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LOL人氣下滑的主要原因是什麼?兩個字就可以解釋!

無休止的重做,無休止的削弱,然後又被遺忘。每個賽季大改特改,本命砍到掉渣,然後又給設計師遺忘得九霄雲外。

應對消費者的需求才是產品賴以生存的關鍵,遊戲的主體是普通玩家,不是職業玩家。設計師為何就不能注重我們的學習成本?從s1玩到s7,作為一個普通水準的玩家~覺得自己會玩的英雄真心屈指可數。

我並不是說贊成那種掌握一個英雄熟練上分一勞永逸的設計。版本強勢我可以練強勢,強勢英雄輪流坐莊完全沒問題。

但我反感的是因為裝備天賦改動,然後砍英雄,然後再到下個新版本,徹底給遺忘了。這英雄就弱雞得無語,然後重做!然後我又喪失了一個英雄池。

今夜玩了幾把普攻型ad,前期打崩對面,但面對對面上單 打野 ap 真是屎一樣的輸出,蛋一般的脆皮,

神如是的輸出空間!要5大件才能發揮出威力。而生存保命裝的選擇除了春哥居然沒什麼好選擇!一件保命裝的雙抗其實就擺設!狂徒的800血也是笑話。女妖那300血讓人望而卻步。小雞的移速舉步維艱。

我不明白都s7了女警的大招設計師是怎麼想的,一個定點可擋的大招,即使打中也打不死,這大招加個斬殺效果就那麼難麼?中期400點不到的物理傷害算上護甲連個1/5殘血的ap都打不死。

Ez w自從一刀砍減攻速後就遺忘到現在徹底是個搞笑技能,作為一個ad加隊友攻速和疊被動。巨像的強勢導致波比 大樹 甚至蔚都給砍~現在巨像削弱了~其他天賦加強了~這些英雄的坐連估計又要被遺忘了~下版本一旦又大改動,我就笑看他們的出場率了。老實說蔚我已經很少看到了,這些長期板凳英雄難得輪到坐莊也威風不了幾天,真心私生子命。

玩家人數貌似是滑落了~我也少玩了~一把幾十分鐘的強度,加這學習成本真心太累!