華文網

來自深淵的呼喚,那些受克蘇魯神話影響的遊戲

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

神話作為人類自己創作的虛構故事,一直以來都廣泛地被運用於各類平臺。遊戲史上同樣不乏佳作,其中用的最多的當屬希臘神話以及北歐神話,

例如“《戰神》系列”以及PS2上的“《北歐女神》系列”。只不過近年來倒是出現了一個另類的神話潮流,憑藉其獨特的世界觀,克蘇魯神話博得了很多人的喜愛,而遊戲或多或少也受到了它的影響。

“舊日支配者”克蘇魯是克蘇魯神話的代表。

克蘇魯神話

美國作家霍華德·洛夫克拉夫特算是克蘇魯神話的開創先驅,但值得一提的是,“克蘇魯神話”這一概念並不是由他本人提出的。洛夫克拉夫特的一生十分淒慘,幼年喪父,中年喪母,婚姻破滅,家境貧困,最後他在37歲因病去世。一生的不堪使得洛夫克拉夫特的作品都彌漫著絕望與瘋狂的氣氛,也因此他才能創造出如此瘋狂的世界,這同樣塑造了克蘇魯神話的雛形。

洛夫克拉夫特憑藉其陰鬱的性格創造出了非同尋常的世界。

在洛夫克拉夫特過世之後,他的筆友奧古斯特·德雷思收集了洛氏的大量原稿和書信,並且他以自己的一些想法補全了作品,還構築了一個大致的框架,最後將其命名為“克蘇魯神話”。

其中最重要的就是德雷思引入的古希臘關於世界的物質組成的“四元素”與“元素對立”學說,

這使得原來洛夫克拉夫特塑造的無序混亂的宇宙,加入了一定的有序平衡的設定。儘管這一行為有悖於洛夫克拉夫特的初衷,但不可否認,德雷思的完善使得克蘇魯神話更易為人所接受。

20世紀60年代,眾多的年輕作家或是受到了洛夫克拉夫特的影響,又或是因為德雷思宣導的“效仿‘洛式’風格寫作”(洛夫克拉夫特本人在生前就不反對這一舉動),

他們憑藉各式各樣的獨特想像力,再一次地為克蘇魯神話添磚加瓦,這使得克蘇魯神話內容一下子豐富了起來,也愈發愈顯魅力,而這就是當今所談及的“克蘇魯神話”。

如今的克蘇魯神話是集大成之作,

同時仍在不斷擴大。

克蘇魯神話有別於其他的神話體系,克蘇魯中的眾神往往醜陋不堪,甚至外貌就只是一灘肉泥,並且它們無目的性地對人類抱有強烈的敵意,人們在這些強大的神面前僅僅是渣渣。

克蘇魯神話中的恐懼大部分都來源於無知,也就是什麼都不知道,因為在它其中實在是有太多神秘莫測的東西了。但是從精神分析的角度而言,解除恐懼的最好方法是感受恐懼,發現恐懼的源頭。只不過克蘇魯神話並不按常理出牌,越是接近源頭,人類反而會發瘋甚至死亡。

簡而言之,克蘇魯的主題即是:在浩瀚的宇宙中存在著無數不可名狀的生物,而人類與之相比則顯得無比渺小無力,此外,倘若人類瞭解甚至接觸他們,則一定會招致悲劇。

無知在克蘇魯中反而是種福氣,否則你會看到一些不該看到的東西。

《沙耶之歌》

以下內容涉及本作劇透

2003年年末發售的《沙耶之歌》恐怕是大部分人在遊戲史上同克蘇魯神話的第一次接觸。雖然女主角沙耶在男主角眼中是一個美麗可愛的小女孩,但真正的她則是一團醜陋的肉塊,以活物的內臟和生肉為食。

沙耶的原型是克蘇魯神話中的至高母神莎布·尼古拉絲,洛夫克拉夫特本人並未對其外貌進行描述,在德雷思補充的世界觀中莎布才有了具體形象。莎布是象徵“地”元素的存在,其形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著粘液的大嘴。

與克蘇魯神話中的神祇不同,沙耶並沒有對人類抱有強烈的敵意,相反遊戲中的沙耶是一個極具求知欲的高智慧生命體,而且她不排斥人類,在其中的開花結局中甚至願意為深愛的男主重塑世界。當然,造成這一設定差別的原因自然與此遊戲是Galgame的事實相關,否則女主怎麼和男主在一起。另一方面,沙耶也繼承了克蘇魯神話中神祇的強大力量,遊戲中她能輕易改造正常人為同類,還能治好男主的病。

沙耶:哦依稀~想吃點果凍嗎?

