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微軟將加強XboxOne獨佔主機平臺遊戲陣容並推進跨平臺連線 再對Xbox One X銷售預期冷處理

繼昨天在巴西遊戲展Brazil Game Show上微軟Xbox業務負責人Phil Spencer介紹了有關XboxOne相容初代Xbox遊戲及Xbox360遊戲的最新動態之後(文章位址:點擊進入 請點擊閱讀原文跳轉),今天(10月13日)Phil Spencer在接受外媒採訪時又談及了XboxOne遊戲陣容、跨平臺連線和Xbox One X表現預期。

在近一段時間裡XboxOne的獨佔遊戲陣容一直是備受玩家批評的地方,除了微軟第一方的《極限競速7》、《盜賊之海》、《除暴戰警3》、《腐爛國度2》幾款作品之外,目前官方所做的就是尋找和扶持優秀開發團隊,協助有潛力的作品在主機平臺上由XboxOne獨佔發售,《絕地求生大逃殺:終極生死戰》和《茶杯頭》正是在這一思路下誕生的,此外根據之前18-19年Xbox新作路線圖透露黑曜石Obisidian、Deck13 Interactive等工作室都有計劃為Xbox開發獨佔遊戲,

而這些遊戲不出意外都是由XboxOne獨佔主機平臺。

Phil Spencer明確表示微軟官方將繼續在打造XboxOne主機平臺獨佔陣容上下功夫,目前的《絕地求生大逃殺:終極生死戰 PlayerUnknown’s Battlegrounds: The Ultimate Life & Death Fight》和《茶杯頭》正是微軟打造XboxOne在主機平臺獨佔陣容競爭力的最好代表。同時他個人對於限時獨佔DLC的做法持保留意見,儘管微軟此前也曾大力投入搶佔獨佔DLC,但至少在現階段微軟更看重的是優秀遊戲的獨佔,

而不是DLC。

儘管微軟在努力壯大XboxOne主機平臺獨佔陣容,提升XboxOne的影響力和普及率,但現階段早已不是一個平臺隻手遮天的時代,

無論是PC、移動平臺都有海量的優秀遊戲和用戶,對此微軟方面則積極推動多平臺的互聯互通,其中最主要的就是實現跨平臺連線。

儘管跨平臺連線對於廣大玩家來說可以說有百利而無一害,(如果大家擔心鍵鼠手柄平衡性或是外掛問題直接選擇關閉跨平臺匹配功能即可),但這背後也觸及到了各平臺的利益。Phil Spencer在採訪時確認他們與索尼方面就《我的世界》連線進行了溝通,

但結果並不好,可以說現階段與PS4的跨平臺連線的可能性基本不存在。

無論是《我的世界》,還是Epic Games旗下融合塔防+建造+第三人稱射擊類新作《堡壘之夜Fortnite》亦或是《火箭聯盟》《巫師昆特牌》在跨平臺連線的技術準備上都不存在問題,但目前想讓XboxOne和PS4玩家共同連線暫時不能實現,不過好消息是廣大遊戲開發商、PC steam以及任天堂都對此持積極的態度,而XboxOne與Win10 PC的Xbox Play Anwhere功能也日趨成熟和壯大,

跨平臺連線也必然是大勢所趨。

同時在談到Xbox One X銷量和市場定位時,Phil Spencer再一次對XboxOne X預期進行了低調表態。他表示新主機的銷售目標並不是希望做到主機玩家人手一台那樣的普及程度,就和此前的精英手柄一樣,Xbox OneX的定位是中高端市場和對4K遊戲有需求的用戶,而XboxOne S對於XboxOne整體的銷量貢獻依然不容忽視。在XboxOne X預售火熱和頻繁出現缺貨的情況下,微軟官方對XboxOne X的銷量表現保持了冷靜和客觀可以說是一個非常明智和成熟的舉動。

國行版“Xbox One X Project Scorpio 限量版”將於 10 月 19 日起開始預購,普通版將於11月1日開放預購,均於11月7日全球同步發售,定價3999RMB,屆時國行主機也將迎來新的時代。

歡迎關注微信公眾號“xbox早知道”,微信直接搜索xboxzzd,獲取最新最實用的主機遊戲資訊。更多資訊請訪問遊戲早知道官方網站,百度“遊戲早知道”或直接訪問www.yxzzd.com

而XboxOne S對於XboxOne整體的銷量貢獻依然不容忽視。在XboxOne X預售火熱和頻繁出現缺貨的情況下,微軟官方對XboxOne X的銷量表現保持了冷靜和客觀可以說是一個非常明智和成熟的舉動。

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