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大吉大利 騰訊入股《絕地求生》WeGame吃雞?

絕地求生是一款開放世界策略射擊遊戲,最終倖存的玩家螢幕上會出現一行字:“Winner Winner,

Chicken Dinner”,在遊戲漢化版本中,這句話被翻譯為“大吉大利,晚上吃雞”。因此這款遊戲也被網友稱為“吃雞”遊戲。

《絕地求生》在目前Steam裡已經是第二十八周穩定的坐在銷售量第一的位子上,能看出來這款遊戲是多麼的熱門了。如此熱門的遊戲騰訊當然也不能手束手旁觀了,

在前段時間騰訊終於出手了,騰訊不放棄任何一個賺錢的機會,所以以700億韓元入股開發商Bluehole。

這款熱門的遊戲已經在騰訊TGP遊戲平臺上登錄了,騰訊官博公佈確定代理《絕地求生》!

各位大佬都能在圖片上看到騰訊TGP遊戲平臺已經識別到電腦上的《絕地求生》。

不過點擊後卻出現了專區正確建設中,敬請期待。

相信不久各位喜愛吃雞的夥伴們再也不用月供45,也不用擔心網路卡了!

1. 大吉大利 今晚吃雞

《絕地求生:大逃殺》是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,

他們將被投放在絕地島上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最後。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區。

一百號人在同一地點降落拳擊,場面極其壯觀:

這個遊戲的激烈廝殺從降落那一刻起就從未停歇。

當然,平底鍋成為公認的神器,深得“平底鍋女王”紅太狼的真傳。

還能擋子彈......

還有各種各樣的bug...

最終倖存的玩家螢幕上會出現一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。

這句話出自美國電影《決勝21點》,影片中一個賭徒每次賭錢之前都要說這句話,然後就總能贏錢。而《絕地求生》漢化版本中,將這句話直白地翻譯為“大吉大利,晚上吃雞”。

在《絕地求生》的玩家看來,“今晚吃雞嗎”就如同地下黨對暗號一樣,意同“開黑”。

2. 騰訊花了4億 就吃個“雞爪”?

雖然《絕地求生》有簡體中文版,中國玩家也可以直連海外伺服器玩到這款遊戲,但為了更低的延遲,很多時候還是需要依賴“加速器”,因此不少國內玩家希望國服版本能儘快上線。

雖然該遊戲國服目前還未上線,但面對中國這樣一個龐大的市場,“吃雞”來到國服似乎是早晚的事。此前便有媒體猜測,騰訊將要代理國服《絕地求生》。

騰訊這是“迫不及待”地想宣佈了嗎?

9月28日,據韓國經濟新聞報導,騰訊以700億韓元玩家還是業餘玩家都會發現有趣的地方。

“幾乎身邊玩遊戲的所有朋友都在玩這個遊戲,就連以前不知道Steam是什麼的朋友都入坑了。”

不僅普通玩家,明星和直播平臺的主播們也漸漸開始迷上這款遊戲,王思聰、陳赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《絕地求生》的忠實玩家。

據報導,目前《絕地求生》的流量已經能夠占到平臺總流量約1/3左右,越來越多的主播選擇“吃雞”遊戲。國外Gamoloco的資料也顯示,今年8月《絕地求生》在Twitch(注:一個國外直播平臺)上的觀看總時長達到7373萬小時,此前,《英雄聯盟》已經連續稱霸34個月。

4.誰能活到最後?

據SteamSpy統計資料顯示,《絕地求生》在Steam(注:一個遊戲平臺)上最高同時線上玩家數量已經突破165萬。作為一款付費遊戲(人民幣售價為98元/份),《絕地求生》目前已經銷售超過1300萬份,其中僅9月份的銷量便達到了174萬,其中中國玩家占比26.8%穩居第一,美國玩家占比18.49%排名第二。

當下,火爆的絕地求生無疑是一劑猛藥,刺激著電競圈內的每一處神經。單就遊戲發行銷售量來看,這款遊戲的商業價值將絲毫不遜於當下的《王者榮耀》。

5. 將成為下一個《王者榮耀》?

