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《絕地求生:大逃殺》在美國成立新公司或將登陸PS4

又來到了本周單機週報的時間,本周剛好迎來國慶中秋的長假,與此同時,各大熱門遊戲也放出了各自不同的最新資訊。《秋之回憶》中文版將於2018年發售,《星球大戰:前線2》放出了最新演示,

《絕地求生:大逃殺》官方正與索尼談判ps4版的一些問題。國內方面,wegame上架了生存遊戲《缺氧》並大賣,國產遊戲《惡果之地》將登陸Switch平臺。一起來看看本周單機週報的具體內容吧~

新遊

《星球大戰:前線2》震撼單機演示 11月14日發售

EA三大工作室,DICE主導開發的《星球大戰:前線2》加入單機戰役劇情,日前索尼為我們帶來了該作的單機戰役演示,我們知道帝國皇帝“帕爾帕廷”已經隕命,但這部連結《星球大戰》電影劇情的遊戲中“帕爾帕廷”卻霸氣“復活”。

《星球大戰:前線2》劇情聯繫多部《星球大戰》電影,涉及大量角色,遊戲多人模式中還包括達斯摩爾、尤達大師、凱洛倫大量角色,正式版預定11月14日發售,PS4版支持PSVR遊玩,敬請期待。

《刺客信條:起源》新預告公佈 10月28日發售 登陸PC/PS4/Xbox One

育碧在近日公佈了《刺客信條:起源》一段名為“沙”的預告片。在蒼茫的古埃及,一切景與物都變成了沙,無論是全副武裝的戰士,還是宏偉壯觀的金字塔,都隨風飄散,形成漫天黃沙,籠罩在孤獨前進的主角身邊,伴隨著節奏沉緩的BGM,一種歷史的滄桑感近在眼前。

《刺客信條:起源》將在今年10月28日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺。

《秋之回憶》新作《秋之回憶-Innocent Fille-》公佈!中文版確認 2018年春季發售

社長志倉千代丸在推特上突然公佈了《秋之回憶》系列的最新作品——《秋之回憶8:無垢少女(Innocent Fille)》,將於2018年春發售,還公佈了一段宣傳視頻,回顧了歷年來的作品,但並未曝光《秋之回憶8:無垢少女(Innocent Fille)》的發售平臺。

社長還特意發了一段中文推特,並且確認了新作《秋之回憶8:無垢少女》的中文版也在準備中。

從推文內容來看,《秋之回憶8:無垢少女》是由原團隊打造的正統新作,玩家熟悉的遊戲角色也將回歸。

第一人稱版《黑暗之魂》+中世紀版《逃生》 虛幻4恐怖遊戲《死寂》首曝預告

恐怖遊戲類型中,中世紀恐怖遊戲鮮少開發,

獨立廠商Teamkill意圖打破常規打造3A級作品,這部《逃生》遊戲風格與借鑒《黑暗之魂》設定的恐怖遊戲《死寂》正式公佈遊戲演示預告片,採用虛幻4引擎,預定登陸PC平臺。

該作採用第一人稱視角,玩家將挑戰滿是畸形怪獸的恐怖地牢,開局武器只有個火把。遊戲主角是一名皇室騎士,他的國王莫名其妙的瘋了,必須找到方法重塑王國秩序,遊戲設計借鑒了《黑暗之魂》與《權力的遊戲》。

遊戲預定10月20日發佈體驗版,敬請期待。

熱門

《絕地求生:大逃殺》官方正與索尼談判 PS4版本有可能?

《絕地求生》將會登陸Xbox One,關於是否為Xbox獨佔這個問題,官方一直是支支吾吾沒有明確表態。而在最近接受採訪時,開發商Bluehole的創始人Chang Byung-gyu則是透露出了PS4版本的可能性。

Chang Byung-gyu表示公司已經和“所有主要的主機廠商”進行了洽談,將《絕地求生》推廣給更多的玩家。微軟公司將於今年晚些時候在Xbox上推出《絕地求生》,而“Bluehole正在與索尼就Playstation版本的遊戲進行談判”。

Switch版《星露穀物語》新進展:我們在選良辰吉日

隨著《星露穀物語》確認登陸任天堂Switch,越來越多的該作粉絲開始猜想自己何時才能在Switch上玩到《星露穀物語》。就在今天,《星露穀物語》發行商在推特透露了一些有關該作的消息。Tiy在推特上說:“我們最近在與各個方面協調遊戲的發行日期,更多消息請持續關注。”

在去年冬天《星露穀物語》製作人決定將該作移植到任天堂新平臺Switch,並將更新多人模式,這讓許多玩家為之興奮,畢竟用掌機玩這種殺時間的遊戲想一想都覺得很棒。

《火炬之光》團隊新作《Hob》將推出繁體中文版 完美世界發行

由《火炬之光》的開發團隊Runic Games開發的新作《Hob》已於9月26日登陸PS4平臺,並確定將於今冬推出繁體中文版。遊戲的PS4版本將由完美世界發行,這也是完美世界第一次在大陸發行主機版單機遊戲,敬請期待。

獨立

《缺氧》WeGame首周銷量破6萬份 中國正版玩家翻1倍

9月21日《饑荒》開發商Klei新作《缺氧》正式上架WeGame,上架後即受到玩家的普遍好評,截止9月28日即發售首周,《缺氧》在WeGame的首周銷量突破60000份,累計Steam的國區銷量,《缺氧》在中國的正版玩家翻了一倍。

