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什麼才是MOBA遊戲潮流?MOBA遊戲端游到手遊的傳承

近年來,手遊市場日益火爆,然而,手遊和競技遊戲始終沾不上邊,《爐石傳說》算嘛?比賽時候也不會在手機上辦!《王者榮耀》的比賽辦也是辦了,但是吧,看下來,線上建立優勢了,基本上滾雪球就沒得翻盤!

所以《王者榮耀》的競技性也不高,

戰術單一、策略不夠豐富,頂多一些打團戰的戰術站位以及技能釋放技巧性高一些!就像端遊的MOBA遊戲,《英雄聯盟》和《DOTA2》哪個競技性高?相信如果你接觸過這兩個遊戲的話,誰的比賽好看誰的團戰精彩是不言而喻的!

但是,《小米超神》發佈了,手遊也開始追求競技性了。玩家紛紛說《小米超神》更像DOTA,競技性也更高。

可以說,小米超神傳承了DOTA的很多核心玩法:

一、信使和死亡重播

信使系統讓遊戲節奏張弛有度,因為不是立即得到裝備,所以要求玩家對節奏的把握要更好,對遊戲研究要更多。抓住敵人裝備真空期進行出擊也會讓敵人的節奏混亂,相當值得研究。死亡重播,對高端玩家很重要,

他能幫助你判斷局勢,讓你知道團隊缺少輸出還是缺少抗得住的,從而調整出裝,這些對佔據的走向都是很重要的。

二、補刀和四技能重現

補刀一直是MOBA遊戲核心,他是團隊定位的非常重要的決定因素,會不會補刀也是考驗一個carry是否合格最簡單的標準。

所以說補刀的加入,一定讓《小米超神》英雄分工更加明確!輔助的回歸,也讓戰術變得豐富起來!

四個技能的回歸,也讓操作變得更加“秀”,四個技能,讓加點更加豐富多變,所以需要玩家對英雄進行更深入的研究!

三、重現經典戰爭迷霧

視野這東西真是MOBA遊戲最核心的因素了,試想你做每一步都知道別人在幹什麼你還會輸嗎?視野在高端局裡是十分關鍵的要素,也事關局勢的走向,控制好視野,讓團隊處在有利的環境下,也是考驗輔助功底的一大要素!

乃至於傳承了DOTA河道地圖,

小米超神複雜化了地圖設計,卻也強調了遊戲豐富性和策略性的多變!

傳承DOTA要素的小米超神,競技這條路能走多遠,值得期待!