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兩周玩家破一千萬,這款能造掩體、放陷阱的“大逃殺”遊戲又火了

文 | 遊戲陀螺 月球叛客

(頭條號:遊戲陀螺)

來自Epic Games的《堡壘之夜》大逃殺模式在9月26日登陸PS4、Xbox One和PC平臺後24個小時內就湧進了100萬的玩家。在前幾天,官方宣佈遊戲的最高同時線上人數達到了52.5萬,

日活躍用戶數達到了370萬人。而今天其官方推特更是宣佈大逃殺模式上線兩周來已經獲得了超過了1000萬名玩家。看來即使《絕地求生:大逃殺》的開發者藍洞工作室在前段時間針對《堡壘之夜》大逃殺模式表達的強烈不滿並沒有阻擋他們繼續發展的火熱勢頭。

與此對比的是,今年最火遊戲《絕地求生:大逃殺》在目前的搶先體驗模式就獲得了超1500萬份的銷量,在Steam銷量榜上連冠30周,

目前最高同時線上人數已經突破200萬大關,這也創下了Steam遊戲上的新紀錄。單數字對比來看《堡壘之夜》的大逃殺模式似乎顯得更加強勢。

不過有一點要注意的是,《絕地求生:大逃殺》是一款付費下載的遊戲,而雖然《堡壘之夜》本身目前是收費的,但它其中的大逃殺模式是免費開放的;而且《絕地求生:大逃殺》雖然今年晚些時候會登陸Xbox One平臺,但目前仍只有PC一個平臺,而《堡壘之夜》已經登陸了PS4、Xbox One和PC平臺。

所以這個資料不能直接拿來橫向對比,但它依然說明了《堡壘之夜》大逃殺模式的流行。

那麼《堡壘之夜》究竟是怎樣的一款遊戲?它的大逃殺模式又有什麼不同?它背後的Epic Games又是何方神聖?

那麼,《堡壘之夜》的大逃殺模式真的好玩嗎?

《堡壘之夜》本身是一款塔防生存類遊戲。

它的基本玩法是玩家在不同的地圖關卡上通過收集材料,建造堡壘,接著在僵屍到來時抵禦他們的進攻,遊戲最多支持4人合作。在《堡壘之夜》本體中,最關鍵的遊戲核心就是建造+戰鬥的玩法。遊戲在建造上做得很好,細化到門、窗、樓梯的建造,還可以佈置各種陷阱和防禦工事,如果樂於建造的玩家的話,可以造出非常有成就感的專屬堡壘。
而如果是比較偏向射擊玩法的玩家,遊戲也不會太難為人,建造系統的易上手給了玩家很多的發揮空間。

但是,目前遊戲還是測試版,加上大逃殺模式的加入,如果Epic Games能吸取玩家的回饋,在未來《堡壘之夜》的內容將會變得更加豐富,在玩法上也會更加多變耐玩。

建造與戰鬥

作為付費測試版本,遊戲本體模式目前還談不上完美。但是於9月26日上線的免費大逃殺模式顯然引爆了相當多玩家的熱情。

是不是似曾相識?

《堡壘之夜》的100人大逃殺模式跟《絕地求生:大逃殺》有著許多相似的地方。在大廳等待時玩家可以四處奔跑和操作;同樣也是通過空投到到一個巨大的地圖上開始遊戲;同樣也是通過收集裝備和道具,邊躲藏邊戰鬥的玩法。但節奏稍微快一點,也更簡單一點。

大逃殺模式官方介紹

但其中,最大的不同點是《堡壘之夜》大逃殺模式把它原有的建造系統也帶入到了這個模式中來,這意味著玩家可以自己製造掩體和障礙物,而且可以佈置陷阱,這在環境互動要更豐富,玩法策略也會相應有改變,當然,最大的不同點一樣望上去的色彩豐富、卡通化畫風,這在一定程度上減少了一定的緊張感,增加了在體驗上的樂趣。

