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點翼科技倪軍:垂直細分軍事遊戲領域的精品3D化之路

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近日,國內眾多遊戲廠商紛紛發佈了2016年公司財報。從移動遊戲收入看,雖然騰訊、網易占整體市場收入的68%,但產品的差異化細分還是給了很多中小企業生存空間。

作為2014年才成立的點翼科技正是把垂直化領域差異化細分作為公司戰略,才在競爭越加激烈的中國手游市場佔有一席之地。點翼科技CEO倪軍表示:我們繼續向軍武遊戲領域深度發展,把軍遊做精、做廣。2017年,點翼遊戲將著手打造“鋼鐵”系的軍武遊戲品牌。

點翼科技CEO倪軍

專注、深耕軍武細分領域

採訪之初,倪總興致盎然的介紹了公司的情況:點翼科技成立於2014年,目前大概有百人左右,包括兩個研發團隊和一個發行團隊。發行團隊的主創人員主要來自于愛樂遊、掌趣、光宇遊戲等公司,發行經驗異常豐富,尤其軍事細分領域的遊戲產品以及使用者市場都有著充分的理解。並且從我們團隊的員工、負責人,

再到集團的董事長都是資深軍迷,大家都非常熱衷軍事遊戲。而點翼科技發行業務的最大特點就是專注軍武細分領域,也是做發行業務的初衷和基礎。

小眾市場也需要用心對待

軍迷玩家對於移動遊戲用戶約為5.21億人的龐大市場來講顯得非常非常的小眾,但小眾群體也要用心對待。點翼科技從以往的調查和運營經驗中得知,軍迷玩家對軍事類型的專業性絕對高於大眾用戶對其他題材的專業性,

對遊戲產品嚴謹性的考核也更高。當下的手遊市場中軍事題材的遊戲產品也是比比皆是,類型、畫質、玩法等也是層出不窮,但遊戲品質確實參差不齊,同質化問題異常嚴重。對於此種現狀,點翼科技並沒有隨波逐流,而在找到《鋼鐵雄獅》這款產品後,用心也很耐心的配合研發,將產品不斷的進行優化,改進。目的只有一個:做一款差異化、精品化、真正的軍事手游呈現給廣大軍迷玩家

細分軍事卡牌領域的精品3D化

目前的國內手遊市場,RPG、卡牌等遊戲類型都已經完成3D化進程,而軍事遊戲、FPS、競技類手游也是以精美的3D畫面成為2016年關注的焦點題材,而遊戲題材也有年輕化、二次元化的傾向發展。但目前的軍事策略卡牌還是以2D豎版、小套裝程式遊戲為主,畫面粗糙、玩法雷同等情況十分常見。基於此種原因,

點翼科技在選擇合作物件的時候也是“精挑細選”。倪總想筆者介紹點翼科技選擇發行產品標準的三大核心:

第一、CP必須要有軍武類遊戲產品的研發基因。

第二、只與真真正正、踏踏實實做產品的CP合作。

第三、CP和發行要發揮其各自優勢,進行完美的協同合作。

相同的軍武基因產生出1+1>2的效果

《鋼鐵雄獅》研發商為青島愛維互動,從成立之初便深耕軍武遊戲領域,從老闆到員工也都是忠實的軍武迷。青島愛維互動主要特點專注軍事領域和擁有軍事遊戲領域的研發基因。倪總表示:點翼科技和愛維互動應該是強強聯合,因為從點翼科技的整個發行團隊來講,其主創人員均來自于掌趣、愛樂遊、光宇這些大廠,之前發行的產品品類也都是專注于軍遊產品。比如《鋼鐵雄獅》發行的負責人,原來發行過《雷霆戰機》,《雷霆艦隊》等等,包括我們現在的市場負責人,之前在掌趣發行過《3D坦克世界》、《不良人》等產品。

