轉刀

3.硬幣貼吧熊

這裡我雖然不知道大家投票結果怎樣,但是我想絕大多數人(包括我)第一時間的想法都是把32迅猛龍拍下去,畢竟手上2345費都有了,按費連拍,見招拆招。

但是我在猶豫了一會兒之後,把32迅猛龍收了回來,選擇了轉刀。如果2費下32,對面無論出什麼,我們一般都是用32和他的怪換了,然後繼續出33熊(因為3費轉刀更虧節奏),33本身身材比較差,在應付4費怪上比較吃力,而且4費我們無論出娜迦海盜和符文熔幽魂都不舒服,他們的特效也都沒法觸發,硬幣在短時間內也用不出去。轉刀看似在2費回合非常讓節奏,但是實際卻讓我後續的費用更靈活了起來。當對面出3費常見的33身材隨從時,我們可以跳幣454砍一刀配合吹噓換了,場上454+2攻匕首,下回合繼續出453匕首不損耐久無傷解小怪,5費出545奶怪,達到持續壓制的效果。

這局後來對面沒按劇本出牌,出了個334鴉人祭祀,我依然還是跳幣54壓制他,前期弄到了一點兒小優勢,配合453解了幾個小怪單刷。不得不說這裡轉刀確實是有一定的風險,如果碰到344騎北極熊馳騁疆場可能就雪崩了。但是,我依然要說的是後手碰到先手天湖確實毫無辦法,我們必須要利用好硬幣,打的貪一點,讓我們每張牌發揮出最大的作用,才有機會和先手狗抗爭中獲得勝利。

最後的最後,無論先後手還是PY發牌員, 實力 運氣最重要~歡迎大家搜索[爐邊漫談]系列查看我的過往攻略,或者加入我的討論群共同學習和進步。