對於遊戲中作弊的“熊孩子”,封號不一定是最佳的懲罰方法
文 | 遊戲陀螺 Hadoken
對於遊戲中作弊的“壞孩子”,或許封號不一定是最佳的懲罰方法。
FPS遊戲最怕作弊器
一直以來,第一人稱射擊類遊戲就是最為簡單直接的多人競技類遊戲,但是在FPS遊戲中,
例如《命運》這款FPS的開發商Bungie指出,為了防止作弊,幾乎所有的三方遊戲類工具都被封殺,包括“人畜無害”的FRAPS幀率記錄儀、Discord語音軟體、OBS以及微星的Afterburner超頻工具。
而在早前,根據貼吧玩家@daijun5588回饋的《CS:GO》作弊情況,前一天才舉報,第二天就已經封禁了。可見《CS:GO》國服的反作弊措施真不虧像它宣傳的一樣“堪稱史上最嚴”。
“物以類聚,人以群分”也挺好
而相比起這種嚴厲的懲罰,筆者更喜歡以下這種“以其人之道還至其人之身”的方式。
當然,作弊者也可以被邀請或加入非作弊者玩家遊戲中。但如果一方團隊中的一員被禁的話,那麼整個團隊都只能和其它作弊者進行遊戲。不過當沒有作弊的玩家離開遊戲後,還是可以加入正常的遊戲。
結語:在筆者看來,“作弊”這種行為在遊戲中是不可能百分之百避免的,
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