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騰訊真吃雞了,絕地求生會不會是下一個英雄聯盟

29號,彭博社發佈了一篇文章專門採訪了《絕地求生》製作人Bredan Greene和開發商藍洞公司的創始人Chang Byung-gyu,

除了回顧遊戲誕生的歷程外,也談到了對遊戲未來的展望。

現在的《絕地求生》還出在 Beta 版本,遊戲的製作人Brendan Greene 也在採訪中對外最近一門心思放在製作遊戲的完整版上。其實從目前的輿論看,不少玩家對騰訊即將代理《絕地求生》表現出了並不是很歡迎的態度,但是如果當騰訊正式公佈在國內用 WeGame 平臺代理《絕地求生》,並且將《絕地求生》的完整版在國內首發,

應該還是能吸引不少《絕地求生》玩家從 Steam 平臺轉投 WeGame 平臺來“吃雞”的。

前段時間有玩家已經發現了《絕地求生》上線了一個北京伺服器,延遲僅有 54ms。

所以騰訊代理 《絕地求生》後,對於中國玩家的一個利好消息是,遊戲的網路穩定性肯定比現在要好不少,並且延遲也會更低。

騰訊想要拿下英雄聯盟後的下一個爆款,而吃雞製作人也將自己的目標直指《英雄聯盟》,接受採訪時製作人Brendan Greene 表示未來的目標是月活躍玩家達到1億。但就目前而言,通過直播等管道獲取的用戶已經趨於穩定,想要再繼續發展就不得不在遊戲本身做一些創新性的改變。

想要增加遊戲人數,電競的佈局是重中之重,通過電競聯賽,主播直播的條鏈來帶動遊戲的持續聲量和玩家的遊戲熱情,是英雄聯盟能夠持久火熱的原因之一。但從遊戲形態上看,絕地求生適合當爆款,但目前還做不了電競遊戲。

在今年8月的德國科隆遊戲展上,Bluehole和ESL就聯合舉辦了《絕地求生》國際邀請賽,總獎金為35萬美元(約233萬人民幣)。

製作人Brendan Greene也在早前表示:“我們已經計畫了一些電競內容以及其他類似的新設計。”