一款是端遊大作,一款是手游王者,雖然和《王者榮耀》屬於不同的遊戲品類,但《絕地求生》依然常常被拿來和騰訊的“親兒子”《王者榮耀》作比較。

官方統計資料顯示,目前王者榮耀註冊用戶已超過2億,日線上人數已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩王者榮耀不可否認,《王者榮耀》是一款相當賺錢的遊戲。美國市場研究公司Superdata最新資料顯示,《王者榮耀》是全球手遊界最賺錢的遊戲,僅6月份營收就可能達到1.5億美元(約合10億元人民幣)。

不過業內人士認為,手遊的生命週期相對較短,騰訊需要下一個爆款遊戲接棒,而這款遊戲可能就是《絕地求生》,騰訊拿下《絕地求生》這一大IP之後,在電競賽事方面騰訊應該會大大發力,並舉辦各種電競比賽。

也有業內人士覺得,現在探討《絕地求生》能否成為下一個《王者榮耀》,還言之尚早。

6. 為什麼騰訊易出爆款遊戲?

騰訊的遊戲代理:穩、准、狠。

作為遊戲收入位列全球第一,坐擁完整電競生態版圖的騰訊,在遊戲代理上就從一向“穩准狠”:

2007年騰訊取得《穿越火線》、《地下城與勇士》這兩款遊戲的中國代理權;

2011年上線國服版《英雄聯盟》,並成功收購《英雄聯盟》開發商Riot。

據統計,玩吃雞的女性占比與男性基本持平

作為一款遊戲,《絕地求生》無疑是非常火爆,但是,一款遊戲想要成為電競賽事,僅僅靠龐大的用戶基數是遠遠不夠的,其觀賞性、公平性、競技性都是一款遊戲能夠成為電競賽事的首要因素,然而,在這三個方面,《絕地求生》的表現都有些讓人失望。

就觀賞性而言,《絕地求生》雖然“天生麗質”,但想要同時追蹤100個參與者,這就使得解說和觀戰系統將面臨前所未有的考驗。隨著遊戲每一局比賽隨機轉換安全區,這讓玩家和觀賽者產生新鮮感與緊張感,此前藍洞攜手ESPN舉辦的首屆《絕地求生》邀請賽,在Twitch上的首日觀看人數便達到40萬,超過了當天人氣最高的LOL直播觀看人數。然而,由於參與人數過多,在這次邀請賽上,共有71名參與者參與遊戲,相對應地應該有70次擊殺死亡,然而解說畫面只追蹤到了13次死亡鏡頭,這就使得觀眾的體驗性大打折扣。

其次,儘管所有人最初是處於一無所有的狀態,然而由於外掛層出不窮,使得這款遊戲的公平性有待考究,賽事運營方的反作弊能力也將面臨嚴峻的考驗。在最近剛剛舉辦的香蕉遊戲傳媒國際邀請賽中,就出現了職業選手在比賽中使用外掛的醜聞。這是官方第一次舉行大型的《絕地求生》比賽就出現外掛事件,可想而知,在平時的遊戲中外掛可能更加猖獗。

最後,遊戲的機制有待完善。按照遊戲自身的邏輯,100個人只生還1人,其對抗性應該很強,然而,由於遊戲本身的機制、遊戲外掛,使得這款遊戲的競技性變差。在藍洞首屆《絕地求生》邀請賽中,奪得冠軍的韓國選手EVERMORE是一名典型的“伏地魔”,躲在一座懸崖之中,靠吃藥扛進前十。所謂“伏地魔”,就是指遊戲中一些玩家利用遊戲環境的濃密草叢,在一些必經之路,選擇視野高位或是路邊,趴在地上藏身,讓人難以發現,並趁著對手不注意時給予致命一擊。這種近乎無賴的打法無疑大大降低了比賽的競技性。

