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距離《王者榮耀》,《決戰!平安京》只差這一步|遊戲論談

《決戰!平安京》從露出至今已有半個月左右的時間,從露出到首測,《決戰!平安京》都有著較高的熱度,而在上線之前就能夠吸引一眾玩家的秘密是什麼呢?

《陰陽師》內容奠定遊戲基礎

《代號MOBA》是由網易推出的一款MOBA遊戲,於9月初正式露出。《代號MOBA》在9月20日日本東京舉辦發佈會,正式定名為《決戰!平安京》,沿用了《陰陽師》的IP,打造了一款以二次元為根基的MOBA遊戲,同時並打造包含高校聯賽、城市黃金賽、職業預選賽以及職業聯賽在內的全球化的賽事體系。

先來概述《決戰!平安京》(以下簡稱為《決》)的首測中透露的一些內容。作為《陰陽師》的IP之作,《決》中首測中可以免費使用的23個英雄均來自于《陰陽師》中的式神,同時仍然將沿用原有聲優配音。

而《決》的亮點之處在于取消了銘文系統,這在首次露出時就表明遊戲取消了銘文系統,

從內測上來看,“陰陽術”共提供了9個卡槽,每個卡槽對應6種不同的天賦供玩家選擇搭配,轉而採取這種天賦搭配來取代符文所帶來的增益效果。非常明顯的是,“陰陽術”這個概念同樣是來自于《陰陽師》。

操作介面設置相似於其他MOBA,

據實際首測的玩家透露,遊戲操作相對比較簡單,也是比較容易上手的,即使是第一次玩MOBA類遊戲的玩家也能迅速上手遊戲。遊戲整體節奏較慢,更加適合於新手玩家。

《陰陽師》玩家奠定用戶基礎

《陰陽師》從去年9月上線至今也有一年的時間,

在這一年的時間,《陰陽師》所取得的成績是不容小覷的。《陰陽師》在國內所引領的二次元遊戲風潮不亞於《Fate Grand/Order》,氪金潮、抽卡潮可以說都是由《陰陽師》掀起的。不得不說這些成功有一半是精准用戶定位所帶來的。《陰陽師》所瞄準的二次元用戶是具有一些特性的,比如喜歡高顏值的式神以及清爽的操作介面,一部分二次元用戶還喜歡和風,而《陰陽師》恰恰滿足了這些用戶的需求,
用好看的式神、日本平安時代陰陽師作IP以及簡單的遊戲玩法吸引了很多二次元玩家的到來。

而《決》作為《陰陽師》的IP作品,首先吸引到的一定是曾經和現在的《陰陽師》玩家。遊戲總是會有用戶在流失和流入,《陰陽師》也不會例外,《陰陽師》因為各種原因棄坑的玩家相對比較多,但實際玩家數量也是不少,而《決》利用《陰陽師》的IP,可以將一批流入到其他MOBA的玩家直接拉進至《決》中。

再採用的簡單易上手的操作、相對較慢的遊戲節奏顯而易見可以吸引到一批本不玩MOBA遊戲的《陰陽師》玩家加入,兩者相互作用,直接讓《決》有了一批初始用戶。二次元玩家非常容易成為“自來水”,如果遊戲體驗足夠好,這些玩家還會成為一批“自來水”讓更多的玩家加入到遊戲中。

《決》還會反助玩家回歸《陰陽師》。在《決》中出現的不少場景都是《陰陽師》中讓人熟知的BOSS,比如大小龍是《陰陽師》中的大Boss八岐大蛇和副本中的石距,紅藍buff則是《陰陽師》中的麒麟形象。此外,一些式神所使用的技能都是來自于《陰陽師》本身的設定,而這些熟悉的場景會引起曾經的《陰陽師》玩家的懷念感,讓這些玩家重拾《陰陽師》。

