量產與品質並存,解析思熊遊戲的VR探尋之路
SnailShellVR 9月30日訊(微信號:SnailShellVR)
在遊戲的發展史上,有少不了經典遊戲從默默無聞到大放異彩的故事。著名的蒸汽朋克遊戲商Arkane Studios曾僅僅是一家小小的工作室。只做過《超級食肉男孩》以及《以撒的結合》的製作人Edmund,
《口袋妖怪》
如今,VR遊戲的發展正如同十幾年前的主機遊戲和PC遊戲市場一樣,前方雖然是一片藍海,無數尋找機遇的航海人卻苦於沒有一艘能夠承載夢想的大船。開發過熱銷遊戲《獵影先鋒》(Vision_Origin)、《波比歷險記:酒瓶決鬥》(Bobbi Shooter)、《波比城市戰爭》(Bobbi cities)的思熊遊戲,
卡通科幻風格的《獵影先鋒》被玩家稱為VR界的《守望先鋒》,出色的射擊槍感搭配上不同的武器類型,讓玩家充滿了反復挑戰不同玩法的興趣。
《獵影先鋒》與《波比歷險記:酒瓶決鬥》
一款輕鬆休閒的遊戲到底能有多吸引玩家的注意力?《酒瓶決鬥》給予了我們答案,這款遊戲深深把握住了輕度玩家的需求,
思熊遊戲的工作常態
而最近即將上線的遊戲《波比城市戰爭》延續了思熊遊戲對遊戲樂趣的追求。這是一款屬於《波比》系列的塔防遊戲,其繼承了《酒瓶決鬥》的故事情節以及畫面風格,適合全年齡玩家。作為一款塔防遊戲,本身就具有高度的耐玩性,再加上《波比》系列例行的片頭漫畫,讓玩家能夠在進入遊戲時會心一笑,這也是讓玩家記住他們的遊戲的原因之一。
《城市戰爭》相比傳統塔防,玩家的參與感更強
在目前的遊戲行業,PC遊戲以及主機遊戲上,國內外差距還是較為明顯。在國外遊戲的口碑積累下,玩家更容易選擇國外遊戲商的遊戲,而國內較為出色的《艾希》和《符石守護者》、《你抓不到我》,雖然在玩家群體廣受讚譽,銷量卻遠不及國外3A大作。
但在VR平臺,國內外遊戲商的起點是一致的,所有人都是在同一起跑線。國遊戲人通過多年的遊戲文化積累,在VR平臺上有多款遊戲已經和國外VR遊戲比肩,甚至部分遊戲的製作水準已經是超越國外大作。
以前的遊戲玩家都會問,中國難道沒有好的遊戲製作人嗎?如今的VR遊戲產業一直在提醒玩家,當然有好的遊戲製作人,但是他們需要來自玩家以及社會的支持。相信許多人都知道中國的手遊行業。在亞洲的幾個手遊大國,日本專注於本土動漫文化內銷的手遊模式,休閒遊戲和“養老”遊戲批量生產,韓國手游專注於RPG和MMO等遊戲類型。但是在中國,手遊的發展是全面的、全類型的,並且能夠向外輸出的。但是相比於起步靠模仿和學習的國內手遊,VR遊戲如今未開墾土地更多,國內遊戲商有更多機會去開創出新穎的遊戲方式。
發展海外市場的手遊《Strike of Kings》
目前思熊遊戲的確在開發全新的遊戲思維和玩法,近期更還會有一款神秘大作上線。但是高品質高產出的思熊,也有自己的一些煩惱。作為一個遊戲開發商,最為困擾他們的還是開發成本問題。在如今的遊戲行業,製作一款精品遊戲,對於遊戲開發商來說,開發成本占了很大一部分。一款遊戲商要得到玩家的讚譽和認可,必然要將自己也放在玩家的角度。而思熊遊戲的CEO胡津維也正是一名真正的玩家,收藏的無數遊戲主機的他從年輕時就開始了遊戲歷程。也正是這種將心比心的遊戲製作態度,使得思熊遊戲的產品成為在VR遊戲歷史上有意義的作品。
思熊遊戲CEO胡津維
在如今,VR已經擴展到了軍事、醫療、房產等各方面。作為國內有能力的開發者,思熊也緊跟社會的需要,在UE4的強大引擎技術的依託下,醫療、教育、展示、遊樂場、軍工等多方已經向思熊拋出了橄欖枝,出資與其緊密合作,並成功落地了多個高品質項目。經思熊之手,完美展現了VR在遊戲之外的軍民科技方面的巨大作用。
