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7.6版本強勢英雄全在這兒,走過路過不要錯過

暗裔劍魔 亞托克斯

復活後,亞托克斯現在會保留他已準備好的【血之渴望/血之報償】的攻擊並獲得滿額的【鮮血魔井】充能。

在亞托克斯上個版本改動的深度和隨後我們上線的加強中,我們仍有一些工作尚未完成。因此我們推遲了有針對性的平衡改動,直至他能夠表現穩定,但與此同時,我們對他進行了一些生存品質的改動,

這應該能讓他的復活體驗更加連貫。另外,你是否覺得暗裔劍魔或亞托克斯的文本提示比較難以閱讀?結果顯示的是後者,因此我們進行了一些清理工作。

被動-鮮血魔井

亞托克斯【鮮血魔井】充能完畢後的增益效果現在命名為“殺意已決”,

不再是“血湧”

通過被動復活後,亞托克斯現在會獲得滿額充能的【鮮血魔井】

在復活後,亞托克斯不再損失通過【血之渴望/血之報償】獲得的第三下攻擊

亞托克斯被動的文本描述重寫,為了清晰性

以下改動已經上線,我們將之放出只是作為提醒。

基礎屬性

生命值:537.8 → 580

Q黑暗之躍

冷卻時間: 16/15/14/13/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11 秒

W血之報償

基礎傷害:30/60/90/120/150 → 45/80/115/150/185

高玩點評:小幅加強,提高了復活後的戰鬥力,特別是殘血單挑的時候。

低玩點評:反正我不會玩這個英雄,殺敵一千,自損八百。玩起來挺遭罪的

虛空恐懼 科加斯

R每層將提供更多的生命值,

並可以通過小兵/野怪積攢額外的一層最大層數。

在我們更新了某位英雄後,往往會有一條重新學習曲線。對於科加斯來說,這一點更值得注意:很少有玩家會在更新前使用他,因此對他來說更多的是學習而不是重新學習。也就是說,我們認為他稍微有些弱,即使是對那些已經是適應了他的玩家而言。他是一隻巨大的怪獸,因此我們認為從【盛宴】中獲得更多的基礎坦度能幫助玩家進行學習。

R盛宴

額外生命值/層:80/110/140 → 80/120/160

小兵/小型野怪層數封頂:5層 → 6層

高玩點評:更容易用小兵野怪疊層數,血量11級後提高。

抵玩點評:又強了,這個大招真的是一個bug,我喜歡

迷失之牙 納爾

小納爾和大納爾的生命回復值能力保持同步。

當納爾領先時,他穩定的普攻和技能可以讓他更頻繁的化身為大納爾。但當納爾落後時,他往往不能安全的積攢怒氣變形,更不用說大納爾增加的生命值回復了。我們平滑了納爾不同形態間的生命值回復能力,這樣在他落後時就能更好的回血了。也即是說,這總體而言對於納爾來說是一次加強;因為他處於小納爾的時間比大納爾更久,即使他並沒有落後。

基礎屬性

基礎生命回復(小型納爾):2.5 → 4.5生命值每5秒

成長生命回復(小型納爾): 0.5 → 1.75生命值每5秒

基礎生命回復(巨型納爾):6.5 → 4.5生命值每5秒

成長回復成長(巨型納爾):3 → 1.75生命值每5秒

巨型納爾E猛踏

大納爾現在在【E猛踏】的施法過程中也能排列其他技能

高玩點評:納爾對線大多時候是小型,故提高了續航能力。E配合其它技能釋放更快

低玩點評:這個英雄會玩的打爆對面,不會玩的,坑死人不償命!是不是該ban了

賞金獵人 厄運小姐

Q傷害提高。Q和E使用起來更平滑了。

上個版本我們對穿甲進行了改動,結合冥火之觸和【一箭雙雕】的改動,厄運小姐的強度因而遭受了顯著的波及。雖然這些改動對於保持厄運小姐的長遠健康度來說有著重要意義,但總體而言是一次較為嚴重的能力下調,因此我們帶來了一些跟進加強。【一箭雙雕】相比舊版來說更具威力(當然,還是不能一發1/3血),尤其是當厄運小姐進入中後期遊戲時,並且我們將之與一些盧錫安式的加強相綁定。這些改動之後,當賞金獵人開始搭建她的暴擊型出裝時,她將獲得更好的收益。

