LOL人氣下滑的主要原因是什麼?兩個字就可以解釋!
無休止的重做,無休止的削弱,然後又被遺忘。每個賽季大改特改,本命砍到掉渣,然後又給設計師遺忘得九霄雲外。
應對消費者的需求才是產品賴以生存的關鍵,遊戲的主體是普通玩家,不是職業玩家。設計師為何就不能注重我們的學習成本?從s1玩到s7,作為一個普通水準的玩家~覺得自己會玩的英雄真心屈指可數。
我並不是說贊成那種掌握一個英雄熟練上分一勞永逸的設計。版本強勢我可以練強勢,強勢英雄輪流坐莊完全沒問題。
今夜玩了幾把普攻型ad,前期打崩對面,但面對對面上單 打野 ap 真是屎一樣的輸出,蛋一般的脆皮,
我不明白都s7了女警的大招設計師是怎麼想的,一個定點可擋的大招,即使打中也打不死,這大招加個斬殺效果就那麼難麼?中期400點不到的物理傷害算上護甲連個1/5殘血的ap都打不死。
玩家人數貌似是滑落了~我也少玩了~一把幾十分鐘的強度,加這學習成本真心太累!