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馬雲食言放一邊,阿裡的《王者榮耀》、《陰陽師》是什麼樣的?

昨日下午,阿裡大文娛宣佈正式成立遊戲事業群,

下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。線民紛紛調侃馬雲食言“不做遊戲”,事實上馬雲食言已久,阿裡在很早之前就開始佈局遊戲。比起食言不做遊戲這一既成事實,更值得關心的反倒是:阿裡能夠創造出騰訊《王者榮耀》、網易《陰陽師》這樣的遊戲嗎?

對於遊戲:不投不做?

2010年6月,馬雲在彙報電子商務發展情況時曾表示,互聯網領域有三個主要行業“第一類是以新聞門戶網站為主,第二類是遊戲類,第三類電子商務。”“我們堅定的認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”

對於那個時間點的馬雲來說,

“阿裡巴巴是一家擁有理想主義的公司”,“想創造一個新的商業文明,不再以自我為中心、以賺錢為目的。”但這個“一分錢也不投”的原則很快就被打破。

2012年6月,淘寶開設“遊戲交易”頻道,以打擦邊球的形式涉入遊戲,此時仍可以並未提供遊戲的聯運或自製應對外界的謾駡與質疑。

但到了2014年1月,阿裡在首屆中國移動遊戲產業高峰會(MGAS)上高調宣佈將推出手遊平臺,並表示試圖打破騰訊在該領域的壟斷地位,卻顯出了其野心。

2016年1月,阿裡移動事業群旗下的UC九遊正式更名為阿裡遊戲。由於缺乏自研的熱門遊戲,阿裡遊戲的重點還是放在了遊戲分發平臺上。到了2017年3月,在新年戰略中,阿裡遊戲表示未來將在“IP 裂變計畫、 打通 iOS 流量壁壘、全球發行起航”等三個方向發力,

並拿出10億資金用於IP裂變計畫。阿裡遊戲可以說自此定調。

為何阿裡大文娛成立遊戲事業群仍遭致如此多的調侃?除了與阿裡彼時的承諾有關,更與阿裡今日的做法有關。阿裡遊戲此前被放在阿裡大文娛“3+X”的X縱隊中,

即目前體量還不夠大、未能觸及更多用戶的業務。此次調整卻多了一番意味,一直處於阿裡移動事業部旗下的阿裡遊戲,如今卻以“事業群”的地位出現,阿裡正式進軍遊戲板上釘釘。雖然網友多有吐槽,但馬雲終究只是商人,尋利而動是他們的本能。

阿裡能夠對峙騰訊、網易嗎?

Digi-Capital在對2017年遊戲市場的收益預估中,表示2017年遊戲收益有望首次超過1500億美元,軟體更將佔據收益總額的3/4。巨頭的優勢也十分明顯。與此同時,亞洲佔據了遊戲收益的大部分,每10美元遊戲花費中便會有4美元落入中日韓等國。

互聯網女皇瑪麗·米克爾在美國Code大會上發佈了2017年的互聯網趨勢報告,認為“中國消費者越來越願意為網路遊戲、線上直播和線上視頻等娛樂內容買單。”相關資料表明,在2017年上半年移動互聯網趨勢中,泛娛樂中遊戲也是一家獨大。

遊戲市場的火熱,身為巨頭的阿裡免不了也想分一杯羹。2017年上半年財報顯示,遊戲領域,騰訊以466.72億元營收位居第一,網易遊戲以201.65億元營收排名第二,排在第三名完美世界遊戲公司營收僅為30.7億美元,與騰訊網易顯然不在一個量級。騰訊、網易兩遊戲巨頭對峙已有時日,阿裡此時入局能夠一改局勢而為三足鼎立之勢嗎?

阿裡的殺手級應用在哪裡?

提及騰訊,不得不提及《王者榮耀》。此前央媒狠批該遊戲,也從側面印證著這款遊戲的魔力:累計註冊用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,平均每天有 8000萬-9000萬場對局,今年第一季度就拿下了高達 60 億元人民幣(8.76 億美元)的營業收入。並且騰訊掌握的不單是這款IP,《穿越火線》、《地下城與勇士》仍然駐留著大量玩家。

除了堪稱殺手級應用的《王者榮耀》,騰訊還憋著其他大招:9月1日上線的WeGame遊戲平臺便是其中之一。這個瞄準Valve的Steam平臺的“中國版Steam”,始一上線就被認為是沖著挑戰Steam霸主地位而去,騰訊打造遊戲社交平臺的野心可見一斑。

位居第二的網易也不甘人後,在2016年自製IP遊戲《陰陽師》與二次元人群深度捆綁,迎來了巨大成功。之後網易更是數度將其旗下知名端遊,《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下》、《鎮魔曲》、《大唐無雙》、《倩女幽魂》等均打造出手遊,甚至出現IP多用。如今,為應對來自騰訊《王者榮耀》的壓力,網易再造了《陰陽師MOBA》,此後更名為《決戰!平安京》,大有在移動端硬鋼《王者榮耀》的態勢。

在騰訊和網易兩大巨頭夾擊下,阿裡又如何呢?雖然阿裡此前一直嘗試突圍,代理因未被巨頭看中而淹沒的好遊戲,如《自由之戰2》《武動乾坤》《刀劍兵器譜》,但對於大部分網友而言,這些遊戲可能聞所未聞。阿裡的殺手級應用何時才會出現仍舊是一個謎。