Q一箭雙雕

傷害:20/35/50/65/80 → 20/40/60/80/100

收益係數:0.85總攻擊力 → 1.0總攻擊力

施法距離現在調整為與厄運小姐的攻擊距離一致(【疾射火炮】除外)

在施放完【一箭雙雕】後,厄運小姐不再短暫地停頓

E槍林彈雨

在施放完【槍林彈雨】後,厄運小姐不再短暫地停頓

高玩點評:Q提高了基礎傷害和AD加成,後期傷害很可觀。QE可重置普攻,對走破甲流玩法幫助更大。整體加強。

低玩點評:嘿嘿,這英雄加強的不錯,版本強勢前五又要回歸了

發條魔靈 奧莉安娜

如果魔偶粘附的友軍陣亡,魔偶將不再返回至奧莉安娜。

下方的改動一站式的解決了持偶友軍陣亡後的BUG(更具體地說,就是友軍陣亡後魔偶會立即返回至奧莉安娜)。意想不到的收穫:更少地出現意外原地空大的機會!

E指令:防衛

如果某個持有魔偶的友軍陣亡,那麼魔偶會掉落在該友軍陣亡的地方,而不再是返回奧莉安娜

高玩點評:帶球流將變得稍微容易點,起碼不擔心發條在帶球的英雄陣亡後空大了。

低玩點評:還好,暫不做任何點評

德瑪西亞之翼 奎因

攻擊易損目標提供更多是攻擊速度。鷹翼天翔的傷害下調。R準備完畢後,奎因將以華洛的姿態重生。

讓我們描繪一張畫卷:你正忙於做自己的事情,此時一隻急速飛行的大鳥從戰爭迷霧中出現。瞬間,你的視野消失。隨後,你死亡。奎因的爆發與她的高移速相結合之下,讓她的對手難以對她的出現進行反應。我們想讓奎因的殺戮連招讓對手有更多的空間反應,因此我們將她一部分的爆發能力轉移到了延長戰時的換血能力。

W敏銳感知

攻擊易損目標時的額外攻擊速度:20/25/30/35/40% → 20/35/50/65/80%

R深入敵後

鷹翼天翔傷害:100%總攻擊力 → 40%總攻擊力

【新】學習【深入敵後】後,奎因將在剩餘的遊戲時間中以華洛的姿態重生

高玩點評:奎因主流是破甲流,W後期大大提高了攻速,故後期平A的輸出和爆發更高,R小幅加強了機動性。

低玩點評:加強了不少,不過還是不會玩

懲戒之箭 韋魯斯

Q觸發枯萎效果後的冷卻時長返還不再受益於冷卻縮減效果。

上個版本對韋魯斯的改動是停止他成為下路毒瘤三部曲的其中一部(另外兩部來自【夜之鋒刃】和【冥火之觸】的削弱)。明確的對於韋魯斯而言,我們將【穿刺之箭】的冷卻時間與韋魯斯意願去通過普攻將敵人擊殺相綁定了起來。我們對於這個改動方向很滿意,但這個改動也有一些空間來返還他的部分能力。

【穿刺之箭】部分的冷卻返還機制包含了不受益於冷卻縮減:對於是否給予【穿刺之箭】比削弱前更短的冷卻時間我們遲疑不定。但無論如何,韋魯斯都需要通過普攻來獲得這個返還,這是我們想要看到的主要改進。允許冷卻縮減受益於該技能對於韋魯斯來說將是一次加強,也讓返還的機制變得更加容易理解,而冷卻縮減的出裝也會獲得更好的收益。

Q穿刺之箭

觸發枯萎效果後的冷卻時間返還:4秒,受冷卻縮減效果影響? 固定4秒

高玩點評:略微改善了下韋魯斯在出冷卻縮減裝時的收益

戰爭領主的嗜血

現在會基於攻擊力回復生命值,而不是提供生命偷取能力。

7.5版本對於戰爭領主的嗜血的更新意義在於創造更多獨立高水準的碰撞時刻。這個改動也帶來了一些需要去緩和的問題,這多虧了生命偷取的運行機制。因為生命偷取的運作基於你所造成的傷害,你所獲得的生命值區別於不同的攻擊,這取決於例如普攻修正值以及敵人的護甲。而一旦生命偷取的價值攀升至50%,那麼將會帶來巨大的變化。