一樣有遇敵的緊張時刻

在國外論壇Reddit上,《堡壘之夜》專區的管理員JShredz說最近板塊裡的帖子數量呈爆炸式增長,而且其中有很多是來自《絕地求生:大逃殺》的玩家,這證明已經有一些吃雞的玩家已經跳坑到《堡壘之夜》中去了。他自己則說:“我也有玩過《絕地求生:大逃殺》,但鑒於伺服器穩定性的問題沒有真正很投入進去。”而對於《堡壘之夜》,他表示:“我非常希望《堡壘之夜》能帶來像《絕地求生:大逃殺》和《The Culling》中好玩的玩法,同時提供更加輕鬆、友好和歡樂的遊戲環境。”自從《堡壘之夜》推出大逃殺模式之後,JShredz已經差不多忘記這遊戲最初的玩法了。

建造系統讓《堡壘之夜》大逃殺的玩法更加多變

論壇中的一個用戶FinallyRage則認為更友好的遊戲環境指的是《堡壘之夜》大逃殺的學習曲線。兩個遊戲都體驗過的他說,在《絕地求生:大逃殺》中他花了幾局的才拿到了第一個人頭,而在《堡壘之夜》中他只花了一局。“《絕地求生》的節奏更慢一些,而且學習曲線幅度很大,有一半的時間我都不知道為什麼就死了。而在《堡壘之夜》大逃殺中會更容易發現其他玩家,而且更像一個動作射擊遊戲,上手要簡單得多。而且因為遊戲時間更快,這意味著我能在午休時間玩多幾把。”他補充到。

陷阱玩法

當然,大部分的玩家認為《堡壘之夜》大逃殺版的出現無論是對於遊戲社區還是玩家來說都是一個積極的信號。《絕對求生:大逃殺》是一款好遊戲,但它要求玩家對於軍事武器的知識要更加專業,而且UI比較簡陋,這跟遊戲為人詬病的優化阻止了許多玩家能暢快享受遊戲的機會。相反《堡壘之夜》在性能表現上更加穩定流暢,較為簡易輕鬆的環境也符合一些玩家的需求。總的來說,它的出現讓想體驗大逃殺遊戲模式的玩家有了更多的選擇,同時讓藍洞也有了危機感,如何將遊戲優化做好依舊是他們目前最需要解決的問題,隨著新挑戰者的出現,或許他們會更強烈地想要將遊戲做好的。

Epic Games是怎樣的一家遊戲公司?

說到Epic Games這個名字,可能會有許多玩家感到少許有些陌生,畢竟它不像暴雪、育碧、EA這些大家都耳熟能詳的名字。但說到虛幻引擎的名字在遊戲界可謂是無人不曉,而虛幻引擎便是Epic Games的產品。Epic Games于1991年創辦於美國馬里蘭州,前身名為Potomac Computer Systems和Epic MegaGames,到了1999年更名為Epic Games並且將總部遷到了北卡羅萊納州。虛幻引擎第一代誕生於1998年,最早出現於同名第一人稱設計遊戲《虛幻》中,現在已經更新到了第四代的版本,2015年被吉尼斯世界紀錄評為”最成功的遊戲引擎“。

Epic Games的創始人Tim Sweeney

Epic Games採用虛幻引擎製作的《虛幻競技場》在21世紀初期為Epic Games贏得了足夠的名聲,這個多人FPS遊戲算是當年的先驅者。

到了2006年,他們的遊戲平臺從PC轉向主機,發佈在Xbox 360上的遊戲《戰爭遊戲》給他們帶來了商業上的巨大成功,這款遊戲收益超1億美元。

2010年Epic Games也試水了手遊領域,而且表現不錯,iOS遊戲《無盡之劍》系列累計收入超過了2300萬美元。

2012年開始,Epic Games開始調整發展重心,將遊戲研發重心從主機平臺重新調整回PC平臺。並且調整了虛幻引擎的付費模式,向開發團隊開放免費使用,成本的降低讓許多遊戲開發者又重新選擇了最新版的虛幻引擎。而且他們也宣佈將研發多人生存類遊戲《堡壘之夜》。值得一提的是,同年,騰訊以3.3億美元收購了Epic Games已發行股本48.4%的股份。

Epic Games歷年來的主要遊戲

看上去Epic Games自己出品的遊戲並沒有很多,但是用虛幻引擎製作的遊戲大作目前據統計的大概有400多款,其中包括像《生化奇兵》、《細胞分裂》、《蝙蝠俠》、《無主之地》、《品質效應》、《黎明殺機》這些名聲在外的遊戲,當然,《絕地求生:大逃殺》也是其中一個,這也引出了藍洞與Epic Games的分歧。

