華文網

沉迷拉大栓,steam二戰題材FPS遊戲《恥辱之日》值得玩味

關注我!帶你嗨!

遊戲中隨處可以看到這種很有復古感的海報

10月13日,由New World Interactive研發的《Day of Infamy》(中文譯稱:《恥辱之日》)開啟了為期兩天的免費體驗,小編也在第一時間參與其中。經過20小時的奮戰,這款以二戰為背景的FPS遊戲,從一開始的令人不知所措,再到漸入佳境,絕對是一次值得二戰迷們體驗的好作品。

很多部隊和兵種需要解鎖的,

所以看到沒見過的兵種不要奇怪

《Day of Infamy》(以下簡稱DOI)在steam平臺中,並沒有它的哥哥《Insurgency》(中文譯名:叛亂)出名。在目前的steam平臺上,DOI的月好評也只有900多人,不及《叛亂》的三分之一。最初,DOI是遊戲工作室基於《Insurgency》開發的一款二戰背景MOD,隨著《戰地1》和後來《使命召喚14:二戰》所掀起的復古熱潮,研發小組最終決定將這一模組打造成獨立遊戲,它就是《Day of Infamy》的誕生原因。

各種二戰槍械的模擬,對喜歡老兵器的玩家來說是一大福音

Day of Infamy被稱為《恥辱之日》,實際這個譯名有點偏頗。因為在美國,Day of Infamy就是“國恥日”的意思,而這個日子有特定的一天,它就是1941年12月7日,這一天日軍偷襲了珍珠港。但不叫《國恥日》的原因似乎也說得過去,因為目前遊戲內軸心國可選陣營只有德軍,

也不知道開發小組有沒有膽量加入日軍單位。

德軍的軍械迷們也可以借此體驗下當時的德軍武器

兩天的體驗,或許會帶給很多FPS玩家操作上的不適。首先是遊戲規模相對於競技性的CSGO要大得多。儘管CSGO也具有多人休閒模式,但簡單的擊殺與復活相比DOI這樣的戰術配合要求,

還是低了很多。DOI有不同部隊的區別,同一部隊還會有不同身份的變化,士官、通訊兵、步槍兵、志願兵、機槍兵、火焰噴射兵、工程兵都各司其職,因此最初以CSGO休閒套路去開局的玩家,耳麥裡傳來最多的聲音只有“what`s the F?”或者“what`s are you doing?”

輕機槍才可以這樣瞄準,

重機槍只能趴下架設到地面

舉個簡單的例子,遊戲中士官可以呼叫增援,包括火炮攻擊,飛機掃射等。而這時候必須需要通訊兵在身邊才可以,如果自己一方陣營的指揮官舉著望遠鏡不停的罵髒話的話,那情景你可以理解,因為他找不到自己的通訊兵。同樣的,很多國內玩家喜歡DOI也是因為它的一些擬真設置,不少CSGO玩家表示通過DOI,或者它的兄弟遊戲《Insurgency》,治好了自己的“切槍癌”。原因很簡單,New World Interactive研發的這兩款遊戲,彈藥補給都需要到補給點才可以完成,比如在DOI中,你攜帶步槍和7個彈夾的話,如果你開了一槍就換彈夾,等於直接扔掉了原有彈夾裡的剩餘子彈,因此玩過DOI或《Insurgency》的玩家,都很珍惜自己手頭的彈藥。

對於喜歡切換彈夾的朋友來說,蜂擁而來的敵人會讓步槍很尷尬

DOI儘管好評如潮,但也可以在不少好評中,看到大家對這款標新立異之作的吐槽畫風。可能是太熟悉CSGO這種FPS的模式,DOI的玩家遇到了和《叛亂》一樣的困擾,這包括“我在哪?”、“我要去哪?”、“我該射擊誰?”、“誰在射擊我?”、“我打中他了嗎?”等。實際上,遊戲沒有甩槍這樣的設定,以至於很多CSGO轉戰來的狙擊大神會吐槽這款遊戲設計的不夠合理,而實際上真的穩如狗的用狙擊槍蹲點也爽不過三秒,因為如果你在一個路口狙擊死對手三個以上成員的話,等待你的就是呼嘯而來的空中掃射和遠端炮火打擊,這才是真實的戰場,推進和佔領就是命令,沒有轉點和拆包救人一說,一言不合就地毯式打擊在這裡司空見慣。

遊戲中更多體現的是巷戰、塹壕戰和攻防戰,戰況十分激烈

操作上,DOI增加了Q和E的按鍵設置,玩家在貼牆隱蔽的時候,可以通過Q和E來選擇探頭觀察和涉及,這是二戰中很多巷戰的標準戰術動作,所以在DOI裡想要憑藉槍法猛衝是不可能的,因為等著你的或許是來自三個方向的機槍封鎖。即便是人機模式,DOI對於新人來說都有一定難度,它將戰局分為三到五個環節,每個環節成功通過,玩家可以獲得一個額外生命。而最初的生命只有三條,如果冒然前進不和AI配合,自己三條命過後即任務失敗,根本不會考慮你的戰友還有多少,因此幾遍是人機模式,DOI依然十分考驗玩家的戰術協調和兵種選擇。

諾曼第灘頭陣地上,你可以作為機槍兵守衛灘頭堡

治好了自己的“切槍癌”。原因很簡單,New World Interactive研發的這兩款遊戲,彈藥補給都需要到補給點才可以完成,比如在DOI中,你攜帶步槍和7個彈夾的話,如果你開了一槍就換彈夾,等於直接扔掉了原有彈夾裡的剩餘子彈,因此玩過DOI或《Insurgency》的玩家,都很珍惜自己手頭的彈藥。

對於喜歡切換彈夾的朋友來說,蜂擁而來的敵人會讓步槍很尷尬

DOI儘管好評如潮,但也可以在不少好評中,看到大家對這款標新立異之作的吐槽畫風。可能是太熟悉CSGO這種FPS的模式,DOI的玩家遇到了和《叛亂》一樣的困擾,這包括“我在哪?”、“我要去哪?”、“我該射擊誰?”、“誰在射擊我?”、“我打中他了嗎?”等。實際上,遊戲沒有甩槍這樣的設定,以至於很多CSGO轉戰來的狙擊大神會吐槽這款遊戲設計的不夠合理,而實際上真的穩如狗的用狙擊槍蹲點也爽不過三秒,因為如果你在一個路口狙擊死對手三個以上成員的話,等待你的就是呼嘯而來的空中掃射和遠端炮火打擊,這才是真實的戰場,推進和佔領就是命令,沒有轉點和拆包救人一說,一言不合就地毯式打擊在這裡司空見慣。

遊戲中更多體現的是巷戰、塹壕戰和攻防戰,戰況十分激烈

操作上,DOI增加了Q和E的按鍵設置,玩家在貼牆隱蔽的時候,可以通過Q和E來選擇探頭觀察和涉及,這是二戰中很多巷戰的標準戰術動作,所以在DOI裡想要憑藉槍法猛衝是不可能的,因為等著你的或許是來自三個方向的機槍封鎖。即便是人機模式,DOI對於新人來說都有一定難度,它將戰局分為三到五個環節,每個環節成功通過,玩家可以獲得一個額外生命。而最初的生命只有三條,如果冒然前進不和AI配合,自己三條命過後即任務失敗,根本不會考慮你的戰友還有多少,因此幾遍是人機模式,DOI依然十分考驗玩家的戰術協調和兵種選擇。

諾曼第灘頭陣地上,你可以作為機槍兵守衛灘頭堡