對於《鋼鐵雄獅》的發行策略,倪總進行了著重介紹:《鋼鐵雄獅》IOS版與安卓版相隔半年上線,點翼科技也是承擔相當大的風險。但從另一個角度來講,這也可能是點翼科技對《鋼鐵雄獅》的信心所在。一款優質的產品,對於市場的認可度、玩家對它的認知度都是需要不斷打磨的。需要不斷的經過市場的回饋、玩家的回饋再進行產品反覆運算,在這個過程中點翼科技需要不斷的總結經驗。那麼,在IOS版與安卓版相隔的半年中,點翼科技再不斷對產品進行細緻打磨,結合IOS版玩家的回饋,策劃出一些更切合實際的玩法、更吸引玩家的元素。所以,我覺得間隔這半年還是有必要的。我覺得一款好的遊戲產品就不斷的需要玩家去探索,去不斷的吸收、品味遊戲的品質與靈魂。

2017年的點翼科技

在2017年中,點翼科技將圍繞著2個層面來進行。在產品層面,《鋼鐵雄獅》全平臺都已經正式上線,宏觀目標就是把產品運營好,提高玩家的滿意度,讓《鋼鐵雄獅》可以長久的運營下去。其次,點翼科技全自研產品《鋼鐵戰艦》已經付費測試階段,相信在今年的Q2階段將會與玩家正式見面。在品牌方面,點翼科技將打造點翼科技的“鋼鐵”系列品牌,憑藉著優異的產品屬性衝擊更多獎項,也希望獲得更多玩家、圈內人士和媒體的認可。

最後,倪總表示軍事遊戲始終是點翼科技發行業務的核心,同時在未來也將嘗試其他題材和類型的產品,包括與影視IP的上下游合作等形式,拓寬點翼科技的發行領域。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

青島愛維互動主要特點專注軍事領域和擁有軍事遊戲領域的研發基因。倪總表示:點翼科技和愛維互動應該是強強聯合,因為從點翼科技的整個發行團隊來講,其主創人員均來自于掌趣、愛樂遊、光宇這些大廠,之前發行的產品品類也都是專注于軍遊產品。比如《鋼鐵雄獅》發行的負責人,原來發行過《雷霆戰機》,《雷霆艦隊》等等,包括我們現在的市場負責人,之前在掌趣發行過《3D坦克世界》、《不良人》等產品。

對於《鋼鐵雄獅》的發行策略,倪總進行了著重介紹:《鋼鐵雄獅》IOS版與安卓版相隔半年上線,點翼科技也是承擔相當大的風險。但從另一個角度來講,這也可能是點翼科技對《鋼鐵雄獅》的信心所在。一款優質的產品,對於市場的認可度、玩家對它的認知度都是需要不斷打磨的。需要不斷的經過市場的回饋、玩家的回饋再進行產品反覆運算,在這個過程中點翼科技需要不斷的總結經驗。那麼,在IOS版與安卓版相隔的半年中,點翼科技再不斷對產品進行細緻打磨,結合IOS版玩家的回饋,策劃出一些更切合實際的玩法、更吸引玩家的元素。所以,我覺得間隔這半年還是有必要的。我覺得一款好的遊戲產品就不斷的需要玩家去探索,去不斷的吸收、品味遊戲的品質與靈魂。

2017年的點翼科技

在2017年中,點翼科技將圍繞著2個層面來進行。在產品層面,《鋼鐵雄獅》全平臺都已經正式上線,宏觀目標就是把產品運營好,提高玩家的滿意度,讓《鋼鐵雄獅》可以長久的運營下去。其次,點翼科技全自研產品《鋼鐵戰艦》已經付費測試階段,相信在今年的Q2階段將會與玩家正式見面。在品牌方面,點翼科技將打造點翼科技的“鋼鐵”系列品牌,憑藉著優異的產品屬性衝擊更多獎項,也希望獲得更多玩家、圈內人士和媒體的認可。

最後,倪總表示軍事遊戲始終是點翼科技發行業務的核心,同時在未來也將嘗試其他題材和類型的產品,包括與影視IP的上下游合作等形式,拓寬點翼科技的發行領域。

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