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王者榮耀:五個位置,哪個位置蹦了對於戰局最有影響?

其實王者榮耀榮耀總共就三條線,加上打野,嚴格來說就是四條線。五個人四條線,資源都是固定的,那麼,怎麼把資源能最大化就是非常重要的了。這裡,我們來探討下,到底那條線蹦了會對整個戰局產生巨大的影響,

有可能會直接影響到勝負。

上單線

上單那條線其實是很無愛的,走了上單位,就註定需要很強的抗壓能力,遇到不會玩的中單和打野,上單就是萬年無愛,你只能苦逼的守著一個塔,不斷的被對面消耗著,有時候對面來上路抓你的人都快可以湊成一桌麻將了,

己方的人還是一個也不來,一般來說,上單位是掉塔最快的。雖然這麼說,但是一個會玩的上單卻不會輕易的被擊殺,一塔沒了大不了可以守二塔,打到二塔總會有隊友過來的,而且,對面也不敢太過深入,怕被GANK。

中路線

中路法師如果技術符文差不多的情況下是不容易輕易的產生擊殺的,想要產生擊殺,就要看打野會不會玩了,

打野蹲的好的話,還是很可能拿到人頭的,但是,中路兵線最短,遇到猥瑣的就很難產生擊殺了,中路總體來說,崩盤的概率是最小的。但是,中路是最需要看全域的,就是說,中路需要去及時的支援上下兩路,打開局面。

打野線

打野線路是一個鬥智鬥勇的過程,

可能你認為打野就是和野怪的鬥爭,這你就錯了,打野一步錯,步步錯,為什麼這麼說呢?你要知道,打野的資源相對比較固定,你可能被反野,也可能被隊友搶野,如果打野的經濟和經驗落後,那真的是致命的,這個差距只會越拉越大,而且,經濟不好的打野,也不敢輕易的去GANK,很可以就會被一波反蹲給留在了那裡,還可能把本來有優勢的線上直接帶蹦。

下路線

下路線一般就是射手和輔助了,什麼類型的輔助什麼樣的玩法,不必一直拘泥於線上,但是,射手確實是需要時間去發育的,不然打團是很沒有存在敢的,前期的射手是偏弱的,中後期的能力會越來越強,但是,射手比較脆,需要去保護,這就意味著射手是容易死的。反過來說,如果這條線蹦了,就可能直接射手和輔助都起不來,這個可以說是致命的。你們兩個起不來是小事,

線上蹦了意味這對面肯定就是起來了,那這個團戰就真的難打了。

綜上所述,其實,上路對於整體的局勢發展影響並不是很大,上單只需要不浪死,掉一個塔也沒什麼關係,把兵線控在二塔,刷好兵線,有時偷偷野,打打小團站,發育還是蠻快的。中單最不容易死,也最不容易蹦,中單只需要平穩的發育,被抓個一兩次也沒什麼關係,裝備不落後很多團戰作用還是很大的。

打野蹦了,就真的很難了,線上壓力各種大,野怪,BUFF基本就是拱手想讓了,可以說打野位置蹦了,對於局勢影響非常的大。下路線蹦了其實是最致命的,下路線蹦只有一個情況,就是被對面打野,中單不斷的GANK,而己方一直不幫忙。這樣的話,對面的上單,中單,打野就直接起來了,想在翻盤就很難了。

也最不容易蹦,中單只需要平穩的發育,被抓個一兩次也沒什麼關係,裝備不落後很多團戰作用還是很大的。

打野蹦了,就真的很難了,線上壓力各種大,野怪,BUFF基本就是拱手想讓了,可以說打野位置蹦了,對於局勢影響非常的大。下路線蹦了其實是最致命的,下路線蹦只有一個情況,就是被對面打野,中單不斷的GANK,而己方一直不幫忙。這樣的話,對面的上單,中單,打野就直接起來了,想在翻盤就很難了。