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AR風暴已然掀起 把握方向方能有的放矢

幾年之前,隨著Oculus Rift和HTC Vive的上市,VR開始浮現在大眾的視野。

然而,在去年夏天,AR由於銷量和收益的不斷攀升,並借助VR這一跳板,開始成為用戶眼中的新寵。

《精靈寶可夢 GO(Pokémon Go)》的爆火不僅讓AR技術獲得了主流關注,還捕獲眾多技術公司尋求高收益、領跑AR技術的心。雖然眼下已經有了很多app可供用戶使用,但還是有很多公司在不斷的開發硬體和軟體來讓這門新技術更強大、更廉價、更接地氣,這其中不乏微軟這樣的科技巨頭,其推出的AR頭顯HoloLens得到了廣泛的關注。

提升真實度

兩位波音公司工程師曾經在一次研究報告中錯誤地把VR眼鏡的概念描述成了AR,這款設備就是後來的穀歌眼鏡,是它創造了其它的可能性。

AR的基本特性是將圖像技術渲染到螢幕上,實現虛擬世界和現實世界的互動。AR目前正在提升真實度,曾經只能在電視或電腦螢幕上看到的圖像,即將被帶到真實生活中。

AR、VR全球收益對比

AR將虛擬世界和現實世界融為一體,用戶只需要一個鏡頭或螢幕就能實現這一技術。這就像很多科幻電影裡的情節一樣,其實有很多類似這樣的技術已經被應用到現實生活中了。

美國國家氣象頻道Weather Channel開始使用AR技術播報,從而以更形象化的方式來為觀眾描述天氣情況。

AR、VR全球出貨量對比

最近,有很多傳言稱蘋果正在借iPhone十周年之際醞釀AR大事件,對此,蘋果CEO提姆·庫克在接受採訪時沒有發表任何言論只是對該技術表達了讚美之詞。據悉,蘋果已經開始和Lumentum展開了合作,該公司專門研究3D傳感技術。

一些蘋果內部人士透露,

蘋果總部正在悄悄地與德國光電子公司Carl Zeiss合作研發AR眼鏡。

群雄逐鹿

或許要挖掘AR的終極潛力還需要幾年的時間,但這些年以來已經有了一些免費的移動app,幫助用戶更輕鬆地的玩轉虛擬世界。

例如AR紋身應用《Ink Hunter》,用戶可以通過智慧手機作為AR設備,即時獲得所選擇的紋身在自己指定身體部位上的效果圖。

同時,用戶還可以上傳自己的紋身方案,以測試自己的設計是否真的適合紋在身上。

穀歌同樣在最近幾年開始了AR技術的開發,除了擁有《精靈寶可夢 GO(Pokémon Go)》必需的測繪技術外,其用於智慧手機的谷歌翻譯app同樣運用AR技術進行現實生活翻譯,用戶只需要將手機攝像頭對準目標文字即可獲取翻譯結果。

AR軟體Wikitude將百科全書帶到使用者的視線中。無論在哪裡旅行,你都可以通過app查看當前的地理環境。該app能夠提供超過3500種當前位置的資訊,包括地標性建築或到達目的地的路徑,並對使用者的食宿做出推薦。

由牛津學霸組成的公司Oxsight目前正在測試他們研發的AR眼鏡,目的是説明盲人重獲光明,即便沒有拐杖和導盲犬也能自由行走。該眼鏡配備了一個3D攝像機,該攝像機可以捕捉周圍環境中物體的形狀和距離,再通過軟體,分析這些資訊,將需要盲人注意的、特別是距離近的物體通過高亮等方式強化出來,變成適合盲人眼睛的圖像,再傳輸到眼鏡的顯示幕上,讓盲人“看見”周圍的環境和物體。

2014年,Facebook以20億美元的價格收購了Oculus,這個非技術行業的巨頭就此開始專注VR和AR的發展。高盛投資公司調研顯示,VR/AR市場營業額將在2025年達到800億美元,該數字最大的來源將會是視頻遊戲和醫療行業,同時,調研指出,工程、直播、零售、和軍事行業也有很不錯的機會。

AR技術的最新動態是微軟的HoloLens,它不會像《星際迷航》那樣生成每個人都可見的3D世界,而是將某些電腦生成的效果疊加于現實世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到牆。

移動的未來

智慧手機的大範圍普及與火爆的新興市場為AR技術創造了優越的發展環境,Snapchat的AR眼鏡就證明了年輕人已經適應了這樣的科技生活。

為了能讓該技術得到更廣泛的關注,那麼就需要各公司對顯示效果、產品重量和解析度進行更多的完善,此外,道德規範約束也是一個比較大的問題。如果AR與社交媒體相融合,那麼只需要將手機對準某個人,就能立即獲取到他的個人資訊。

這場新興技術革命依然在繼續,如今的設備越來越輕薄,軟體也越來越廉價、可靠,畫面品質也得到了光速提升,然而,AR的未來依然是未知的,毫無疑問,它一定會繼續發展,但方向是否會出現偏差呢?世界是否會對AR產生依賴呢?相信在不久的將來,一切都會見分曉。

【資訊編譯自:themarketmogul】

【87870編譯文章,轉載須注明來源及連結,否則將追究其法律責任!】

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由牛津學霸組成的公司Oxsight目前正在測試他們研發的AR眼鏡,目的是説明盲人重獲光明,即便沒有拐杖和導盲犬也能自由行走。該眼鏡配備了一個3D攝像機,該攝像機可以捕捉周圍環境中物體的形狀和距離,再通過軟體,分析這些資訊,將需要盲人注意的、特別是距離近的物體通過高亮等方式強化出來,變成適合盲人眼睛的圖像,再傳輸到眼鏡的顯示幕上,讓盲人“看見”周圍的環境和物體。

2014年,Facebook以20億美元的價格收購了Oculus,這個非技術行業的巨頭就此開始專注VR和AR的發展。高盛投資公司調研顯示,VR/AR市場營業額將在2025年達到800億美元,該數字最大的來源將會是視頻遊戲和醫療行業,同時,調研指出,工程、直播、零售、和軍事行業也有很不錯的機會。

AR技術的最新動態是微軟的HoloLens,它不會像《星際迷航》那樣生成每個人都可見的3D世界,而是將某些電腦生成的效果疊加于現實世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到牆。

移動的未來

智慧手機的大範圍普及與火爆的新興市場為AR技術創造了優越的發展環境,Snapchat的AR眼鏡就證明了年輕人已經適應了這樣的科技生活。

為了能讓該技術得到更廣泛的關注,那麼就需要各公司對顯示效果、產品重量和解析度進行更多的完善,此外,道德規範約束也是一個比較大的問題。如果AR與社交媒體相融合,那麼只需要將手機對準某個人,就能立即獲取到他的個人資訊。

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