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這個無家可歸的人,蹭了5個月的星巴克WiFi做了一款遊戲

許多人進入遊戲行業是為了賺錢養家,不過在國外,還有不少並不富裕甚至生活艱難的開發者也在堅持製作遊戲。前不久,外媒WayPoint就在一篇報導中講述了一位無家可歸者克服種種逆境,

製作遊戲的故事。

觸樂對文章的主要內容進行了編譯。原文標題《How a Developer Released Their First Game, Despite Being Homeless》,作者George Johnson。

傑佛瑞·威恩(Jeffrey Winn)無家可歸。2016年秋天,當威恩製作他的第一款遊戲《Roll a Ball》到了第二周時,他就開始了無家可歸的狀態。在那之前幾個月,威恩是一個鏟車司機,時薪大約17美元。當時他和兩個女兒住在一間小公寓。威恩辭了職,希望找到一份更好的工作,卻發現自己處境艱難。

“前東家對我的評價不太好。我努力去找工作,

不過在那時,我不想去麥當勞或者沃爾瑪。”威恩說。

威恩的女兒和她們的母親合住了一段時間,大女兒有時會回來,威恩為她輔導功課。她們的母親出資,讓威恩和女兒搬到了距離孩子學校不遠的一間破舊汽車旅館,但她很快又再次離開。“一周後,因為我的大女兒離開了,她的媽媽沒有理由再為我們提供幫助,所以我離開了汽車旅館。從那個時候開始,我就無家可歸了。

我和威恩約定,在他用星巴克免費WiFi的時候聊一聊。我計畫跟威恩用Skype通話,但他已經賣了耳機來賺生活費,所以我們決定使用WhatsApp。

剛開始的時候,威恩很難適應無家可歸的生活——《赫芬頓郵報》將其描述為“無家可歸者最危險的狀態”。不過威恩還有些生活日用品,

他一度靠著吃動物餅乾以及喝水度日。

“那時我還有一部車,所以起碼我有住處。我的銀行帳戶還有存款,問題是我需要WiFi,需要找到免費的WiFi來製作遊戲。”正是由於這種需求,威恩經常去星巴克。

“過去這些年,我光顧星巴克少說也有幾十次,每次都是進店拿一杯咖啡,然後走出來。我曾覺得他們的咖啡太貴了,似乎只是為了讓那些拿著咖啡杯的人看上去更有范兒。

”威恩說道,“我知道星巴克有乾淨的洗手間,有一回當我去洗手間時,發現有人拿著筆記型電腦進進出出,他們在店裡閒逛……所以我就想,既然他們可以這麼做,為什麼我不行?”

威恩一直不太擅長跟人打交道。“我有點習慣於……孤獨。我可能會站在幾千人的人群中,

但我內心深處仍會感覺孤獨。”在威恩變得無家可歸後,他的這種孤獨感加劇了。“每天晚上當我睡在車裡,我都會回想自己過去所做的決定。這不僅讓我覺得尷尬、恥辱,更讓我感到孤獨。我身邊的所有人都在過著他們的生活,但我一個人躲在車裡,無家可歸。”

沒過多久,威恩失去了他的車。

“在那之前我還有個避難所,有一條用來保暖的毯子……差不多在11月底或者12月初的時候,佛羅里達州奧蘭多市的天氣變得越來越寒冷,因為車被收回,我不得不在馬路上找地方睡覺。我只有幾件衣服和一件薄外套。氣溫開始下降到45華氏度左右(約7.2攝氏度),我第一次質問自己,‘你究竟在做些什麼呀?’”

雖然處境艱難,但威恩沒有放棄製作《Roll a Ball》。“我瘋狂工作。當我習慣每天都去同一家星巴克後,我經常從店面開門營業幹到關門。那讓我變得更專注。”

威恩曾遇到讓他對自己產生懷疑的問題。“我的遊戲開始出現一些重大Bug。幾天過去了,我還是找不到問題究竟出在哪兒,所以會有非常強烈的挫敗感。”威恩說,“我很多次請求上帝幫助。我可能會連續幾天檢查遊戲,試圖找到問題的根源。有一回我在抽完一根煙後,突然就發現了。老實說我真的相信上帝,我真的相信他為我指出了問題所在。這種情況出現過好幾次……但我有時仍然會感到自己很失敗,會質疑自己的決定。”

威恩向我講述了決定製作《Roll a Ball》的原因。據威恩說,他在手機裡安裝了許多球類遊戲,不過他覺得都太相似了。

威恩說,雖然《Roll a Ball》的玩法極其簡單,但這正是遊戲的有趣之處。“沒錯,它是一款非常簡單的遊戲。這就是我想做的,人們隨時隨地都可以玩,無論是在銀行、診所,還是在電影院等待一部影片開播。我自己在這些場合就會玩《糖果傳奇》,或者類似的簡單遊戲。”

