王者榮耀:五個位置,哪個位置蹦了對於戰局最有影響?
其實王者榮耀榮耀總共就三條線,加上打野,嚴格來說就是四條線。五個人四條線,資源都是固定的,那麼,怎麼把資源能最大化就是非常重要的了。這裡,我們來探討下,到底那條線蹦了會對整個戰局產生巨大的影響,
上單線
上單那條線其實是很無愛的,走了上單位,就註定需要很強的抗壓能力,遇到不會玩的中單和打野,上單就是萬年無愛,你只能苦逼的守著一個塔,不斷的被對面消耗著,有時候對面來上路抓你的人都快可以湊成一桌麻將了,
中路線
中路法師如果技術符文差不多的情況下是不容易輕易的產生擊殺的,想要產生擊殺,就要看打野會不會玩了,
打野線
打野線路是一個鬥智鬥勇的過程,
下路線
下路線一般就是射手和輔助了,什麼類型的輔助什麼樣的玩法,不必一直拘泥於線上,但是,射手確實是需要時間去發育的,不然打團是很沒有存在敢的,前期的射手是偏弱的,中後期的能力會越來越強,但是,射手比較脆,需要去保護,這就意味著射手是容易死的。反過來說,如果這條線蹦了,就可能直接射手和輔助都起不來,這個可以說是致命的。你們兩個起不來是小事,
綜上所述,其實,上路對於整體的局勢發展影響並不是很大,上單只需要不浪死,掉一個塔也沒什麼關係,把兵線控在二塔,刷好兵線,有時偷偷野,打打小團站,發育還是蠻快的。中單最不容易死,也最不容易蹦,中單只需要平穩的發育,被抓個一兩次也沒什麼關係,裝備不落後很多團戰作用還是很大的。
打野蹦了,就真的很難了,線上壓力各種大,野怪,BUFF基本就是拱手想讓了,可以說打野位置蹦了,對於局勢影響非常的大。下路線蹦了其實是最致命的,下路線蹦只有一個情況,就是被對面打野,中單不斷的GANK,而己方一直不幫忙。這樣的話,對面的上單,中單,打野就直接起來了,想在翻盤就很難了。
也最不容易蹦,中單只需要平穩的發育,被抓個一兩次也沒什麼關係,裝備不落後很多團戰作用還是很大的。打野蹦了,就真的很難了,線上壓力各種大,野怪,BUFF基本就是拱手想讓了,可以說打野位置蹦了,對於局勢影響非常的大。下路線蹦了其實是最致命的,下路線蹦只有一個情況,就是被對面打野,中單不斷的GANK,而己方一直不幫忙。這樣的話,對面的上單,中單,打野就直接起來了,想在翻盤就很難了。