《暗黑地牢》

這款遊戲將克蘇魯神話與Roguelike內核結合在了一起,早在2015年就放出了早期測試版本,並於2016年正式發售。此外,官方在近日裡公佈了漢化的消息,也算是中國玩家的一個福音。《暗黑地牢》的暗色調哥特式風格貫穿了整個流程,殘瓦頹垣的建築,噁心稀奇的怪物,亦或是破落不堪的環境,濃深的色彩幾乎佔據了遊戲的大部分流程。如此陰冷的畫風很容易讓玩家感受到絕望與不適,而這就已經契合了克蘇魯神話的氛圍。

《暗黑地牢》的哥特式畫風同樣是遊戲的亮點。

這款回合制的RPG遊戲最出彩的地方就是給玩家操控的英雄們引入了“壓力值”,這一設計堪稱是同類遊戲中大膽的創新了,而且這樣的創新也十分符合克蘇魯神話的設定。遊戲中的英雄們會因為各式各樣的原因增長壓力值:地牢探索、踩到陷阱、被敵人暴擊……

其實壓力值也提醒了玩家:一個人倘若長期呆在險惡的環境,總是與一個個非人的醜惡生物打交道,他的精神狀況總有一天會崩潰的。所以當遊戲中壓力值第一次爆棚時,英雄有可能崩潰,他們會瘋狂、會不可控,倘若壓力再一次爆棚,英雄們就會猝死。壓力值的設定就類似克蘇魯神話中的SAN值(Sanity,直譯是理智)。當兩者到達一個臨界點時,人們會發狂,失去理智,最後甚至死亡。

壓力值爆棚可能會讓英雄的精神徹底崩潰。

《暗黑地牢》這遊戲流程也跟克蘇魯神話有著異曲同工之妙,探索地牢是玩家自己的決定,但是地牢難度越高,玩家遭受的傷亡更慘重。最終的地牢還被設定為每個英雄僅能出戰一次,再選他出戰時,他會自喃道:“我再也不想見到那樣的場面了。”而遊戲的最終BOSS戰後,玩家瞭解到了事件源頭,只不過所帶來的結果卻是世界的毀滅。

《血源詛咒》

民風淳樸亞楠鎮,熱情好客不死街。作為“魂系列”的精神續作,2015年的《血源詛咒》無疑使無數玩家為之瘋狂。本作因其隱晦的敘述手段以及維多利亞時代的風格,讓很多人迅速地聯想到了克蘇魯神話,但是《血源詛咒》這款遊戲跟克蘇魯神話沒有直接關係。

不可否認的是宮崎老賊自身很喜歡克蘇魯神話,而且《血源詛咒》中也借鑒了克蘇魯神話的很多元素,但它並不能歸為克蘇魯體系下的作品,更恰當的說,《血源詛咒》是由“魂系列”包裝的克蘇魯文化衍生物。

維多利亞時代的建築風格在視覺上就有種克蘇魯風。

其實克蘇魯神話中的很多影子都能在《血源詛咒》中見到。遊戲中的拜倫維斯學院不斷研究古神,但是大部分人在研究過程中發瘋;表彰願望的結局裡,主角反殺格曼,卻被月神蠱惑,成為了下一個看門人;秉承了“魂系列”的敘述風格,《血源詛咒》的劇情同樣顯得朦朧難懂,給玩家留下遐想的空間。這些都可以在克蘇魯神話中找到相似的部分。

所以確切地說,《血源詛咒》是宮崎英高在自己創建的“獵殺之夜”這個舞臺上加入了許多類似的克蘇魯框架,最後才呈現在玩家面前的作品,遊戲中的世界觀是獨立的,並不像克蘇魯的那樣。

此外,《血源詛咒》還是和克蘇魯神話有差別的,其中最大的就是人類這一設定,在童年開端的結局中,主角成功打敗月神,卻又因知道的太多化為了新的月神。在克蘇魯中,人類絕不會替代神的地位,無論人類付諸怎樣的行為,換來的終究是咎由自取,因為克蘇魯中的神祇是強大未知的,人類僅僅是渺小脆弱的一枚棋子。

總之,與其用“克蘇魯體系”來形容《血源詛咒》,不如用“洛式恐怖故事”描述來的恰當。

人類成為神祇在克蘇魯神話中是絕不會發生的。

《克蘇魯的呼喚》

今年E3展會上,RPG恐怖調查遊戲《克蘇魯的呼喚》的宣傳片亮相了,從目前公佈的消息上來看,《克蘇魯的呼喚》的世界觀應該是和克蘇魯神話相符的。在整個遊戲的流程中,SAN值作為一個重要因素,會隨著劇情的調查而變化,而這也將影響到遊戲的結局。此外,在宣傳片中還出現了幻覺一樣的場景,官方也透露到,幻覺的出現是和SAN值掛鉤的。