回首過去5個月的經歷,威恩百感交集。“如果當初知道我現在要做什麼,我肯定會努力找一個住處。不過事情已經發生,我讓它發生了。我對此表示歡迎。我會再次這樣做嗎?如果我為了完成目標不得不經歷這些,我想我會的。”

“我想找一份好工作,也想有屬於自己的家。我希望既擁有工作和家,同時還能說‘是的,我仍然是一個獨立遊戲開發者’。要想同時做到這些,唯一的辦法就是學習並成長。雖然經歷了許多痛苦,不過創作我的第一款手機遊戲讓我特別興奮,我相信我有能力完成這些目標。”威恩說。

熟識威恩的人對他滿懷希望,尤其是他的大女兒。“他保護我們,他很有趣、活潑。”她告訴我,“我沒辦法幫助他,但我對他克服困難而感到高興。他總是會告訴我他的近況,有時候我會擔心,因為我愛他。他經歷了太多,但他仍然能完成任務,這表明他是個好人,可以做任何事情。”

在遊戲行業,威恩的故事並不是個案。很多獨立開發者也曾無家可歸,不過他們當中的一部分最終取得了巨大成功,這反映了遊戲開發者們的意志力、決心和激情。

威恩克服種種逆境,製作了一款有趣的遊戲,這相當不容易。《Roll a Ball》已經登陸Google Play商店,威恩也找到了一個可以暫住到5月份的臨時住處——他女兒的母親的一間房子。威恩仍然在努力尋找工作,他對未來保持著樂觀。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

佛羅里達州奧蘭多市的天氣變得越來越寒冷,因為車被收回,我不得不在馬路上找地方睡覺。我只有幾件衣服和一件薄外套。氣溫開始下降到45華氏度左右(約7.2攝氏度),我第一次質問自己,‘你究竟在做些什麼呀?’”

雖然處境艱難,但威恩沒有放棄製作《Roll a Ball》。“我瘋狂工作。當我習慣每天都去同一家星巴克後,我經常從店面開門營業幹到關門。那讓我變得更專注。”

威恩曾遇到讓他對自己產生懷疑的問題。“我的遊戲開始出現一些重大Bug。幾天過去了,我還是找不到問題究竟出在哪兒,所以會有非常強烈的挫敗感。”威恩說,“我很多次請求上帝幫助。我可能會連續幾天檢查遊戲,試圖找到問題的根源。有一回我在抽完一根煙後,突然就發現了。老實說我真的相信上帝,我真的相信他為我指出了問題所在。這種情況出現過好幾次……但我有時仍然會感到自己很失敗,會質疑自己的決定。”

威恩向我講述了決定製作《Roll a Ball》的原因。據威恩說,他在手機裡安裝了許多球類遊戲,不過他覺得都太相似了。

威恩說,雖然《Roll a Ball》的玩法極其簡單,但這正是遊戲的有趣之處。“沒錯,它是一款非常簡單的遊戲。這就是我想做的,人們隨時隨地都可以玩,無論是在銀行、診所,還是在電影院等待一部影片開播。我自己在這些場合就會玩《糖果傳奇》,或者類似的簡單遊戲。”

回首過去5個月的經歷,威恩百感交集。“如果當初知道我現在要做什麼,我肯定會努力找一個住處。不過事情已經發生,我讓它發生了。我對此表示歡迎。我會再次這樣做嗎?如果我為了完成目標不得不經歷這些,我想我會的。”

“我想找一份好工作,也想有屬於自己的家。我希望既擁有工作和家,同時還能說‘是的,我仍然是一個獨立遊戲開發者’。要想同時做到這些,唯一的辦法就是學習並成長。雖然經歷了許多痛苦,不過創作我的第一款手機遊戲讓我特別興奮,我相信我有能力完成這些目標。”威恩說。

熟識威恩的人對他滿懷希望,尤其是他的大女兒。“他保護我們,他很有趣、活潑。”她告訴我,“我沒辦法幫助他,但我對他克服困難而感到高興。他總是會告訴我他的近況,有時候我會擔心,因為我愛他。他經歷了太多,但他仍然能完成任務,這表明他是個好人,可以做任何事情。”

在遊戲行業,威恩的故事並不是個案。很多獨立開發者也曾無家可歸,不過他們當中的一部分最終取得了巨大成功,這反映了遊戲開發者們的意志力、決心和激情。

威恩克服種種逆境,製作了一款有趣的遊戲,這相當不容易。《Roll a Ball》已經登陸Google Play商店,威恩也找到了一個可以暫住到5月份的臨時住處——他女兒的母親的一間房子。威恩仍然在努力尋找工作,他對未來保持著樂觀。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。