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電競教育推動行業發展,專業人才職業化成新趨勢

伴隨著電子競技在中國十餘年的發展,各類電競比賽項目也日益豐富。“電子競技”這一名詞也早已不是當初人們所理解的“玩物喪志”,如今的電子競技已上升為一項技能化、職業化與專業化的體育運動。

隨著電競俱樂部的市場化運作,不少遊戲玩家由業餘轉向職業,從而獲得穩定的收入,而且選手退役後也會選擇進入電競培訓、遊戲開發等行業。除此之外,根據《2017中國電競發展報告》顯示,39%的遊戲業餘玩傢俱有長期從事賽事行業的職業規劃,其中25歲以下的年輕人想成為職業玩家的願望最為強烈,電競儼然成為了新型就業管道。

關注度持續增加

近年來,電競賽事的熱度持續上升,逐漸趨於大眾化。尤其伴隨著“全民電競”浪潮的到來,電競行業收穫了更多的關注度。近段時間,隨著英雄聯盟S7全球總決賽的到來,電競再一次成為關注熱點。據統計,2015年與2016年《英雄聯盟》全球總決賽的獨立觀賽人數都遠超當年美國 ABC 電視臺 NBA 總決賽的 1994 萬的平均收看人數,預計今年人數還將達到新的高度。

2016年《英雄聯盟》全球總決賽冠軍賽資料

電子競技用十幾年的時間,走過了傳統體育專案近百年的發展歷程,其火爆程度可見一斑。伴隨著賽事關注度的增加,單一競技內容已經無法滿足年輕使用者的高要求,如今的電子競技產業正朝著一個更開放、更多元、更可持續的趨勢去發展。

人才職業化成新趨勢

電競關注度的增加不僅吸引了眾多投資商的目光,同時也為行業打開了巨大的人才缺口。由於電競市場日趨職業化,人才需求量也呈現出了上升的趨勢。根據相關資料顯示,國內電競市場規模2017上半年達到360億,全年有望達到700億。雖然中國擁有全球最大的電競市場,但是電競行業從業者並不多,管理和運營人才都十分緊缺。

據統計,中國電競用戶高達5. 66 億人,

但電競從業者僅有 5 萬人。文化部電競分會常務副會長應書嶺在接受央視記者採訪時稱:“目前中國電競賽事製作水準基本還是初級階段,從業者多以愛好者為主,電競行業需要高校來培養更多的專業人才。”

電競教育推動行業發展

伴隨著電競產業的發展,政府也陸續發佈了多條對電競的扶植政策。2016年9月教育部將“電子競技運動與管理”正式納入13個增補專業中,

屬“教育與體育”大類下的體育類,培養電競產業的職業後備軍。電競產業的發展在各種政策的扶持下開始進入快車道,同時“電競教育”也正式進入人們的視線。南京恒一文化傳播有限公司(簡稱“恒一文化)作為最早一批進入電競教育市場的企業,一直致力於打造一個規範化的教育市場。2016年12月,中國傳媒大學南廣學院正式設立電子競技相關的全日制本科專業,恒一文化成為其首個本科戰略合作夥伴。

除此之外,面對行業飛速發展所導致的人才斷層現象,恒一團隊也在不斷進行新的嘗試,從專業教材編撰、搭建人才資源平臺、專項技能培訓等多方面出發,致力於電競行業的人才培養和素質形象提升,為高速發展的電競產業打下堅實的基礎。目前的電競人才市場仍處於起步階段,人才的積累多源於電競行業本身或傳統體育行業。我們相信隨著電競教育行業的發展,勢必會給電競行業注入更多的專業性人才,對日後電競市場多元化的開展提供強大的動力。

恒一文化官網:http://www.hengyiedu.com/

除此之外,面對行業飛速發展所導致的人才斷層現象,恒一團隊也在不斷進行新的嘗試,從專業教材編撰、搭建人才資源平臺、專項技能培訓等多方面出發,致力於電競行業的人才培養和素質形象提升,為高速發展的電競產業打下堅實的基礎。目前的電競人才市場仍處於起步階段,人才的積累多源於電競行業本身或傳統體育行業。我們相信隨著電競教育行業的發展,勢必會給電競行業注入更多的專業性人才,對日後電競市場多元化的開展提供強大的動力。

恒一文化官網:http://www.hengyiedu.com/