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歷數曾經代表一個時代的遊戲top10,最後一款將超越所有

10.傳奇

傳奇全名為《熱血傳奇》,是盛大遊戲在2001年推出的一款MMORPG遊戲。在那個中國遊戲閉關鎖國極度匱乏的年代,傳奇的出現可謂是引爆了中國玩家對網遊的渴望和期待,戰士、法師、道士這樣的三大職業概念也影響了許多後來者,

一時間堪稱舉國網吧同玩傳奇。但作為一款早期網遊,其致命硬傷也隨著遊戲的逐步運營而顯現。人民幣玩家與非人民幣玩家的差距過大,遊戲巨大的外掛漏洞,以及臭名昭著的盜號,最終使得這款曾經轟動一時的網遊折戟沉沙,淹沒在了歷史長河之中,成為了諸多頁遊的宣傳材料。

9.夢幻西遊

這款由網易在2003年開發運營的Q版2D網遊,在推出之後迅速席捲了中國各大電腦房、黑網吧和學生群體。相對於傳奇而言,最初的夢幻西遊人民幣玩家與非人民幣玩家之間的差距並不算大,而且點卡收費的模式實際上花的錢要比商城運營少很多,這使得學生党成為了這款遊戲的主力。

《夢幻西遊》最令人歎為觀止的一點是在運營14年之後的今天,仍然能夠保持相當的活力並且有一批固定用戶,儘管多次遊戲改版之後夢幻早已成為了人民幣玩家的世界,但卻依然能夠吸引諸多玩家心甘情願的掏錢,不得不引人深思。

8.魔獸爭霸3

作為本榜單唯二的非網路遊戲,WAR3的歷史地位卻絲毫不遜於任何一款網路遊戲。這款暴雪娛樂2002年推出的即時戰略遊戲,曾經在很長一段時間內霸佔了電競行業的半壁江山(另外半壁是同一家公司出品的星際爭霸和CS)。SKY、GRABBY、MOON等曾經叱吒一時的職業玩家們,也成為了全球玩家心目中的“神”。儘管如今已經很難再看到整個網吧都在玩WAR3的盛況,但當年由這款即時戰略遊戲所延伸而出的諸多遊戲概念和模式,

至今被發揚光大,WAR3可以說就是這些遊戲的基石。

7.勁舞團

這款T3在2005年開發的遊戲,相對於那個時代以砍殺為主的其他網遊來說,可以說是一個異類。以舞蹈為遊戲主題的遊戲,在那個年代裡恐怕是絕無僅有的。

這款脫胎於網上跳舞機的網游,一經發行就引起了轟動,畢竟其他砍砍殺殺的遊戲相對女性而言吸引力著實有限,而跳舞附帶換裝的《勁舞團》顯然要更受女性玩家青睞的多。但是遊戲昂貴的服裝、表情等道具始終為人所詬病,而也正是這些昂貴的道具衍生出了一種極為另類的“殺馬特”文化以及說起來非常不光彩的“千里送”。

6.穿越火線(CF)

這款2007年登陸中國的FPS類網遊,曾經稱霸了網吧各個年齡層段。簡單明快的操作使得玩家極易上手,但深入的高超技巧又給技術較高的玩家帶去了諸多談資,也許正是這種反差,使得這款遊戲曾經一度紅的發紫。而其獨特的打僵屍生化模式,也獨樹一幟的讓玩家有了一種大逃殺對抗的快感。然而,始終難逃抄襲CS的指責和遊戲大量的商城道具,使得這款遊戲逐漸冷卻,儘管還遠沒有到無人問津的地步,但就連世界比賽都能出現外掛這種醜聞,的確很值得反思。

5.地下城與勇士(DNF)

一度被稱為掉線城與卡士的DNF,是構築起騰訊帝國的堅實基礎之一。2008年騰訊代理DNF中國市場之後一度曾和CF一起稱霸網吧,儘管從運營初始就被稱作坑錢的人民幣遊戲,但不可否認的是,DNF的確具備有不錯的打擊感,儘管遊戲模式單一,但每次爆出好裝備時的那種喜悅恐怕每個玩家都能銘記至今。如今DNF的市場佔有早已不復當年,坑錢的時裝也出了一套又一套,但是依然有一批玩家,在為了那深淵裡未知的掉落,前赴後繼。

4.DOTA

本榜單上第二個不是網遊的遊戲,但嚴格說也不能算單機遊戲。作為一款MOBA遊戲,最早在2003年發行於《魔獸爭霸3:亂世之治》的DOTA在這一類型遊戲的發展史上恐怕不只是里程碑這麼簡單,甚至可以說正是DOTA才開創了MOBA這一遊戲風格。不知道當年有多少人熬夜通宵和自己的戰友們五人開黑,不知道有多少人當年為了一個英雄的技能操作而和同伴爭執不下,DOTA開創了一個類型和時代。儘管過高的上手難度和操作需求使得這款遊戲逐漸被其他同類型產品所掩蓋光芒,但是DOTA在每一個曾經為止付出青春年華的人心中,都有一個不可替代的位置。

3.英雄聯盟(lol)

雖然始終被成為DOTA的抄襲者、模仿者,但是2011年橫空出世的LOL其成功是毋庸置疑的。作為如今仍然最為火熱的MOBA類遊戲,LOL成功的以其較低的入門門檻和極高的發揮空間使得眾多原本對MOBA這一極為看重技術的遊戲領域趨之若鶩。LOL的成功之處不僅僅是作為一款成功的MOBA遊戲,更在於正是由於LOL的出現才帶動原本閉關鎖國長年冷清的中國電競市場的興起,最終演變成了自身完善的一個獨立產業和領域。當然,小學生這一獨特貶義詞,也由此而發明。