蹲在草地裡偷襲的伏地魔

前段時間《絕地求生》伺服器發生了故障,導致網路延遲,結果出現了100人跳傘的壯觀景象,求生遊戲被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。

綜上,賽制規則、反外掛、伺服器與賽事轉播系統,都是《絕地求生》亟待解決的問題。目前藍洞也在努力修復著這些不足,而此次騰訊正式吃雞,無疑會讓“吃雞”聯賽變得指日可待。作為遊戲界全球收益第一的龍頭公司,騰訊二季度營收為566億,而遊戲業務為238.6億,佔據了總營收的近半壁江山。騰訊此前代理的《穿越火線》、《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等遊戲,均實現了成功的商業化運作,在賽事方面先後創造LOL、KPL等超級電競賽事,其直播技術在國際上也名列前茅。若能夠解決這些現有的問題,那麼《絕地逃生》極有可能會成為超級版“王者榮耀”!

晚上吃雞”。

在《絕地求生》的玩家看來,“今晚吃雞嗎”就如同地下黨對暗號一樣,意同“開黑”。

2. 騰訊花了4億 就吃個“雞爪”?

雖然《絕地求生》有簡體中文版,中國玩家也可以直連海外伺服器玩到這款遊戲,但為了更低的延遲,很多時候還是需要依賴“加速器”,因此不少國內玩家希望國服版本能儘快上線。

雖然該遊戲國服目前還未上線,但面對中國這樣一個龐大的市場,“吃雞”來到國服似乎是早晚的事。此前便有媒體猜測,騰訊將要代理國服《絕地求生》。

騰訊這是“迫不及待”地想宣佈了嗎?

9月28日,據韓國經濟新聞報導,騰訊以700億韓元玩家還是業餘玩家都會發現有趣的地方。

“幾乎身邊玩遊戲的所有朋友都在玩這個遊戲,就連以前不知道Steam是什麼的朋友都入坑了。”

不僅普通玩家,明星和直播平臺的主播們也漸漸開始迷上這款遊戲,王思聰、陳赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《絕地求生》的忠實玩家。

據報導,目前《絕地求生》的流量已經能夠占到平臺總流量約1/3左右,越來越多的主播選擇“吃雞”遊戲。國外Gamoloco的資料也顯示,今年8月《絕地求生》在Twitch(注:一個國外直播平臺)上的觀看總時長達到7373萬小時,此前,《英雄聯盟》已經連續稱霸34個月。

4.誰能活到最後?

據SteamSpy統計資料顯示,《絕地求生》在Steam(注:一個遊戲平臺)上最高同時線上玩家數量已經突破165萬。作為一款付費遊戲(人民幣售價為98元/份),《絕地求生》目前已經銷售超過1300萬份,其中僅9月份的銷量便達到了174萬,其中中國玩家占比26.8%穩居第一,美國玩家占比18.49%排名第二。

當下,火爆的絕地求生無疑是一劑猛藥,刺激著電競圈內的每一處神經。單就遊戲發行銷售量來看,這款遊戲的商業價值將絲毫不遜於當下的《王者榮耀》。

5. 將成為下一個《王者榮耀》?

一款是端遊大作,一款是手游王者,雖然和《王者榮耀》屬於不同的遊戲品類,但《絕地求生》依然常常被拿來和騰訊的“親兒子”《王者榮耀》作比較。

官方統計資料顯示,目前王者榮耀註冊用戶已超過2億,日線上人數已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩王者榮耀不可否認,《王者榮耀》是一款相當賺錢的遊戲。美國市場研究公司Superdata最新資料顯示,《王者榮耀》是全球手遊界最賺錢的遊戲,僅6月份營收就可能達到1.5億美元(約合10億元人民幣)。

不過業內人士認為,手遊的生命週期相對較短,騰訊需要下一個爆款遊戲接棒,而這款遊戲可能就是《絕地求生》,騰訊拿下《絕地求生》這一大IP之後,在電競賽事方面騰訊應該會大大發力,並舉辦各種電競比賽。

也有業內人士覺得,現在探討《絕地求生》能否成為下一個《王者榮耀》,還言之尚早。

6. 為什麼騰訊易出爆款遊戲?