這兩家的PK其實有點尷尬

在《堡壘之夜》大逃殺模式上線後,《絕地求生:大逃殺》的製作商藍洞工作室就曾公開指責Epic Games作為他們遊戲引擎的開發商,自己再做一款結構、核心玩法甚至是UI佈局方面都十分相似的遊戲看起來並不公平。他們認為這並不關於大逃殺這個遊戲模式本身的問題,而是Epic Games並沒有與他們事先進行交流。

藍洞工作室的執行製作人C.H. Kim說:“我們使用的是Epic Games的虛幻引擎,由於我們遊戲的成功,按照百分比已經付給他們相當大一筆引擎相關的費用了。我們擔心的是他們會根據大逃殺的玩法相應地開發引擎的新內容,然後用到他們自己的遊戲模式中去。我們只是對自己的合作夥伴沒有跟我我們溝通就用我們的遊戲玩法來推廣自己的遊戲感到失望。”

而雖然藍洞對這件事的態度已經非常明顯,Epic Games看起來卻不為所動,而是在推特上不斷慶祝自己遊戲所取得的成功。

當然藍洞方面也不甘示弱。

一場新的戰鬥正在打響。無論如何,作為玩家的我們當然希望有更多優秀的大逃殺遊戲可以選擇,在良性的競爭環境下誰都是贏家,所以也沒有必要非得站邊。所以,大吉大利,今晚想吃什麼就吃什麼吧。

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是不是似曾相識?

《堡壘之夜》的100人大逃殺模式跟《絕地求生:大逃殺》有著許多相似的地方。在大廳等待時玩家可以四處奔跑和操作;同樣也是通過空投到到一個巨大的地圖上開始遊戲;同樣也是通過收集裝備和道具,邊躲藏邊戰鬥的玩法。但節奏稍微快一點,也更簡單一點。

大逃殺模式官方介紹

但其中,最大的不同點是《堡壘之夜》大逃殺模式把它原有的建造系統也帶入到了這個模式中來,這意味著玩家可以自己製造掩體和障礙物,而且可以佈置陷阱,這在環境互動要更豐富,玩法策略也會相應有改變,當然,最大的不同點一樣望上去的色彩豐富、卡通化畫風,這在一定程度上減少了一定的緊張感,增加了在體驗上的樂趣。

一樣有遇敵的緊張時刻

在國外論壇Reddit上,《堡壘之夜》專區的管理員JShredz說最近板塊裡的帖子數量呈爆炸式增長,而且其中有很多是來自《絕地求生:大逃殺》的玩家,這證明已經有一些吃雞的玩家已經跳坑到《堡壘之夜》中去了。他自己則說:“我也有玩過《絕地求生:大逃殺》,但鑒於伺服器穩定性的問題沒有真正很投入進去。”而對於《堡壘之夜》,他表示:“我非常希望《堡壘之夜》能帶來像《絕地求生:大逃殺》和《The Culling》中好玩的玩法,同時提供更加輕鬆、友好和歡樂的遊戲環境。”自從《堡壘之夜》推出大逃殺模式之後,JShredz已經差不多忘記這遊戲最初的玩法了。

建造系統讓《堡壘之夜》大逃殺的玩法更加多變

論壇中的一個用戶FinallyRage則認為更友好的遊戲環境指的是《堡壘之夜》大逃殺的學習曲線。兩個遊戲都體驗過的他說,在《絕地求生:大逃殺》中他花了幾局的才拿到了第一個人頭,而在《堡壘之夜》中他只花了一局。“《絕地求生》的節奏更慢一些,而且學習曲線幅度很大,有一半的時間我都不知道為什麼就死了。而在《堡壘之夜》大逃殺中會更容易發現其他玩家,而且更像一個動作射擊遊戲,上手要簡單得多。而且因為遊戲時間更快,這意味著我能在午休時間玩多幾把。”他補充到。

陷阱玩法

當然,大部分的玩家認為《堡壘之夜》大逃殺版的出現無論是對於遊戲社區還是玩家來說都是一個積極的信號。《絕對求生:大逃殺》是一款好遊戲,但它要求玩家對於軍事武器的知識要更加專業,而且UI比較簡陋,這跟遊戲為人詬病的優化阻止了許多玩家能暢快享受遊戲的機會。相反《堡壘之夜》在性能表現上更加穩定流暢,較為簡易輕鬆的環境也符合一些玩家的需求。總的來說,它的出現讓想體驗大逃殺遊戲模式的玩家有了更多的選擇,同時讓藍洞也有了危機感,如何將遊戲優化做好依舊是他們目前最需要解決的問題,隨著新挑戰者的出現,或許他們會更強烈地想要將遊戲做好的。

Epic Games是怎樣的一家遊戲公司?

