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對於遊戲中作弊的“熊孩子”,封號不一定是最佳的懲罰方法

文 | 遊戲陀螺 Hadoken

對於遊戲中作弊的“壞孩子”,或許封號不一定是最佳的懲罰方法。

FPS遊戲最怕作弊器

一直以來,第一人稱射擊類遊戲就是最為簡單直接的多人競技類遊戲,但是在FPS遊戲中,

經常會出現的就是遊戲內的作弊器,也是在PC遊戲中最無法避免的。眾所周知,作弊器對於第一人稱射擊遊戲有著致命的傷害,不僅對於玩家的體驗來說,還是對於廠商來說更甚。當玩家被用外掛的作弊玩家欺負到一定程度而卻沒有得到廠商的維護,自然而然得就會退出這款遊戲,而這對於廠商來說也是不願意看到的。所以,廠商一般都會針對此類行為做出相應的措施。

例如《命運》這款FPS的開發商Bungie指出,為了防止作弊,幾乎所有的三方遊戲類工具都被封殺,包括“人畜無害”的FRAPS幀率記錄儀、Discord語音軟體、OBS以及微星的Afterburner超頻工具。

而在早前,根據貼吧玩家@daijun5588回饋的《CS:GO》作弊情況,前一天才舉報,第二天就已經封禁了。可見《CS:GO》國服的反作弊措施真不虧像它宣傳的一樣“堪稱史上最嚴”。

“物以類聚,人以群分”也挺好

而相比起這種嚴厲的懲罰,筆者更喜歡以下這種“以其人之道還至其人之身”的方式。

《泰坦隕落》的開發商Respawn最近宣佈,他們在遊戲發售時就在收集玩家作弊資料。有趣的是,Respawn不是把作弊者驅除出遊戲,而是讓他們在接下來的每一次遊戲匹配當中,都會被匹配到之前的作弊者,也就是說,如果玩家被系統被檢測出為作弊的話,在接下來的遊戲裡,他只會在遊戲裡匹配到一群和他一樣的作弊者。

當然,作弊者也可以被邀請或加入非作弊者玩家遊戲中。但如果一方團隊中的一員被禁的話,那麼整個團隊都只能和其它作弊者進行遊戲。不過當沒有作弊的玩家離開遊戲後,還是可以加入正常的遊戲。

結語:

在筆者看來,“作弊”這種行為在遊戲中是不可能百分之百避免的,

玩家也無法把控,所以當遊戲廠商發現這種現象時,是否應該採取一定措施。並不一定是說要做到多麼趕盡殺絕,但起碼也得有所動作。這麼做的意義實際上在維護自家玩家權益的同時,也是在給自己的遊戲平臺創造一個好的環境。

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