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不怕慢的網易遊戲又來了,這一次是“狼人遊戲”市場!

“網易的《狼人殺官方》將在10月底上線App Store,11月初正式公測。

”今天(10月15日)這一消息的公佈,將我們重新又帶回到了此前非常火熱的“狼人遊戲”市場中。

2017年以前,或許很少人能料想到“狼人遊戲”,這個1997年就開始存在的遊戲類型,在時隔20年之後會成為一個新的市場爆點。產品數量暴增、資本青睞、眾多廠商入局、用戶量大幅提升,這些都驗證著這一市場的蓬勃發展。但我們也看到,同時伴隨而來的還有不斷加劇的市場競爭,而這一次,網易帶來了《狼人殺官方》,

並且打出了“官方唯一正版”的旗號,目前預約量已經超過百萬,這勢必又將搶佔一些產品的市場蛋糕。

短短數月,狼人遊戲市場已經從藍海變成紅海

從今年Q2開始,“狼人遊戲”手遊產品就頻繁密集地出現在大眾的視野中,包括YY的《歡樂狼人殺》、假面科技的《狼人殺》、美嘉科技的《天天狼人殺》、雪狼網路的《手狼》、甚至是騰訊和米未合作的《飯局狼人殺》,

都在其中有將出色的表現。

狼人遊戲市場的火熱同樣表現在資本對它的態度上。2016年12月,《天天狼人殺》在AppStore上線,2個月後,就接到了將近30家投資機構的見面邀請;今年3月,上海假面科技宣佈獲得百萬元A輪融資,旗下手遊《狼人殺》半月內融得兩輪過億資金;歡聚時代旗下的《歡樂狼人殺》也獲得了數千萬元的A輪融資;《天天狼人殺》創始人也宣佈已經洽談好第一筆融資;......

資料層面也非常漂亮,據PriorDate資料顯示,2017年4月,《狼人殺》遊戲在iOS上的全球月下載量為39.59萬次,月收入達320萬美元(即2165萬元人民幣)。其中,最高日下載量為41萬次。除此之外,也有資料顯示,《天天狼人殺》視頻最高播放量達到了8.2萬次,《手狼》視頻播放量最高達7.3萬次。

越來越多產品湧現,加速了這個市場的洗牌,

也加劇了它的競爭。據手遊那點事瞭解,目前市場上具有一定使用者規模的狼人遊戲APP多達50款以上,而“狼人遊戲”熱度的回落、加上各產品之間高度的同質化,使得這個市場轉眼就從藍海變成了紅海,競爭異常激烈。

那麼網易為什麼現在才入局“狼人遊戲”市場?

就在不久前,騰訊獨家代理了米未科技的《飯局狼人殺》,兩者的牽手在當時引起了不少關注。而今天網易則與狼人殺(海南)文化傳媒共同宣佈達成合作,

推出《狼人殺官方》,也同樣劍指這個市場的領頭羊。

不可否認,狼人遊戲最初的市場紅利期已經過去,上半年席捲而來的各款產品已經經歷了一場角逐,籠絡了一定用戶量。那麼網易為什麼現在才推出“狼人遊戲”APP呢?

網易遊戲行銷總經理鄭德偉給出了答案,“網易遊戲把‘狼人遊戲產品’研發的重點放在玩法和本質上,看清玩法、看清本質、看清產品,在遊戲性和社交性上做突破。去年以來,確實湧現了大量的資本、流量、泛用戶,但我們認為,狼人遊戲玩法的核心在於高壓下緊張刺激的交鋒和表達,狼人遊戲的本質是強代入感的推理、角色扮演、社交,因此玩家生態才是狼人遊戲的核心競爭力。只有做好玩家生態,這款產品才會持續受青睞。而《狼人殺官方》符合這一標準。”

據網易介紹,《狼人殺官方》是目前市面上唯一的“正版”狼人遊戲移動應用,這解決了目前大多數狼人遊戲無商標無授權的難題。《狼人殺官方》呈現的是哥特暗黑畫風和人物風格、擁有獨特的主題場景、還有特色的CP裝扮。同時,遊戲還致力於帶來公平的規則和玩家生態,無延時、無插麥、公平享有120秒發言時間;加入了榮譽系統,同階匹配;不良行為舉報實現秒處理等等。

除此之外,手遊那點事也瞭解到,網易《狼人殺官方》的“慢”除了產品和玩家生態的打磨之外,更重要的是,在同時也逐漸建立起一個更加完善的閉環生態,產品+使用者+賽事+直播。“狼人殺英雄聯賽WPL”已經舉辦到了第七屆,與9個省市上百家桌游吧達成合作。另一方面,也深度利用直播進行遊戲的快速傳播,完成了覆蓋全直播平臺的“星主播”招募計畫,在各大主流直播平臺上搭建專區等。

可以說,網易之所以那麼慢入場,更多是在做一個萬全的準備。解決了“狼人遊戲”最突出的商標問題、仔細打磨產品做出差異化、打通產品和賽事和直播,由此形成了一個圍繞狼人遊戲的更完善的閉環生態。

線上“狼人遊戲”的未來:這必將是一場長線的拉鋸戰

儘管在時間上已經錯失了良機,但網易依然執意要入局線上“狼人遊戲”領域,而背後的原因則在於這個市場是一個絕佳的橫跨遊戲和社交兩大區域的橋樑,它既是手遊,又不止是手遊。