《克蘇魯的呼喚》融合了心理恐怖和潛行機制,同時採用了第一人稱視角,演示中的場景都是黑暗壓抑的宅邸和實驗室。至少就現階段掌握的資訊來看,這款遊戲還是很克蘇魯化的,至於它是不是像《血源詛咒》那樣的類克蘇魯遊戲,這也只能再看今後公佈的消息了。但倘若這款遊戲真的繼承了克蘇魯神話的觀念,那遊戲的結局應該不會是什麼Happy Ending。

遺憾的是,不久之前官方又發佈了跳票的消息,原定於今年年末上市的《克蘇魯的呼喚》,成功跳到了明年,其理由也是官方正在精打細磨,期待的玩家也只好耐心等待了。

對於熱衷克蘇魯文化的玩家,《克蘇魯的呼喚》還是十分值得期待的。

結語

作為神話界的一股“泥石流”,克蘇魯神話也有著自己的魅力,遊戲界也出現了越來越多與克蘇魯神話掛鉤的作品。但很多人都簡單地將具備觸手、古神祇等元素的作品劃分到了克蘇魯體系之下,這樣的做法是十分欠妥的。克蘇魯神話還有很多細節設定,有興趣的讀者也不妨閱讀相關書籍,相信也一定能深入瞭解其中的奧妙。

說了這麼多,最後再總結一點:

所以《血源詛咒2》啥時候出啊???

啊嘞本文作者

快樂鹹魚每一天

向著肥宅的道路大步向前

發現恐懼的源頭。只不過克蘇魯神話並不按常理出牌,越是接近源頭,人類反而會發瘋甚至死亡。

簡而言之,克蘇魯的主題即是:在浩瀚的宇宙中存在著無數不可名狀的生物,而人類與之相比則顯得無比渺小無力,此外,倘若人類瞭解甚至接觸他們,則一定會招致悲劇。

無知在克蘇魯中反而是種福氣,否則你會看到一些不該看到的東西。

《沙耶之歌》

以下內容涉及本作劇透

2003年年末發售的《沙耶之歌》恐怕是大部分人在遊戲史上同克蘇魯神話的第一次接觸。雖然女主角沙耶在男主角眼中是一個美麗可愛的小女孩,但真正的她則是一團醜陋的肉塊,以活物的內臟和生肉為食。

沙耶的原型是克蘇魯神話中的至高母神莎布·尼古拉絲,洛夫克拉夫特本人並未對其外貌進行描述,在德雷思補充的世界觀中莎布才有了具體形象。莎布是象徵“地”元素的存在,其形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著粘液的大嘴。

與克蘇魯神話中的神祇不同,沙耶並沒有對人類抱有強烈的敵意,相反遊戲中的沙耶是一個極具求知欲的高智慧生命體,而且她不排斥人類,在其中的開花結局中甚至願意為深愛的男主重塑世界。當然,造成這一設定差別的原因自然與此遊戲是Galgame的事實相關,否則女主怎麼和男主在一起。另一方面,沙耶也繼承了克蘇魯神話中神祇的強大力量,遊戲中她能輕易改造正常人為同類,還能治好男主的病。

沙耶:哦依稀~想吃點果凍嗎?

《暗黑地牢》

這款遊戲將克蘇魯神話與Roguelike內核結合在了一起,早在2015年就放出了早期測試版本,並於2016年正式發售。此外,官方在近日裡公佈了漢化的消息,也算是中國玩家的一個福音。《暗黑地牢》的暗色調哥特式風格貫穿了整個流程,殘瓦頹垣的建築,噁心稀奇的怪物,亦或是破落不堪的環境,濃深的色彩幾乎佔據了遊戲的大部分流程。如此陰冷的畫風很容易讓玩家感受到絕望與不適,而這就已經契合了克蘇魯神話的氛圍。

《暗黑地牢》的哥特式畫風同樣是遊戲的亮點。

這款回合制的RPG遊戲最出彩的地方就是給玩家操控的英雄們引入了“壓力值”,這一設計堪稱是同類遊戲中大膽的創新了,而且這樣的創新也十分符合克蘇魯神話的設定。遊戲中的英雄們會因為各式各樣的原因增長壓力值:地牢探索、踩到陷阱、被敵人暴擊……

其實壓力值也提醒了玩家:一個人倘若長期呆在險惡的環境,總是與一個個非人的醜惡生物打交道,他的精神狀況總有一天會崩潰的。所以當遊戲中壓力值第一次爆棚時,英雄有可能崩潰,他們會瘋狂、會不可控,倘若壓力再一次爆棚,英雄們就會猝死。壓力值的設定就類似克蘇魯神話中的SAN值(Sanity,直譯是理智)。當兩者到達一個臨界點時,人們會發狂,失去理智,最後甚至死亡。