《茶杯頭》媒體評分解禁:一致好評 充滿藝術美感

獨立遊戲《茶杯頭》由於獨特的美術風格受到了很大的關注,還有幾個小時遊戲就要正式解鎖發售,目前媒體評分已經解禁,遊戲獲得了一致好評。有部分媒體還給出了滿分評價。

在這款復古的橫版過關遊戲中玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,可以選擇單人模式或者合作完成,在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。

國產遊戲《惡果之地》將登陸Switch平臺 畫風明快、趣味性十足

《惡果之地》是一款雙搖杆射擊遊戲,遊戲中,以小男孩為主角,用各種武器射擊沿途遇到的敵人為主要玩法,同時加以 Roguelite 的元素,共同組成目前版本的內容。

除了Switch平臺之外,製作人還表示遊戲會在今年年底在Steam上線EA版本,會設計4-5個主題關卡,在這些關卡中會隨機出現敵人和BOSS。在這其中會有基礎的營地建造功能,玩家能通過營地來瞭解遊戲中的故事,定價預計在36元左右。

娛樂

《絕地求生》團隊成立新公司 效率更高更靈活

《絕地求生》的開發團隊成立了一個新公司,公司名就叫PUBG,外媒Gametoc曝光了新公司的LOGO。PUBG公司算是藍洞旗下的子公司,而《絕地求生》的製作人Chang-han Kim將擔任這個新公司的CEO。

為什麼要單獨成立一個“吃雞”公司呢?藍洞方面表示這樣做能夠更加明確職責和保障效率,同時也可以讓團隊更具有靈活性,敏銳地對全球遊戲市場做出反應。

遊戲預定10月20日發佈體驗版,敬請期待。

熱門

《絕地求生:大逃殺》官方正與索尼談判 PS4版本有可能?

《絕地求生》將會登陸Xbox One,關於是否為Xbox獨佔這個問題,官方一直是支支吾吾沒有明確表態。而在最近接受採訪時,開發商Bluehole的創始人Chang Byung-gyu則是透露出了PS4版本的可能性。

Chang Byung-gyu表示公司已經和“所有主要的主機廠商”進行了洽談,將《絕地求生》推廣給更多的玩家。微軟公司將於今年晚些時候在Xbox上推出《絕地求生》,而“Bluehole正在與索尼就Playstation版本的遊戲進行談判”。

Switch版《星露穀物語》新進展:我們在選良辰吉日

隨著《星露穀物語》確認登陸任天堂Switch,越來越多的該作粉絲開始猜想自己何時才能在Switch上玩到《星露穀物語》。就在今天,《星露穀物語》發行商在推特透露了一些有關該作的消息。Tiy在推特上說:“我們最近在與各個方面協調遊戲的發行日期,更多消息請持續關注。”

在去年冬天《星露穀物語》製作人決定將該作移植到任天堂新平臺Switch,並將更新多人模式,這讓許多玩家為之興奮,畢竟用掌機玩這種殺時間的遊戲想一想都覺得很棒。

《火炬之光》團隊新作《Hob》將推出繁體中文版 完美世界發行

由《火炬之光》的開發團隊Runic Games開發的新作《Hob》已於9月26日登陸PS4平臺,並確定將於今冬推出繁體中文版。遊戲的PS4版本將由完美世界發行,這也是完美世界第一次在大陸發行主機版單機遊戲,敬請期待。

獨立

《缺氧》WeGame首周銷量破6萬份 中國正版玩家翻1倍

9月21日《饑荒》開發商Klei新作《缺氧》正式上架WeGame,上架後即受到玩家的普遍好評,截止9月28日即發售首周,《缺氧》在WeGame的首周銷量突破60000份,累計Steam的國區銷量,《缺氧》在中國的正版玩家翻了一倍。

《茶杯頭》媒體評分解禁:一致好評 充滿藝術美感

獨立遊戲《茶杯頭》由於獨特的美術風格受到了很大的關注,還有幾個小時遊戲就要正式解鎖發售,目前媒體評分已經解禁,遊戲獲得了一致好評。有部分媒體還給出了滿分評價。

在這款復古的橫版過關遊戲中玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,可以選擇單人模式或者合作完成,在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。

國產遊戲《惡果之地》將登陸Switch平臺 畫風明快、趣味性十足

《惡果之地》是一款雙搖杆射擊遊戲,遊戲中,以小男孩為主角,用各種武器射擊沿途遇到的敵人為主要玩法,同時加以 Roguelite 的元素,共同組成目前版本的內容。

除了Switch平臺之外,製作人還表示遊戲會在今年年底在Steam上線EA版本,會設計4-5個主題關卡,在這些關卡中會隨機出現敵人和BOSS。在這其中會有基礎的營地建造功能,玩家能通過營地來瞭解遊戲中的故事,定價預計在36元左右。

娛樂

《絕地求生》團隊成立新公司 效率更高更靈活

《絕地求生》的開發團隊成立了一個新公司,公司名就叫PUBG,外媒Gametoc曝光了新公司的LOGO。PUBG公司算是藍洞旗下的子公司,而《絕地求生》的製作人Chang-han Kim將擔任這個新公司的CEO。

為什麼要單獨成立一個“吃雞”公司呢?藍洞方面表示這樣做能夠更加明確職責和保障效率,同時也可以讓團隊更具有靈活性,敏銳地對全球遊戲市場做出反應。