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我說你看網路電影,你敢答應麼?是時候亮出《魔游紀》了

也許這就是網路電影行業的尷尬了!年輕人中看網路電影的不少,但似乎他們羞於承認這點。

當院線電影都已經刷完,追劇又不耐煩的時候,網路電影很好的填補了這個空檔期。

但問過一兩個年輕人,他們覺得多數網路電影是拿來玩彈幕,吐槽的。看過之後,也就過去了。還有人覺得,網路電影整體名聲不太好,感覺會拉低自己的品位。

相較院線電影和電視劇大製作,網路電影似乎總找不到自己合適的位置。仍有不少團隊努力拍出“好作品”,卻止於觀看者討論的邊緣。

想著便走進了地鐵車廂,無意中卻聽到兩個學生摸樣的人正在討論。“哎,看了《魔游紀》了麼?蘭陵王演豬八戒,

攻擊輸出太猛了”。本以為他們討論的是遊戲王者榮耀,但沒成想他們在看網路電影。而回到社區,打包外賣時竟發現服務員小弟,也在拿著手機看著《魔游紀》。

原來網路電影並非遠離生活,而是有些網路電影製作脫離了觀眾,以為玩點肉彈,搞點懸念就能留住觀眾,但並不是!其實影視作品內核相通,只是播放管道不同,好的作品都會受到觀眾的喜歡和討論。

原來,不是網路電影不行,而是像《魔游紀》這樣的好作品太少了。

網路電影要用“心”

一部“好看”的電影,特效、劇情、表演、剪輯等,都可以成為“好看”的理由。但我們印象中的網路電影十分巧妙的將這些要素一一躲過。網路電影雖然多數是“輕製作”,

但似乎導演、演員、攝像、後期的各位老師時刻不線上。

大多網路電影篇幅雖僅1小時,但拖遝、無聊,讓人看完都是個奇跡。而在《魔游紀1:盤古之心》的最後一秒鐘,依舊能夠看到網友的彈幕評論:這是一部錢都用在電影上的作品。

就算在院線之中,能堅持把片尾看完的觀眾,

也是寥寥無幾。《魔游紀》到底有什麼魔力能讓觀眾如此 “死心塌地”?

若放到院線電影中,《魔游紀》似乎並不出彩,但就目前網路電影的橫評中,《魔游紀》則是出類拔萃的。

至於“好看”之處,不多評論,畢竟片子已經出來,特效、製作好評業界已經不斷了,但我覺得《魔游紀》帶給行業的一個重要的變化,就是態度!

從製作態度來講,《魔游紀》值得整個行業的起立鼓掌。為了畫面的真實,

攝製組居然在全國奔走20000萬公里。踏遍雪山、草地、戈壁的“長征”,不知道有沒有創下網路電影的吉尼斯紀錄。此外,每一幀畫面和細節都尤為考究,雖然有些劇情的處理還略顯稚嫩,但認真的製作態度,會透過作品展示給觀眾。

顯然,網友們感受到了這份真誠,上線後,豆瓣的評分初期7.0,而後降至6.2刹車,之後穩定在6.6。這足以說明《魔游紀》甚至受到了部分文藝青年的垂青。其他網路電影多少分,我真的懶得往上放了。

獻出《魔游紀》這樣的作品,是製作團隊,乃至騰訊視頻都可以為之驕傲的,這是一次為網路電影正名的機會,同時也將開啟網路電影一個回歸本質的時代。

騰訊視頻近期的精品化策略,讓很多觀眾對網大重新燃起了興趣,《最後的武林》、《希莉婭歸來》等,都透著很明顯的用“心”,也讓網路電影這種形式真正以“輕話題、輕製作”的方式,再度被使用者認識,接受。根據骨朵資料顯示,目前騰訊視頻S+級作品首日點播均超過千萬,如去年《再見美人魚》《深宮遺夢》、今年的《魔游紀》,網路電影的觀眾又回來了。

內容製作有核“心”

網路電影剛出現的時候,人們看到了很多院線不曾有過的題材,同時帶來了不錯的利潤。但也正因利益驅使,網路電影步入了求量不求質的階段。

似乎幾天就能拍出一個作品,起一個山寨點的名字,結合個奇葩熱點,然後找一群“塑膠臉”的演員,玩點都市男女的小曖昧,給出一個蹩腳流水帳的劇情,就草草了事。別說文藝作品應有的“內核”了,甚至連邏輯都無法自圓其說。也許那些片方把觀眾想的太簡單了,以為只要看到大腿,就能玩一年,能有流量我就夠了。

這種方式實在令人噁心,但好在騰訊視頻已經在對這樣的作品說“不”了。

《魔游紀》就是很好的“逆襲”典範,在作品中,我們看到了久違的“靈魂”。第一集上映的《魔游紀1:盤古之心》或許節奏仍有拖遝,但都在描繪一個獨立的“異人世界觀”,借西遊經典元素,大膽的按照年輕觀眾喜好加以改編,很好的形成了一個故事體系,在第一集扎實的鋪墊後,系列後5集的上線令人期待。