壓力值爆棚可能會讓英雄的精神徹底崩潰。

《暗黑地牢》這遊戲流程也跟克蘇魯神話有著異曲同工之妙,探索地牢是玩家自己的決定,但是地牢難度越高,玩家遭受的傷亡更慘重。最終的地牢還被設定為每個英雄僅能出戰一次,再選他出戰時,他會自喃道:“我再也不想見到那樣的場面了。”而遊戲的最終BOSS戰後,玩家瞭解到了事件源頭,只不過所帶來的結果卻是世界的毀滅。

《血源詛咒》

民風淳樸亞楠鎮,熱情好客不死街。作為“魂系列”的精神續作,2015年的《血源詛咒》無疑使無數玩家為之瘋狂。本作因其隱晦的敘述手段以及維多利亞時代的風格,讓很多人迅速地聯想到了克蘇魯神話,但是《血源詛咒》這款遊戲跟克蘇魯神話沒有直接關係。

不可否認的是宮崎老賊自身很喜歡克蘇魯神話,而且《血源詛咒》中也借鑒了克蘇魯神話的很多元素,但它並不能歸為克蘇魯體系下的作品,更恰當的說,《血源詛咒》是由“魂系列”包裝的克蘇魯文化衍生物。

維多利亞時代的建築風格在視覺上就有種克蘇魯風。

其實克蘇魯神話中的很多影子都能在《血源詛咒》中見到。遊戲中的拜倫維斯學院不斷研究古神,但是大部分人在研究過程中發瘋;表彰願望的結局裡,主角反殺格曼,卻被月神蠱惑,成為了下一個看門人;秉承了“魂系列”的敘述風格,《血源詛咒》的劇情同樣顯得朦朧難懂,給玩家留下遐想的空間。這些都可以在克蘇魯神話中找到相似的部分。

所以確切地說,《血源詛咒》是宮崎英高在自己創建的“獵殺之夜”這個舞臺上加入了許多類似的克蘇魯框架,最後才呈現在玩家面前的作品,遊戲中的世界觀是獨立的,並不像克蘇魯的那樣。

此外,《血源詛咒》還是和克蘇魯神話有差別的,其中最大的就是人類這一設定,在童年開端的結局中,主角成功打敗月神,卻又因知道的太多化為了新的月神。在克蘇魯中,人類絕不會替代神的地位,無論人類付諸怎樣的行為,換來的終究是咎由自取,因為克蘇魯中的神祇是強大未知的,人類僅僅是渺小脆弱的一枚棋子。

總之,與其用“克蘇魯體系”來形容《血源詛咒》,不如用“洛式恐怖故事”描述來的恰當。

人類成為神祇在克蘇魯神話中是絕不會發生的。

《克蘇魯的呼喚》

今年E3展會上,RPG恐怖調查遊戲《克蘇魯的呼喚》的宣傳片亮相了,從目前公佈的消息上來看,《克蘇魯的呼喚》的世界觀應該是和克蘇魯神話相符的。在整個遊戲的流程中,SAN值作為一個重要因素,會隨著劇情的調查而變化,而這也將影響到遊戲的結局。此外,在宣傳片中還出現了幻覺一樣的場景,官方也透露到,幻覺的出現是和SAN值掛鉤的。

《克蘇魯的呼喚》融合了心理恐怖和潛行機制,同時採用了第一人稱視角,演示中的場景都是黑暗壓抑的宅邸和實驗室。至少就現階段掌握的資訊來看,這款遊戲還是很克蘇魯化的,至於它是不是像《血源詛咒》那樣的類克蘇魯遊戲,這也只能再看今後公佈的消息了。但倘若這款遊戲真的繼承了克蘇魯神話的觀念,那遊戲的結局應該不會是什麼Happy Ending。

遺憾的是,不久之前官方又發佈了跳票的消息,原定於今年年末上市的《克蘇魯的呼喚》,成功跳到了明年,其理由也是官方正在精打細磨,期待的玩家也只好耐心等待了。

對於熱衷克蘇魯文化的玩家,《克蘇魯的呼喚》還是十分值得期待的。

結語

作為神話界的一股“泥石流”,克蘇魯神話也有著自己的魅力,遊戲界也出現了越來越多與克蘇魯神話掛鉤的作品。但很多人都簡單地將具備觸手、古神祇等元素的作品劃分到了克蘇魯體系之下,這樣的做法是十分欠妥的。克蘇魯神話還有很多細節設定,有興趣的讀者也不妨閱讀相關書籍,相信也一定能深入瞭解其中的奧妙。

說了這麼多,最後再總結一點:

所以《血源詛咒2》啥時候出啊???

啊嘞本文作者

快樂鹹魚每一天

向著肥宅的道路大步向前