騰訊的遊戲代理:穩、准、狠。

作為遊戲收入位列全球第一,坐擁完整電競生態版圖的騰訊,在遊戲代理上就從一向“穩准狠”:

2007年騰訊取得《穿越火線》、《地下城與勇士》這兩款遊戲的中國代理權;

2011年上線國服版《英雄聯盟》,並成功收購《英雄聯盟》開發商Riot。

據統計,玩吃雞的女性占比與男性基本持平

作為一款遊戲,《絕地求生》無疑是非常火爆,但是,一款遊戲想要成為電競賽事,僅僅靠龐大的用戶基數是遠遠不夠的,其觀賞性、公平性、競技性都是一款遊戲能夠成為電競賽事的首要因素,然而,在這三個方面,《絕地求生》的表現都有些讓人失望。

就觀賞性而言,《絕地求生》雖然“天生麗質”,但想要同時追蹤100個參與者,這就使得解說和觀戰系統將面臨前所未有的考驗。隨著遊戲每一局比賽隨機轉換安全區,這讓玩家和觀賽者產生新鮮感與緊張感,此前藍洞攜手ESPN舉辦的首屆《絕地求生》邀請賽,在Twitch上的首日觀看人數便達到40萬,超過了當天人氣最高的LOL直播觀看人數。然而,由於參與人數過多,在這次邀請賽上,共有71名參與者參與遊戲,相對應地應該有70次擊殺死亡,然而解說畫面只追蹤到了13次死亡鏡頭,這就使得觀眾的體驗性大打折扣。

其次,儘管所有人最初是處於一無所有的狀態,然而由於外掛層出不窮,使得這款遊戲的公平性有待考究,賽事運營方的反作弊能力也將面臨嚴峻的考驗。在最近剛剛舉辦的香蕉遊戲傳媒國際邀請賽中,就出現了職業選手在比賽中使用外掛的醜聞。這是官方第一次舉行大型的《絕地求生》比賽就出現外掛事件,可想而知,在平時的遊戲中外掛可能更加猖獗。

最後,遊戲的機制有待完善。按照遊戲自身的邏輯,100個人只生還1人,其對抗性應該很強,然而,由於遊戲本身的機制、遊戲外掛,使得這款遊戲的競技性變差。在藍洞首屆《絕地求生》邀請賽中,奪得冠軍的韓國選手EVERMORE是一名典型的“伏地魔”,躲在一座懸崖之中,靠吃藥扛進前十。所謂“伏地魔”,就是指遊戲中一些玩家利用遊戲環境的濃密草叢,在一些必經之路,選擇視野高位或是路邊,趴在地上藏身,讓人難以發現,並趁著對手不注意時給予致命一擊。這種近乎無賴的打法無疑大大降低了比賽的競技性。

蹲在草地裡偷襲的伏地魔

前段時間《絕地求生》伺服器發生了故障,導致網路延遲,結果出現了100人跳傘的壯觀景象,求生遊戲被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。

綜上,賽制規則、反外掛、伺服器與賽事轉播系統,都是《絕地求生》亟待解決的問題。目前藍洞也在努力修復著這些不足,而此次騰訊正式吃雞,無疑會讓“吃雞”聯賽變得指日可待。作為遊戲界全球收益第一的龍頭公司,騰訊二季度營收為566億,而遊戲業務為238.6億,佔據了總營收的近半壁江山。騰訊此前代理的《穿越火線》、《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等遊戲,均實現了成功的商業化運作,在賽事方面先後創造LOL、KPL等超級電競賽事,其直播技術在國際上也名列前茅。若能夠解決這些現有的問題,那麼《絕地逃生》極有可能會成為超級版“王者榮耀”!