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王者榮耀:官方確認歷史英雄製作中,重塑張良回歸,大喬加強!

王者榮耀於近期發佈了十多位英雄的平衡性調整,關於這些調整小編已有過詳細介紹,相信大家都有所瞭解,其中有很多網友留言表示對武則天和貂蟬的改動不太理解,

為此王者榮耀策劃進行了一一解惑,除此之外還透露了未來會調整的英雄都有哪些!

貂蟬為何只修復BUG不加強?

此前小編就有提過貂蟬在2技能修復了花球缺失的問題後,傷害已符合預期,想必很多小夥伴覺的這不是加強,應該需要更直觀的調整,

比如增速或增傷之類的,為此策劃也拿出了具體資料表示修復後2技能的每局平均傷害達到了16000,當然若是後續正式服依舊表現不佳,還會有所調整的!

武則天到底是削弱還是加強?

對於武則天的調整小編此前也有過解釋說明:1技能暈眩時間雖然減半了,但作為彌補將原本末端的控制改為全路徑的控制,而且強化後的傷害還加倍了!官方為了避免英雄一加強就太過OP的情況出現,而對1技能傷害下調,和貂蟬一樣若是未達到調整預期,後續還會有所優化的!

目前大部分輔助在排位賽中的資料表現良好,只有大喬勝率墊底,僅有48.6%,作為峽谷最強調度,大喬的對抗能力偏弱,為此官方決定未來將會從對抗性方面著手優化!

另外重塑張良即將上線體驗服測試,而大家比較關注的王者榮耀還出不出歷史人物的問題,官方也予以了確認,表示歷史英雄已在製作當中!

由於體驗服是不定期開放申請資格的,沒有體驗服帳號的小夥伴可以關注“遊戲驛站”,有最新消息會第一時間發佈的哦!