形象、主題和手柄《超級馬力歐:奧德賽》的元素比你想像的豐富
GameMaster在最新一期的雜誌中提到了《超級馬力歐:奧德賽》製作人Yoshiaki Koizumi分享的一些遊戲製作元素,其中包括奧德賽所繼承3D遊戲的特點、遊戲的旅遊主題以及Joy-Con手柄對遊戲的支持。
《超級馬力歐:奧德賽》對於此前3D遊戲的繼承
製作人提到說,他幾乎涉及從N64時代到目前的所有的3D馬里奧的設計,
將旅行作為遊戲的主題之一
你第一次去一個陌生的地方,遇到當地的居民,
當馬里奧到達新的城市,他會比住在當地的真人矮很多,但是我覺得在現實中旅行也是這樣的,人與人之間的差異會讓你感覺到“噢,是的,我現在在國外”
利用好Joy con的特性
Koizumi跟奧德賽製作團隊見面的第一件事就是交代他們在設計遊戲的時候,要好好利用Joy-Con手柄的特性,包括玩家可以兩隻手分別拿著Joy-Con,HD震動的功能以及其他的性能。
除此之外,遊戲還將有很多會讓玩家們感到驚喜的內容,就讓我們 10月27日 一起見證吧。