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形象、主題和手柄《超級馬力歐:奧德賽》的元素比你想像的豐富

GameMaster在最新一期的雜誌中提到了《超級馬力歐:奧德賽》製作人Yoshiaki Koizumi分享的一些遊戲製作元素,其中包括奧德賽所繼承3D遊戲的特點、遊戲的旅遊主題以及Joy-Con手柄對遊戲的支持。

下面是一些採訪的內容:

《超級馬力歐:奧德賽》對於此前3D遊戲的繼承

製作人提到說,他幾乎涉及從N64時代到目前的所有的3D馬里奧的設計,

在設計和研發這些遊戲的過程中,會不斷有新發現以及哪些設計才是符合3D馬里奧遊戲。他覺得這些遊戲都是有聯繫的,因此,《超級馬力歐:奧德賽》遊戲內也就包含這些遊戲的DNA。

將旅行作為遊戲的主題之一

你第一次去一個陌生的地方,遇到當地的居民,

他們有著你之前從未見過的特徵,因此你會充滿新鮮感。設計這些新角色和新敵人是整個遊戲設計中非常重要的一環。

當馬里奧到達新的城市,他會比住在當地的真人矮很多,但是我覺得在現實中旅行也是這樣的,人與人之間的差異會讓你感覺到“噢,是的,我現在在國外”

利用好Joy con的特性

Koizumi跟奧德賽製作團隊見面的第一件事就是交代他們在設計遊戲的時候,要好好利用Joy-Con手柄的特性,包括玩家可以兩隻手分別拿著Joy-Con,HD震動的功能以及其他的性能。

除此之外,遊戲還將有很多會讓玩家們感到驚喜的內容,就讓我們 10月27日 一起見證吧。