戰爭領主的嗜血理應有自己的出彩場合,但“凱特琳爆頭一個小兵”不應該比“凱特琳風箏前線的敵人”更受嘉獎。將話題切換到治療效果,將戰爭領主的嗜血保持為受到獎勵的戰鬥續航工具,同時讓成功更加容易:那就是在應對任何威脅時不斷風箏和走位。

提供1-50%生命偷取(於1-18級) → 回復生命值,數值相當於3-40%總攻擊力(於1-18級)

如果觸發【戰爭領主的嗜血】的攻擊造成了暴擊,那麼治療效果也會暴擊(會進一步受暴擊修正值影響,如【無盡之刃】)

高玩點評:這個改動的意義在於,讓這個技能的回復效果不會因敵方護甲的提高而相應降低。前期吸血能力提高,對線時的續航能力更好,而後期可依靠爆擊裝備獲得更大收益,更適合爆擊平A輸出的英雄。如:女警,寒冰、金克絲、蠻王等。

低玩點評:我的蠻三刀又加強了,我喜歡

迷失之牙 納爾

小納爾和大納爾的生命回復值能力保持同步。

當納爾領先時,他穩定的普攻和技能可以讓他更頻繁的化身為大納爾。但當納爾落後時,他往往不能安全的積攢怒氣變形,更不用說大納爾增加的生命值回復了。我們平滑了納爾不同形態間的生命值回復能力,這樣在他落後時就能更好的回血了。也即是說,這總體而言對於納爾來說是一次加強;因為他處於小納爾的時間比大納爾更久,即使他並沒有落後。

基礎屬性

基礎生命回復(小型納爾):2.5 → 4.5生命值每5秒

成長生命回復(小型納爾): 0.5 → 1.75生命值每5秒

基礎生命回復(巨型納爾):6.5 → 4.5生命值每5秒

成長回復成長(巨型納爾):3 → 1.75生命值每5秒

巨型納爾E猛踏

大納爾現在在【E猛踏】的施法過程中也能排列其他技能

高玩點評:納爾對線大多時候是小型,故提高了續航能力。E配合其它技能釋放更快

低玩點評:這個英雄會玩的打爆對面,不會玩的,坑死人不償命!是不是該ban了

賞金獵人 厄運小姐

Q傷害提高。Q和E使用起來更平滑了。

上個版本我們對穿甲進行了改動,結合冥火之觸和【一箭雙雕】的改動,厄運小姐的強度因而遭受了顯著的波及。雖然這些改動對於保持厄運小姐的長遠健康度來說有著重要意義,但總體而言是一次較為嚴重的能力下調,因此我們帶來了一些跟進加強。【一箭雙雕】相比舊版來說更具威力(當然,還是不能一發1/3血),尤其是當厄運小姐進入中後期遊戲時,並且我們將之與一些盧錫安式的加強相綁定。這些改動之後,當賞金獵人開始搭建她的暴擊型出裝時,她將獲得更好的收益。

Q一箭雙雕

傷害:20/35/50/65/80 → 20/40/60/80/100

收益係數:0.85總攻擊力 → 1.0總攻擊力

施法距離現在調整為與厄運小姐的攻擊距離一致(【疾射火炮】除外)

在施放完【一箭雙雕】後,厄運小姐不再短暫地停頓

E槍林彈雨

在施放完【槍林彈雨】後,厄運小姐不再短暫地停頓

高玩點評:Q提高了基礎傷害和AD加成,後期傷害很可觀。QE可重置普攻,對走破甲流玩法幫助更大。整體加強。

低玩點評:嘿嘿,這英雄加強的不錯,版本強勢前五又要回歸了

發條魔靈 奧莉安娜

如果魔偶粘附的友軍陣亡,魔偶將不再返回至奧莉安娜。

下方的改動一站式的解決了持偶友軍陣亡後的BUG(更具體地說,就是友軍陣亡後魔偶會立即返回至奧莉安娜)。意想不到的收穫:更少地出現意外原地空大的機會!