說到Epic Games這個名字,可能會有許多玩家感到少許有些陌生,畢竟它不像暴雪、育碧、EA這些大家都耳熟能詳的名字。但說到虛幻引擎的名字在遊戲界可謂是無人不曉,而虛幻引擎便是Epic Games的產品。Epic Games于1991年創辦於美國馬里蘭州,前身名為Potomac Computer Systems和Epic MegaGames,到了1999年更名為Epic Games並且將總部遷到了北卡羅萊納州。虛幻引擎第一代誕生於1998年,最早出現於同名第一人稱設計遊戲《虛幻》中,現在已經更新到了第四代的版本,2015年被吉尼斯世界紀錄評為”最成功的遊戲引擎“。

Epic Games的創始人Tim Sweeney

Epic Games採用虛幻引擎製作的《虛幻競技場》在21世紀初期為Epic Games贏得了足夠的名聲,這個多人FPS遊戲算是當年的先驅者。

到了2006年,他們的遊戲平臺從PC轉向主機,發佈在Xbox 360上的遊戲《戰爭遊戲》給他們帶來了商業上的巨大成功,這款遊戲收益超1億美元。

2010年Epic Games也試水了手遊領域,而且表現不錯,iOS遊戲《無盡之劍》系列累計收入超過了2300萬美元。

2012年開始,Epic Games開始調整發展重心,將遊戲研發重心從主機平臺重新調整回PC平臺。並且調整了虛幻引擎的付費模式,向開發團隊開放免費使用,成本的降低讓許多遊戲開發者又重新選擇了最新版的虛幻引擎。而且他們也宣佈將研發多人生存類遊戲《堡壘之夜》。值得一提的是,同年,騰訊以3.3億美元收購了Epic Games已發行股本48.4%的股份。

Epic Games歷年來的主要遊戲

看上去Epic Games自己出品的遊戲並沒有很多,但是用虛幻引擎製作的遊戲大作目前據統計的大概有400多款,其中包括像《生化奇兵》、《細胞分裂》、《蝙蝠俠》、《無主之地》、《品質效應》、《黎明殺機》這些名聲在外的遊戲,當然,《絕地求生:大逃殺》也是其中一個,這也引出了藍洞與Epic Games的分歧。

這兩家的PK其實有點尷尬

在《堡壘之夜》大逃殺模式上線後,《絕地求生:大逃殺》的製作商藍洞工作室就曾公開指責Epic Games作為他們遊戲引擎的開發商,自己再做一款結構、核心玩法甚至是UI佈局方面都十分相似的遊戲看起來並不公平。他們認為這並不關於大逃殺這個遊戲模式本身的問題,而是Epic Games並沒有與他們事先進行交流。

藍洞工作室的執行製作人C.H. Kim說:“我們使用的是Epic Games的虛幻引擎,由於我們遊戲的成功,按照百分比已經付給他們相當大一筆引擎相關的費用了。我們擔心的是他們會根據大逃殺的玩法相應地開發引擎的新內容,然後用到他們自己的遊戲模式中去。我們只是對自己的合作夥伴沒有跟我我們溝通就用我們的遊戲玩法來推廣自己的遊戲感到失望。”

而雖然藍洞對這件事的態度已經非常明顯,Epic Games看起來卻不為所動,而是在推特上不斷慶祝自己遊戲所取得的成功。

當然藍洞方面也不甘示弱。

一場新的戰鬥正在打響。無論如何,作為玩家的我們當然希望有更多優秀的大逃殺遊戲可以選擇,在良性的競爭環境下誰都是贏家,所以也沒有必要非得站邊。所以,大吉大利,今晚想吃什麼就吃什麼吧。

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