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《秘境對決》明星玩家張之洋:90%預判決勝牌局!

《萬智牌》2009年羅馬大賽,由李博、張之洋等人組成的中國國家隊,以黑馬之勢奪得世界冠軍賽團隊冠軍。為萬智牌代表性選手之一。

問題1:在萬智牌這個專案上你獲得過諸多不俗成就,包括2009年羅馬世界盃的團隊賽冠軍,作為一名獲得過萬智牌最高榮譽的選手,最初是怎麼接觸上這類對戰卡牌遊戲的?

張:我從小就非常喜歡牌類的遊戲,這類遊戲往往策略性非常強,而且包含非常多的變化。高中的時候接觸的萬智牌這款遊戲,

很快就和身邊的幾個朋友一起入坑了,然後到現在我們也一直都在玩。

問題2:聽說你在《秘境對決》這次不限號刪檔測試中的大多數時間都花在了輪抽和現開上面,你對《秘境對決》的輪抽和現開這兩種競技玩法有什麼樣的見解呢?

張:《秘境對決》的現開和輪抽會讓自己的套牌充滿變化,每一次遊戲都會用不同的套牌進行,不可控的牌組和備牌很考驗玩家的構築,輪抽還要各位玩家進行心理博弈,

我個人非常喜歡這兩個賽制。

問題3:《秘境對決》屬於競技性很強的卡牌對戰遊戲,你對這一類型競技遊戲的未來發展,有什麼展望?或是說你希望看到有什麼不一樣的競技因素?

張:我對卡牌遊戲的前景非常看好,而隨著大家對遊戲越來越熟悉,對競技性的要求也會越來越高。如果能培養起玩家對於卡牌遊戲的熱情,未來相關的比賽就會越來越多,

遊戲氛圍也會越來越好。但卡牌類遊戲共同的難點就是要平衡娛樂性與競技性,既要讓普通玩家感受到遊戲的樂趣(不能總被吊打),又要體現出高水準玩家的技術優勢,所以對遊戲的平衡性要求很高,希望《秘境對決》可以一直保持下去。

問題4:萬智牌被視為TCG遊戲的始祖,在後來的許多卡牌遊戲上面多少都能看到它的影子,你是怎麼看待《秘境對決》和萬智牌之間的區別和聯繫的呢?

張:說實話我認為策略性卡牌遊戲很少有能夠和萬智牌想媲美的,畢竟就發展歷史而言萬智牌已經25年了,無數經典的遊戲(星際爭霸、魔獸等)我都不認為可以超越這個時間,但隨著現在移動互聯網的發展,實體卡牌相比較線上卡牌遊戲來說越來越不佔優勢,萬智牌自己也在做線上版,但並不是很成功。所以儘管《秘境對決》在很多機制上都有萬智牌的影子,

但它卻是一款完完全全的線上版遊戲,它能讓我任何時候想玩就玩,這一點是萬智牌暫時還不能夠做到的。

問題5:在組牌以及對弈的思路上,以你豐富的《萬智牌》經驗,有什麼建議能給到《秘境對決》的玩家?

張:首先,不要過度迷信傳奇卡,因為只能帶一張同時遊戲還缺乏檢索。其次,卡牌在設置上比較不利於純粹的快攻,所以除了組合技卡組都要帶上一些高費卡牌來增加牌組硬度。最後,多打多練多思考,熟悉遊戲後猜手牌猜延遲一旦猜中了還是有很大資訊優勢的。

問題6:你最喜歡使用《秘境對決》中哪套卡組?為什麼?

張:我最喜歡紅藍法術套,因為卡組過牌多運行流暢,打起來很爽快。不過最新的版本法術流的核心卡全部被削弱了,未來法術流怎麼走還是一個比較有挑戰性的問題。

卡牌遊戲的平衡性調整一直以來也是玩家非常關注的問題,期待秘境對決能夠在這方面處理好。

最後,多打多練多思考,熟悉遊戲後猜手牌猜延遲一旦猜中了還是有很大資訊優勢的。

問題6:你最喜歡使用《秘境對決》中哪套卡組?為什麼?

張:我最喜歡紅藍法術套,因為卡組過牌多運行流暢,打起來很爽快。不過最新的版本法術流的核心卡全部被削弱了,未來法術流怎麼走還是一個比較有挑戰性的問題。

卡牌遊戲的平衡性調整一直以來也是玩家非常關注的問題,期待秘境對決能夠在這方面處理好。