E指令:防衛

如果某個持有魔偶的友軍陣亡,那麼魔偶會掉落在該友軍陣亡的地方,而不再是返回奧莉安娜

高玩點評:帶球流將變得稍微容易點,起碼不擔心發條在帶球的英雄陣亡後空大了。

低玩點評:還好,暫不做任何點評

德瑪西亞之翼 奎因

攻擊易損目標提供更多是攻擊速度。鷹翼天翔的傷害下調。R準備完畢後,奎因將以華洛的姿態重生。

讓我們描繪一張畫卷:你正忙於做自己的事情,此時一隻急速飛行的大鳥從戰爭迷霧中出現。瞬間,你的視野消失。隨後,你死亡。奎因的爆發與她的高移速相結合之下,讓她的對手難以對她的出現進行反應。我們想讓奎因的殺戮連招讓對手有更多的空間反應,因此我們將她一部分的爆發能力轉移到了延長戰時的換血能力。

W敏銳感知

攻擊易損目標時的額外攻擊速度:20/25/30/35/40% → 20/35/50/65/80%

R深入敵後

鷹翼天翔傷害:100%總攻擊力 → 40%總攻擊力

【新】學習【深入敵後】後,奎因將在剩餘的遊戲時間中以華洛的姿態重生

高玩點評:奎因主流是破甲流,W後期大大提高了攻速,故後期平A的輸出和爆發更高,R小幅加強了機動性。

低玩點評:加強了不少,不過還是不會玩

懲戒之箭 韋魯斯

Q觸發枯萎效果後的冷卻時長返還不再受益於冷卻縮減效果。

上個版本對韋魯斯的改動是停止他成為下路毒瘤三部曲的其中一部(另外兩部來自【夜之鋒刃】和【冥火之觸】的削弱)。明確的對於韋魯斯而言,我們將【穿刺之箭】的冷卻時間與韋魯斯意願去通過普攻將敵人擊殺相綁定了起來。我們對於這個改動方向很滿意,但這個改動也有一些空間來返還他的部分能力。

【穿刺之箭】部分的冷卻返還機制包含了不受益於冷卻縮減:對於是否給予【穿刺之箭】比削弱前更短的冷卻時間我們遲疑不定。但無論如何,韋魯斯都需要通過普攻來獲得這個返還,這是我們想要看到的主要改進。允許冷卻縮減受益於該技能對於韋魯斯來說將是一次加強,也讓返還的機制變得更加容易理解,而冷卻縮減的出裝也會獲得更好的收益。

Q穿刺之箭

觸發枯萎效果後的冷卻時間返還:4秒,受冷卻縮減效果影響? 固定4秒

高玩點評:略微改善了下韋魯斯在出冷卻縮減裝時的收益

戰爭領主的嗜血

現在會基於攻擊力回復生命值,而不是提供生命偷取能力。

7.5版本對於戰爭領主的嗜血的更新意義在於創造更多獨立高水準的碰撞時刻。這個改動也帶來了一些需要去緩和的問題,這多虧了生命偷取的運行機制。因為生命偷取的運作基於你所造成的傷害,你所獲得的生命值區別於不同的攻擊,這取決於例如普攻修正值以及敵人的護甲。而一旦生命偷取的價值攀升至50%,那麼將會帶來巨大的變化。

戰爭領主的嗜血理應有自己的出彩場合,但“凱特琳爆頭一個小兵”不應該比“凱特琳風箏前線的敵人”更受嘉獎。將話題切換到治療效果,將戰爭領主的嗜血保持為受到獎勵的戰鬥續航工具,同時讓成功更加容易:那就是在應對任何威脅時不斷風箏和走位。

提供1-50%生命偷取(於1-18級) → 回復生命值,數值相當於3-40%總攻擊力(於1-18級)

如果觸發【戰爭領主的嗜血】的攻擊造成了暴擊,那麼治療效果也會暴擊(會進一步受暴擊修正值影響,如【無盡之刃】)

高玩點評:這個改動的意義在於,讓這個技能的回復效果不會因敵方護甲的提高而相應降低。前期吸血能力提高,對線時的續航能力更好,而後期可依靠爆擊裝備獲得更大收益,更適合爆擊平A輸出的英雄。如:女警,寒冰、金克絲、蠻王等。

低玩點評:我的蠻三刀又加強了,我喜歡