從觀眾回饋來看,《魔游紀》的嘗試是成功的,二次元因數的加入,讓年輕人很容易找到了自己想看的亮點。人設、特效、動作、場景,統一為大“核心”主題服務,作品整體感非常強。

發行平臺要稱“心”

《魔游紀》是一個提振網路電影行業很好的範本,不僅源自其口碑,更重要是讓行業看到,用心去經營一部網路電影IP,同樣有可能獲得網文、網遊、網漫那種大IP的收益。但前提是真正用心對待作品。

放下眼前,去謀求長遠的品牌效應,可能才是網路電影最好的出路。

其實,現在騰訊視頻所主導的“網路電影精品化”策略,實際是對網路電影行業的一種保護,同樣是出自網路的文藝形式,不能被那些“老司機”帶偏了。

騰訊視頻將選擇權大方交給用戶,而自己準備好用戶可能喜歡的套餐,以用戶為中心,做精品內容的輸出。這實際上,就給了《魔游紀》和用戶雙向選擇的權利。若要對使用者胃口,就需要準備“好菜”,但你可以選擇年輕用戶喜歡的西餐,或者提供給稍微年長用戶的正餐。如果真的做的不錯,用戶會“買單”。

正是這樣的管道生態,讓《魔游紀》敢於投入真誠和資金,去製作好的作品,因為他們有信心,騰訊視頻的使用者會接受自己,並一口氣完成6集製作,為大IP的運營打下一個良好的開頭。

一部網路電影怎樣才能讓觀眾看完後願意去討論,甚至推薦給別人?如何讓製作方自己都感到驕傲?《魔游紀》給了行業一個很好的答案,一字寄之於“心”。

--END--

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付費之前你要想清楚,這是一個可能你得不到任何回報的收費社群。 我們可以每月定期有優質影視推薦,每月有一次參加影視投融資私密路演的機會.第一製片人在電影投、制、宣、發階段的需求對接可以幫到你. 此群為第一製片人 所建,只在彙聚中國電影商業力量。

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關注中國最具創造力的製片人

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説明影視人獲得更多資訊、資源並達成各種合作

我們在一起, 看看將來影視業是個什麼樣

上線後,豆瓣的評分初期7.0,而後降至6.2刹車,之後穩定在6.6。這足以說明《魔游紀》甚至受到了部分文藝青年的垂青。其他網路電影多少分,我真的懶得往上放了。

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騰訊視頻近期的精品化策略,讓很多觀眾對網大重新燃起了興趣,《最後的武林》、《希莉婭歸來》等,都透著很明顯的用“心”,也讓網路電影這種形式真正以“輕話題、輕製作”的方式,再度被使用者認識,接受。根據骨朵資料顯示,目前騰訊視頻S+級作品首日點播均超過千萬,如去年《再見美人魚》《深宮遺夢》、今年的《魔游紀》,網路電影的觀眾又回來了。

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似乎幾天就能拍出一個作品,起一個山寨點的名字,結合個奇葩熱點,然後找一群“塑膠臉”的演員,玩點都市男女的小曖昧,給出一個蹩腳流水帳的劇情,就草草了事。別說文藝作品應有的“內核”了,甚至連邏輯都無法自圓其說。也許那些片方把觀眾想的太簡單了,以為只要看到大腿,就能玩一年,能有流量我就夠了。

這種方式實在令人噁心,但好在騰訊視頻已經在對這樣的作品說“不”了。

《魔游紀》就是很好的“逆襲”典範,在作品中,我們看到了久違的“靈魂”。第一集上映的《魔游紀1:盤古之心》或許節奏仍有拖遝,但都在描繪一個獨立的“異人世界觀”,借西遊經典元素,大膽的按照年輕觀眾喜好加以改編,很好的形成了一個故事體系,在第一集扎實的鋪墊後,系列後5集的上線令人期待。

從觀眾回饋來看,《魔游紀》的嘗試是成功的,二次元因數的加入,讓年輕人很容易找到了自己想看的亮點。人設、特效、動作、場景,統一為大“核心”主題服務,作品整體感非常強。

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《魔游紀》是一個提振網路電影行業很好的範本,不僅源自其口碑,更重要是讓行業看到,用心去經營一部網路電影IP,同樣有可能獲得網文、網遊、網漫那種大IP的收益。但前提是真正用心對待作品。

放下眼前,去謀求長遠的品牌效應,可能才是網路電影最好的出路。

其實,現在騰訊視頻所主導的“網路電影精品化”策略,實際是對網路電影行業的一種保護,同樣是出自網路的文藝形式,不能被那些“老司機”帶偏了。

騰訊視頻將選擇權大方交給用戶,而自己準備好用戶可能喜歡的套餐,以用戶為中心,做精品內容的輸出。這實際上,就給了《魔游紀》和用戶雙向選擇的權利。若要對使用者胃口,就需要準備“好菜”,但你可以選擇年輕用戶喜歡的西餐,或者提供給稍微年長用戶的正餐。如果真的做的不錯,用戶會“買單”。

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