但是在阿裡成立遊戲事業群時,也公佈網易前COO詹鐘暉(叮噹)等創辦的廣州簡悅正式併入。叮噹于1999年加入網易,2011年離任,為網易組建起了4000人的領先業界的遊戲開發運營團隊。而《魔獸世界》、《星際爭霸2》產品運營負責人陳偉安,《大話西遊2》、《夢幻西遊》自研專案的主力開發者吳雲洋(雲風)等叮噹多年的業務拍檔的加入,大有帶阿裡騰飛之勢。

詹鐘暉

與之同時,阿裡的內部公開信中表示遊戲事業群第一年融合期的人員部署,“班委包括我(俞永福)、老樊(木華黎)、詹鐘暉(叮噹)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)。”樊路遠(木華黎)本是阿裡影業CEO,黎直前(宇乾)則是阿裡文學CEO,在遊戲事業群中置入兩人,大有加速遊戲、電影、文學的IP裂變之勢。

阿裡能夠成功從網易和騰訊兩大巨頭夾擊之下突圍,扭轉兩強爭霸為三足鼎立之勢嗎?阿裡的殺手級應用又在哪裡?你怎麼看?

巨頭的優勢也十分明顯。與此同時,亞洲佔據了遊戲收益的大部分,每10美元遊戲花費中便會有4美元落入中日韓等國。

互聯網女皇瑪麗·米克爾在美國Code大會上發佈了2017年的互聯網趨勢報告,認為“中國消費者越來越願意為網路遊戲、線上直播和線上視頻等娛樂內容買單。”相關資料表明,在2017年上半年移動互聯網趨勢中,泛娛樂中遊戲也是一家獨大。

遊戲市場的火熱,身為巨頭的阿裡免不了也想分一杯羹。2017年上半年財報顯示,遊戲領域,騰訊以466.72億元營收位居第一,網易遊戲以201.65億元營收排名第二,排在第三名完美世界遊戲公司營收僅為30.7億美元,與騰訊網易顯然不在一個量級。騰訊、網易兩遊戲巨頭對峙已有時日,阿裡此時入局能夠一改局勢而為三足鼎立之勢嗎?

阿裡的殺手級應用在哪裡?

提及騰訊,不得不提及《王者榮耀》。此前央媒狠批該遊戲,也從側面印證著這款遊戲的魔力:累計註冊用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,平均每天有 8000萬-9000萬場對局,今年第一季度就拿下了高達 60 億元人民幣(8.76 億美元)的營業收入。並且騰訊掌握的不單是這款IP,《穿越火線》、《地下城與勇士》仍然駐留著大量玩家。

除了堪稱殺手級應用的《王者榮耀》,騰訊還憋著其他大招:9月1日上線的WeGame遊戲平臺便是其中之一。這個瞄準Valve的Steam平臺的“中國版Steam”,始一上線就被認為是沖著挑戰Steam霸主地位而去,騰訊打造遊戲社交平臺的野心可見一斑。

位居第二的網易也不甘人後,在2016年自製IP遊戲《陰陽師》與二次元人群深度捆綁,迎來了巨大成功。之後網易更是數度將其旗下知名端遊,《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下》、《鎮魔曲》、《大唐無雙》、《倩女幽魂》等均打造出手遊,甚至出現IP多用。如今,為應對來自騰訊《王者榮耀》的壓力,網易再造了《陰陽師MOBA》,此後更名為《決戰!平安京》,大有在移動端硬鋼《王者榮耀》的態勢。

在騰訊和網易兩大巨頭夾擊下,阿裡又如何呢?雖然阿裡此前一直嘗試突圍,代理因未被巨頭看中而淹沒的好遊戲,如《自由之戰2》《武動乾坤》《刀劍兵器譜》,但對於大部分網友而言,這些遊戲可能聞所未聞。阿裡的殺手級應用何時才會出現仍舊是一個謎。

但是在阿裡成立遊戲事業群時,也公佈網易前COO詹鐘暉(叮噹)等創辦的廣州簡悅正式併入。叮噹于1999年加入網易,2011年離任,為網易組建起了4000人的領先業界的遊戲開發運營團隊。而《魔獸世界》、《星際爭霸2》產品運營負責人陳偉安,《大話西遊2》、《夢幻西遊》自研專案的主力開發者吳雲洋(雲風)等叮噹多年的業務拍檔的加入,大有帶阿裡騰飛之勢。

詹鐘暉

與之同時,阿裡的內部公開信中表示遊戲事業群第一年融合期的人員部署,“班委包括我(俞永福)、老樊(木華黎)、詹鐘暉(叮噹)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)。”樊路遠(木華黎)本是阿裡影業CEO,黎直前(宇乾)則是阿裡文學CEO,在遊戲事業群中置入兩人,大有加速遊戲、電影、文學的IP裂變之勢。

阿裡能夠成功從網易和騰訊兩大巨頭夾擊之下突圍,扭轉兩強爭霸為三足鼎立之勢嗎?阿裡的殺手級應用又在哪裡?你怎麼看?