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DOTA2觀眾數量大幅度減少 與絕地求生對比明顯

9月份可以說是全球DOTA2賽事最密集的時期,在TI之後經過了一個月的短暫休整,各大major與minor賽事的海選和預選幾乎24小時的佔據著DOTA2直播的主要位置,但以賽事為吸引點顯然已經讓玩家產生了審美疲勞,

目前DOTA2在國外最大直播平臺Twitch上的觀看人數已經跌出了前12,越來越密集的比賽已經讓觀眾開始逐漸厭煩,加上目前大火的絕地求生的衝擊,讓DOTA2的觀眾損失非常慘重,單純從國內市場來看,越來越多的DOTA2主播轉型絕地求生,也是觀眾減少的一個重要原因。

市場調研機構SuperData也於日前發佈了新的全球數位版電子遊戲統計報告,在8月份營收榜單上,《絕地求生》超越了《魔獸世界》,位居第五位,DOTA2僅僅排在第十位。而第一到四名則是《英雄聯盟》《夢幻西遊2》《地下城與勇士》和《穿越火線》,《絕地求生》則是PC榜單上排名最高的付費遊戲。

報告中還指出,PC份額整體同比下滑10%,但是FTP遊戲卻迎來了同比28%的增長,全球遊戲營收達到了79億美元。

這些資料與DOTA2目前的萎靡形成了鮮明的對比。