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0.15%的玩家貢獻率達50%!王者榮耀背後,這才是最大的秘密

遊戲界的“爆款”《王者榮耀》上線20個月,坐擁2億註冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過8000萬,成為騰訊的吸金利器。

根據騰訊財報,《王者榮耀》月流水30億元,一款皮膚日流水1.5億元,

玩家的日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎佔據整個手遊行業遊戲時間的8.5%-11.3%,是《陰陽師》的6.8倍,《夢幻西遊》的11.9倍。

《王者榮耀》贏利背後究竟有著怎樣的邏輯呢?

作者:(美)艾迪·尹

編輯:Aling

0.15%的玩家貢獻了50%的應用內付費收益

智慧手機和其他移動設備促進了電子遊戲的發展,其中大部分是休閒遊戲。免費遊戲要靠廣告支持贏利,但“免費增值”模式的遊戲則主要依靠應用內付費模式來支撐。

用戶通過付費升級裝備、買額外的生命或其他可以增強遊戲體驗的服務。

在休閒遊戲中,0.15%的玩家貢獻了50%的應用內付費收益。如果一款遊戲有10000名玩家,則其中的15人貢獻了這款遊戲一半的收益。而剩下的9985名玩家則不花錢玩遊戲。

這種客戶佈局是否能維持企業發展?不,

完全不夠。但可以想一想,這種佈局可能會給整個遊戲行業帶來怎樣的增長?

一款傳統主機遊戲如《使命召喚》的玩家中,男性占92%,且大部分年齡小於35歲。而類似《寶石迷陣:閃電風暴》這樣的休閒遊戲,78%的玩家是女性,且大部分玩家年齡介於25-44之間,甚至還有一批超過55歲的鐵杆女玩家。

如果你遊戲開發公司,是否可以通過擴大遊戲用戶涵蓋面——比如女性和年齡較大的玩家——的方式,

讓客戶數量翻一番?《王者榮耀》是這麼做的。協力廠商的資料顯示,截至2017年5月份,該遊戲的女性玩家占54%,多達1億餘人。

《王者榮耀》是如何成功開闢了規模龐大的女性使用者群呢?答案很簡單,借助一批又一批核心用戶群,在社交媒體網路中不斷吸引她們的朋友加入。

這批核心用戶就是所謂的超級用戶。

超級使用者普遍都能影響潛在客戶。以你自己的愛好為例,

想想那些你會花很多時間和金錢並且沉迷其中的事。你的愛好是憑空出現的嗎?還是某個人,比如某個超級客戶,用他充滿感染力的熱情影響了你?你自己是否也影響過別人,讓他們加入到你的愛好中來?

超級用戶對其他人的影響就是需求傳播的過程。而需求的傳播正是讓產品實現整體增長的關鍵。事實上,因周圍朋友玩而引發了自己的好奇,這是大多數玩家開始玩《王者榮耀》的原因。

什麼是“超級用戶”?

為了保持最佳客戶忠誠度,管理層會為這些客戶提供VIP服務,但極少數管理者會將他們納入銷售增長計畫的核心。管理層一直認為這些客戶已經達到了他們的消費極限,不會再貢獻更多的銷售額了,或者他們對這部分客戶的認識存在盲點。

超級使用者的五大特徵

1.他們不僅是換了名字的重量級用戶。與傳統的重量級用戶不同,超級用戶不僅願意在某類產品上花大價錢,還對開發產品新用法有很強烈的興趣,並且行動力十足。

2.每款產品都有“超級使用者”。資料顯示,絕大多數消費包裝性商品種類都有自己的“超級用戶”,許多其他商品比如《王者榮耀》遊戲、電視劇《紙牌屋》、啤酒同樣如此。

4.他們的辨識度很高。大資料以及社交媒體能説明你找到超級用戶。

超級用戶帶來的絕不僅是產品銷量

這一點對大型包裝消費品公司來說尤為重要,它們每年在廣告上投入多達數十億美元,1%的效率提升意味著數千萬美元的開支消減。

許多超級用戶有更高的洞察力,能為產品戰略出謀劃策。他們對產品富有熱情,是測試新品創意的最佳人選。很多時候,他們就是產品創意的來源。

《王者榮耀》“超級用戶”現象印證了一個良性迴圈:對最愛你的顧客回報更多的愛,你的業績就能突飛猛進。

▲本文核心內容摘選自《超級用戶:超級用戶:低成本、持續獲客手段與贏利戰略》,中信出版集團出版

還對開發產品新用法有很強烈的興趣,並且行動力十足。

2.每款產品都有“超級使用者”。資料顯示,絕大多數消費包裝性商品種類都有自己的“超級用戶”,許多其他商品比如《王者榮耀》遊戲、電視劇《紙牌屋》、啤酒同樣如此。

4.他們的辨識度很高。大資料以及社交媒體能説明你找到超級用戶。

超級用戶帶來的絕不僅是產品銷量

這一點對大型包裝消費品公司來說尤為重要,它們每年在廣告上投入多達數十億美元,1%的效率提升意味著數千萬美元的開支消減。

許多超級用戶有更高的洞察力,能為產品戰略出謀劃策。他們對產品富有熱情,是測試新品創意的最佳人選。很多時候,他們就是產品創意的來源。

《王者榮耀》“超級用戶”現象印證了一個良性迴圈:對最愛你的顧客回報更多的愛,你的業績就能突飛猛進。

▲本文核心內容摘選自《超級用戶:超級用戶:低成本、持續獲客手段與贏利戰略》,中信出版集團出版