IP佈局已成型,剩下全靠創新

網易從無到有,創作出了《陰陽師》這款二次元玩家心中的一款現象級遊戲,利用這款遊戲又創作出了《決戰!平安京》。《陰陽師》中的遊戲角色形象深入人心,別具特色的遊戲場景具有很強的辨識度,這讓《決戰!平安京》在遊戲設計上可以直接沿用《陰陽師》本身的建模設計。利用原創IP可以省下很多製作成本,同時像《陰陽師》這樣的現象級遊戲,可以打造成超級IP,不斷延展產業鏈長度,增加更多的收益。

而面對MOBA領域的同質化激烈競爭,《決戰!平安京》僅有IP是遠遠不夠的。從目前首測的露出來看,單從玩法上,遊戲除無銘文系統外,相比其他MOBA遊戲並無太多創新之處,簡單的三路推塔、刷野打龍的玩法依舊是傳統玩法。如果《決戰!平安京》能夠在MOBA領域中角逐,那麼必須有玩法或是其他方面的創新,不僅是讓原《陰陽師》玩家感受到遊戲的樂趣,還能夠讓更多MOBA類深度玩家感受到遊戲的樂趣。

結語

從目前首測玩家的評價來看,這部遊戲因為精美的畫風還是很受玩家期待的。《陰陽師》所打造的IP之路讓網易無論何時都能夠利用《陰陽師》的IP創造出些新“玩意兒”。然而針對MOBA遊戲而言,同質化競爭日益嚴重,如何能夠打造差異化優勢,是目前《決戰!平安京》最需要考慮的問題。只有打造屬於自己的不同之處,才能夠有自己的競爭優勢。

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但實際玩家數量也是不少,而《決》利用《陰陽師》的IP,可以將一批流入到其他MOBA的玩家直接拉進至《決》中。

再採用的簡單易上手的操作、相對較慢的遊戲節奏顯而易見可以吸引到一批本不玩MOBA遊戲的《陰陽師》玩家加入,兩者相互作用,直接讓《決》有了一批初始用戶。二次元玩家非常容易成為“自來水”,如果遊戲體驗足夠好,這些玩家還會成為一批“自來水”讓更多的玩家加入到遊戲中。

《決》還會反助玩家回歸《陰陽師》。在《決》中出現的不少場景都是《陰陽師》中讓人熟知的BOSS,比如大小龍是《陰陽師》中的大Boss八岐大蛇和副本中的石距,紅藍buff則是《陰陽師》中的麒麟形象。此外,一些式神所使用的技能都是來自于《陰陽師》本身的設定,而這些熟悉的場景會引起曾經的《陰陽師》玩家的懷念感,讓這些玩家重拾《陰陽師》。

IP佈局已成型,剩下全靠創新

網易從無到有,創作出了《陰陽師》這款二次元玩家心中的一款現象級遊戲,利用這款遊戲又創作出了《決戰!平安京》。《陰陽師》中的遊戲角色形象深入人心,別具特色的遊戲場景具有很強的辨識度,這讓《決戰!平安京》在遊戲設計上可以直接沿用《陰陽師》本身的建模設計。利用原創IP可以省下很多製作成本,同時像《陰陽師》這樣的現象級遊戲,可以打造成超級IP,不斷延展產業鏈長度,增加更多的收益。

而面對MOBA領域的同質化激烈競爭,《決戰!平安京》僅有IP是遠遠不夠的。從目前首測的露出來看,單從玩法上,遊戲除無銘文系統外,相比其他MOBA遊戲並無太多創新之處,簡單的三路推塔、刷野打龍的玩法依舊是傳統玩法。如果《決戰!平安京》能夠在MOBA領域中角逐,那麼必須有玩法或是其他方面的創新,不僅是讓原《陰陽師》玩家感受到遊戲的樂趣,還能夠讓更多MOBA類深度玩家感受到遊戲的樂趣。

結語

從目前首測玩家的評價來看,這部遊戲因為精美的畫風還是很受玩家期待的。《陰陽師》所打造的IP之路讓網易無論何時都能夠利用《陰陽師》的IP創造出些新“玩意兒”。然而針對MOBA遊戲而言,同質化競爭日益嚴重,如何能夠打造差異化優勢,是目前《決戰!平安京》最需要考慮的問題。只有打造屬於自己的不同之處,才能夠有自己的競爭優勢。

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