醫療方面非常重視VR技術的運用
在VR的道路上,思熊走的比我們想像的其實更遠。事實證明了思熊是一家有“野心”的公司。而如今他們像整個國人VR環境一樣,需要更多的支援與贊許。曾經開發過神作《暗黑血統》的Vigil Games,最終因為經濟原因無奈離開玩家視線,曾經創造出《口袋妖怪》的Game Freak,卻是因為任天堂的賞識,成為一個時代的文化符號。我們期望我們國人自己的遊戲商,也能排除各種困難,成為一個全新遊戲平臺的代表,成為我們國內遊戲產業的驕傲。
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《城市戰爭》相比傳統塔防,玩家的參與感更強
在目前的遊戲行業,PC遊戲以及主機遊戲上,國內外差距還是較為明顯。在國外遊戲的口碑積累下,玩家更容易選擇國外遊戲商的遊戲,而國內較為出色的《艾希》和《符石守護者》、《你抓不到我》,雖然在玩家群體廣受讚譽,銷量卻遠不及國外3A大作。
但在VR平臺,國內外遊戲商的起點是一致的,所有人都是在同一起跑線。國遊戲人通過多年的遊戲文化積累,在VR平臺上有多款遊戲已經和國外VR遊戲比肩,甚至部分遊戲的製作水準已經是超越國外大作。
以前的遊戲玩家都會問,中國難道沒有好的遊戲製作人嗎?如今的VR遊戲產業一直在提醒玩家,當然有好的遊戲製作人,但是他們需要來自玩家以及社會的支持。相信許多人都知道中國的手遊行業。在亞洲的幾個手遊大國,日本專注於本土動漫文化內銷的手遊模式,休閒遊戲和“養老”遊戲批量生產,韓國手游專注於RPG和MMO等遊戲類型。但是在中國,手遊的發展是全面的、全類型的,並且能夠向外輸出的。但是相比於起步靠模仿和學習的國內手遊,VR遊戲如今未開墾土地更多,國內遊戲商有更多機會去開創出新穎的遊戲方式。
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目前思熊遊戲的確在開發全新的遊戲思維和玩法,近期更還會有一款神秘大作上線。但是高品質高產出的思熊,也有自己的一些煩惱。作為一個遊戲開發商,最為困擾他們的還是開發成本問題。在如今的遊戲行業,製作一款精品遊戲,對於遊戲開發商來說,開發成本占了很大一部分。一款遊戲商要得到玩家的讚譽和認可,必然要將自己也放在玩家的角度。而思熊遊戲的CEO胡津維也正是一名真正的玩家,收藏的無數遊戲主機的他從年輕時就開始了遊戲歷程。也正是這種將心比心的遊戲製作態度,使得思熊遊戲的產品成為在VR遊戲歷史上有意義的作品。
思熊遊戲CEO胡津維
在如今,VR已經擴展到了軍事、醫療、房產等各方面。作為國內有能力的開發者,思熊也緊跟社會的需要,在UE4的強大引擎技術的依託下,醫療、教育、展示、遊樂場、軍工等多方已經向思熊拋出了橄欖枝,出資與其緊密合作,並成功落地了多個高品質項目。經思熊之手,完美展現了VR在遊戲之外的軍民科技方面的巨大作用。
醫療方面非常重視VR技術的運用
在VR的道路上,思熊走的比我們想像的其實更遠。事實證明了思熊是一家有“野心”的公司。而如今他們像整個國人VR環境一樣,需要更多的支援與贊許。曾經開發過神作《暗黑血統》的Vigil Games,最終因為經濟原因無奈離開玩家視線,曾經創造出《口袋妖怪》的Game Freak,卻是因為任天堂的賞識,成為一個時代的文化符號。我們期望我們國人自己的遊戲商,也能排除各種困難,成為一個全新遊戲平臺的代表,成為我們國內遊戲產業的驕傲。
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