極光大資料顯示,狼人遊戲APP用戶中,年齡低於24歲達到60.7%,30歲以上用戶占比僅為16.4%。由此可見,狼人遊戲使用者群體的年輕化特徵,以壓倒性優勢佔據主流用戶的前置位。除了年輕之外,狼人遊戲用戶中的女性占比也非常高,能吸引大量的男性玩家加入。

當然,線上“狼人遊戲”之所以讓那麼多廠商不斷加大投入,是在於它超出了一般的手游,形成了從手遊到社交工具的突破口,甚至代表著一種新潮的社交方式。在狼人殺遊戲中,玩家在遊戲中的各種行為都是以興趣作為推動的,不管是學習還是秀技,都能得到一定的滿足。

遊戲本身無疑是具備足夠樂趣的,但回到整個市場的狀況及線上狼人遊戲的大環境上,我們不難發現,佈局這個領域勢必是一場持久戰。在狼人遊戲市場中,不管是吃到第一波紅利的YY也好,佈局更娛樂化的騰訊也好,拿出唯一正版、並且進一步完善生態佈局的網易也好,都不可避免要面臨持續的難題。

如何擴張起足夠的使用者規模?如何確保用戶的忠誠度?如何帶來更加優質的遊戲體驗?如何培養起玩家線上上進行狼人遊戲的習慣?如何打通各方,形成圍繞狼人遊戲的成熟穩固的生態鏈?如何避免曇花一現的情況?這些都是需要逐步得到解決的問題。而從今天的發佈會上來看,網易或許已經做好了長線佈局的準備。

網易遊戲行銷總經理鄭德偉給出了答案,“網易遊戲把‘狼人遊戲產品’研發的重點放在玩法和本質上,看清玩法、看清本質、看清產品,在遊戲性和社交性上做突破。去年以來,確實湧現了大量的資本、流量、泛用戶,但我們認為,狼人遊戲玩法的核心在於高壓下緊張刺激的交鋒和表達,狼人遊戲的本質是強代入感的推理、角色扮演、社交,因此玩家生態才是狼人遊戲的核心競爭力。只有做好玩家生態,這款產品才會持續受青睞。而《狼人殺官方》符合這一標準。”

據網易介紹,《狼人殺官方》是目前市面上唯一的“正版”狼人遊戲移動應用,這解決了目前大多數狼人遊戲無商標無授權的難題。《狼人殺官方》呈現的是哥特暗黑畫風和人物風格、擁有獨特的主題場景、還有特色的CP裝扮。同時,遊戲還致力於帶來公平的規則和玩家生態,無延時、無插麥、公平享有120秒發言時間;加入了榮譽系統,同階匹配;不良行為舉報實現秒處理等等。

除此之外,手遊那點事也瞭解到,網易《狼人殺官方》的“慢”除了產品和玩家生態的打磨之外,更重要的是,在同時也逐漸建立起一個更加完善的閉環生態,產品+使用者+賽事+直播。“狼人殺英雄聯賽WPL”已經舉辦到了第七屆,與9個省市上百家桌游吧達成合作。另一方面,也深度利用直播進行遊戲的快速傳播,完成了覆蓋全直播平臺的“星主播”招募計畫,在各大主流直播平臺上搭建專區等。

可以說,網易之所以那麼慢入場,更多是在做一個萬全的準備。解決了“狼人遊戲”最突出的商標問題、仔細打磨產品做出差異化、打通產品和賽事和直播,由此形成了一個圍繞狼人遊戲的更完善的閉環生態。

線上“狼人遊戲”的未來:這必將是一場長線的拉鋸戰

儘管在時間上已經錯失了良機,但網易依然執意要入局線上“狼人遊戲”領域,而背後的原因則在於這個市場是一個絕佳的橫跨遊戲和社交兩大區域的橋樑,它既是手遊,又不止是手遊。

極光大資料顯示,狼人遊戲APP用戶中,年齡低於24歲達到60.7%,30歲以上用戶占比僅為16.4%。由此可見,狼人遊戲使用者群體的年輕化特徵,以壓倒性優勢佔據主流用戶的前置位。除了年輕之外,狼人遊戲用戶中的女性占比也非常高,能吸引大量的男性玩家加入。

當然,線上“狼人遊戲”之所以讓那麼多廠商不斷加大投入,是在於它超出了一般的手游,形成了從手遊到社交工具的突破口,甚至代表著一種新潮的社交方式。在狼人殺遊戲中,玩家在遊戲中的各種行為都是以興趣作為推動的,不管是學習還是秀技,都能得到一定的滿足。

遊戲本身無疑是具備足夠樂趣的,但回到整個市場的狀況及線上狼人遊戲的大環境上,我們不難發現,佈局這個領域勢必是一場持久戰。在狼人遊戲市場中,不管是吃到第一波紅利的YY也好,佈局更娛樂化的騰訊也好,拿出唯一正版、並且進一步完善生態佈局的網易也好,都不可避免要面臨持續的難題。

如何擴張起足夠的使用者規模?如何確保用戶的忠誠度?如何帶來更加優質的遊戲體驗?如何培養起玩家線上上進行狼人遊戲的習慣?如何打通各方,形成圍繞狼人遊戲的成熟穩固的生態鏈?如何避免曇花一現的情況?這些都是需要逐步得到解決的問題。而從今天的發佈會上來看,網易或許已經做好了長線佈局的準備。