2.魔獸世界

如果說,上面這些遊戲是稱霸了一個時代,那麼魔獸世界就可以說是創造了一個時代。這款暴雪娛樂2005年推出的大型MMORPG遊戲,如今已經度過了自己的第12個生日。在那個網遊普遍還停留在2D橫版的時代,3D第一人稱視角的魔獸世界出現,讓無數玩家眼前一亮。魔獸世界帶給玩家的不再是簡單的打怪升級的過程,相反的,滿級才是魔獸世界真正的開始。暴雪給玩家塑造的是一個近乎真實存在的世界,玩家只是一個艾澤拉斯的過客,一個註定將成為救世主的過客。時至今日,更新了無數版本的魔獸世界早已不再是當年的霸主,但艾澤拉斯的回憶,永遠留在每個玩家的心裡。

1.黑暗與光明

上面這些遊戲,都是曾經的霸主,過去的王者,終有一日會被取代,新的遊戲時代將由全新理念的遊戲來開創。《黑暗與光明》是一款精心研發12年的大型國產魔幻風格沙箱遊戲,擁有史無前例的40000平米超大地圖,並且創造了近乎真實的風景、生物,並且還最大限度的還原了最真實的戰鬥動作,帶給玩家身臨其境的真實感覺。這樣一款優秀的國產魔幻沙箱大作,終將超越上面的作品,開創一個全新的遊戲時代!

6.穿越火線(CF)

這款2007年登陸中國的FPS類網遊,曾經稱霸了網吧各個年齡層段。簡單明快的操作使得玩家極易上手,但深入的高超技巧又給技術較高的玩家帶去了諸多談資,也許正是這種反差,使得這款遊戲曾經一度紅的發紫。而其獨特的打僵屍生化模式,也獨樹一幟的讓玩家有了一種大逃殺對抗的快感。然而,始終難逃抄襲CS的指責和遊戲大量的商城道具,使得這款遊戲逐漸冷卻,儘管還遠沒有到無人問津的地步,但就連世界比賽都能出現外掛這種醜聞,的確很值得反思。

5.地下城與勇士(DNF)

一度被稱為掉線城與卡士的DNF,是構築起騰訊帝國的堅實基礎之一。2008年騰訊代理DNF中國市場之後一度曾和CF一起稱霸網吧,儘管從運營初始就被稱作坑錢的人民幣遊戲,但不可否認的是,DNF的確具備有不錯的打擊感,儘管遊戲模式單一,但每次爆出好裝備時的那種喜悅恐怕每個玩家都能銘記至今。如今DNF的市場佔有早已不復當年,坑錢的時裝也出了一套又一套,但是依然有一批玩家,在為了那深淵裡未知的掉落,前赴後繼。

4.DOTA

本榜單上第二個不是網遊的遊戲,但嚴格說也不能算單機遊戲。作為一款MOBA遊戲,最早在2003年發行於《魔獸爭霸3:亂世之治》的DOTA在這一類型遊戲的發展史上恐怕不只是里程碑這麼簡單,甚至可以說正是DOTA才開創了MOBA這一遊戲風格。不知道當年有多少人熬夜通宵和自己的戰友們五人開黑,不知道有多少人當年為了一個英雄的技能操作而和同伴爭執不下,DOTA開創了一個類型和時代。儘管過高的上手難度和操作需求使得這款遊戲逐漸被其他同類型產品所掩蓋光芒,但是DOTA在每一個曾經為止付出青春年華的人心中,都有一個不可替代的位置。

3.英雄聯盟(lol)

雖然始終被成為DOTA的抄襲者、模仿者,但是2011年橫空出世的LOL其成功是毋庸置疑的。作為如今仍然最為火熱的MOBA類遊戲,LOL成功的以其較低的入門門檻和極高的發揮空間使得眾多原本對MOBA這一極為看重技術的遊戲領域趨之若鶩。LOL的成功之處不僅僅是作為一款成功的MOBA遊戲,更在於正是由於LOL的出現才帶動原本閉關鎖國長年冷清的中國電競市場的興起,最終演變成了自身完善的一個獨立產業和領域。當然,小學生這一獨特貶義詞,也由此而發明。

2.魔獸世界

如果說,上面這些遊戲是稱霸了一個時代,那麼魔獸世界就可以說是創造了一個時代。這款暴雪娛樂2005年推出的大型MMORPG遊戲,如今已經度過了自己的第12個生日。在那個網遊普遍還停留在2D橫版的時代,3D第一人稱視角的魔獸世界出現,讓無數玩家眼前一亮。魔獸世界帶給玩家的不再是簡單的打怪升級的過程,相反的,滿級才是魔獸世界真正的開始。暴雪給玩家塑造的是一個近乎真實存在的世界,玩家只是一個艾澤拉斯的過客,一個註定將成為救世主的過客。時至今日,更新了無數版本的魔獸世界早已不再是當年的霸主,但艾澤拉斯的回憶,永遠留在每個玩家的心裡。

1.黑暗與光明

上面這些遊戲,都是曾經的霸主,過去的王者,終有一日會被取代,新的遊戲時代將由全新理念的遊戲來開創。《黑暗與光明》是一款精心研發12年的大型國產魔幻風格沙箱遊戲,擁有史無前例的40000平米超大地圖,並且創造了近乎真實的風景、生物,並且還最大限度的還原了最真實的戰鬥動作,帶給玩家身臨其境的真實感覺。這樣一款優秀的國產魔幻沙箱大作,終將超越上面的作品,開創一個全新的遊戲時代!