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「遊戲推薦」地下城堡2——只有辛苦種田才能拯救世界

當我們走進殘酷的社會,開始為了一日三餐、家人幸福而努力工作時,曾經沉浸在廣闊遊戲世界,追尋奇妙冒險的日子便一去不復返了。我們沒有娛樂的時間,我們要壓抑自己對未知的探索欲望,

在工作的兩點一線上度過漫漫人生。

於是,放置類遊戲開始進入我們的視野。小編今天要推薦的便是一款放置類遊戲佳作——《地下城堡2黑暗覺醒》。

登錄介面

在遊戲中玩家將扮演庇護所的主人,通過招募各個職業的冒險者,前往不同的地點探索未知的世界,

並獲得發展庇護所所需要的資源。與此同時,玩家還需要對庇護所內的設施及勞動力進行合理的升級與規劃,為探險隊做好後勤工作並升級冒險者。

遊戲的畫面充滿了濃濃的暗黑風,陰沉的黑夜、隱約可見的城堡、悲壯的音樂以及收拾行囊隨時可能一去不復返的冒險者,帶給玩家的是極強的代入感。

操作方面

雖然是一款放置遊戲,但是遊戲中的冒險過程是需要全程手動控制的,

我們可以操控探險小隊,繞開敵人的圍追堵截,安全到達目的地,也可以專朝敵人多的地方去,在獲得更多的資源同時還可以培養自己的冒險者。相比於該作的第一代,在這一代中的所有敵人都是可見的,這也使得旅途中的手動操縱變得十分重要。

甚至在遊戲中我們還可以手控探險小隊的攻擊,當然相比自動戰鬥,這種方式對手速的要求是在太高了,

手殘多年的小編還是乖乖的開了自動戰鬥。

相比很多無腦自動戰鬥的遊戲,為了彌補這種遺憾,遊戲中還有自動攻擊的技能設置功能,玩家可以根據不同的戰鬥理念和組隊策略設置不同的技能釋放規則,達到相應的作戰意圖。(小編想起了在競技場裡被對手無腦回血活活磨死的恐怖……)

自動攻擊設置

培養元素

遊戲的核心在於冒險者的培養,除了冒險者本身分為從SS到D的天賦等級之外,還有星級、裝備、戰利品等等可以培養的差異點。同樣的職業和天賦的冒險者穿著不同的裝備發揮出的戰鬥力也是完全不同的。

冒險者的獲取來自酒館,每隔一段時間酒館會進行刷新,而刷出的冒險者職業和天賦等級則要完全靠臉。

酒館中的冒險者

不過讓資深非酋們可以松一口氣的是我們可以通過提高酒館的等級來提高高等冒險者刷新的概率。如果你等不及刷新,也可以選擇付出一點代價立即刷新。

遊戲的裝備來源多種多樣,除了在擊殺怪物時有一定幾率掉落外,還可以通過藍圖來製作。事實上後者才是裝備的主要來源。

但是,你以為得到藍圖就能打造強力裝備了麼?少年,圖樣圖森破呀。

裝備的屬性是隨機的,也就是說,很有可能你打造的一把戰士大劍,屬性全是加魔力的(不要問小編為什麼知道這個……)。

裝備製造屬性隨機

不過,讓以小編為代表的廣大非酋欣慰的是,製造裝備所需要的材料並不多,既然自帶的臉黑,我們完全可以靠數量彌補。

何況,多餘的裝備並不是一無是處的,遊戲中還有一類可以升級的裝備叫做:戰利品,而它的升級就是依靠吞噬裝備進行的。

戰利品升級

探索要素

遊戲中的探索要素十分豐富,主線任務中甚至加入了部分解謎元素,雖然不至於消耗腦細胞,但在一遍遍的冒險過程中也是不錯的調劑。而且最重要的是主線任務中的BOSS往往可以掉落高級裝備,很值得期待。

除了主線任務外,遊戲中還有豐富的支線任務、探索點、資源點可供探索。

野外探索點

如果你覺得這些還不夠,在探索地圖上,我們還有可能遇到各種中立NPC。他也許可以提供一個支線任務,或者只是單純的可以和你聊幾句天。而玩家則可以選擇攻擊他。

(那天,風和日麗,我走在荒野的小路上偶遇了一個瘦弱、矮小的伐木工。他盯著我猥瑣的笑,讓我麾下的牧師小妹妹很不開心,於是我掄起三米長的大刀攻擊了他。

後來……

我就被他團滅了……)

也許,我們再沒有時間可以重溫在WOW中開荒的日子;也許,我們再也沒有機會可以安心的坐下來打一盤遊戲。但是,我們心中對未來的渴望、對未知的探索,不應平息。

也許,《地下城堡2黑暗覺醒》不能帶給我們艾澤拉斯美麗的風景、工會成員深刻的友誼。但是,這裡的冒險之旅,也足以讓我們感受遊戲的魅力。

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還可以通過藍圖來製作。事實上後者才是裝備的主要來源。

但是,你以為得到藍圖就能打造強力裝備了麼?少年,圖樣圖森破呀。

裝備的屬性是隨機的,也就是說,很有可能你打造的一把戰士大劍,屬性全是加魔力的(不要問小編為什麼知道這個……)。

裝備製造屬性隨機

不過,讓以小編為代表的廣大非酋欣慰的是,製造裝備所需要的材料並不多,既然自帶的臉黑,我們完全可以靠數量彌補。

何況,多餘的裝備並不是一無是處的,遊戲中還有一類可以升級的裝備叫做:戰利品,而它的升級就是依靠吞噬裝備進行的。

戰利品升級

探索要素

遊戲中的探索要素十分豐富,主線任務中甚至加入了部分解謎元素,雖然不至於消耗腦細胞,但在一遍遍的冒險過程中也是不錯的調劑。而且最重要的是主線任務中的BOSS往往可以掉落高級裝備,很值得期待。

除了主線任務外,遊戲中還有豐富的支線任務、探索點、資源點可供探索。

野外探索點

如果你覺得這些還不夠,在探索地圖上,我們還有可能遇到各種中立NPC。他也許可以提供一個支線任務,或者只是單純的可以和你聊幾句天。而玩家則可以選擇攻擊他。

(那天,風和日麗,我走在荒野的小路上偶遇了一個瘦弱、矮小的伐木工。他盯著我猥瑣的笑,讓我麾下的牧師小妹妹很不開心,於是我掄起三米長的大刀攻擊了他。

後來……

我就被他團滅了……)

也許,我們再沒有時間可以重溫在WOW中開荒的日子;也許,我們再也沒有機會可以安心的坐下來打一盤遊戲。但是,我們心中對未來的渴望、對未知的探索,不應平息。

也許,《地下城堡2黑暗覺醒》不能帶給我們艾澤拉斯美麗的風景、工會成員深刻的友誼。但是,這裡的冒險之旅,也足以讓我們感受遊戲的魅力。

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