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為什麼吃雞的絕地求生遊戲最近這麼火?看完都想玩!

相信現在大家回到學校或者公司單位,身邊人都跟你討論最近有一款叫《絕地求生》的第三人稱射擊遊戲,非常火熱,以至於大家都在玩,就算不玩也聽說過最後贏家會獲得“大吉大利,

今晚吃雞”的祝福。那麼,這款遊戲為什麼這麼火呢?

在其他問答平臺,已經有人寫過不少答案,在這裡,我想就我所懂得的歷史、遊戲和心理學知識等,給出比較系列全面的答覆:

1、歷史

從歷史來看,TPS類型的遊戲,一直口味很單一,要麼就是PVE(即玩家與環境對戰,

也就是你跟電腦智慧在對戰,廣東話來說就是“只抽”),譬如好多IT發燒友曾經的用來評測的必備遊戲farcry系列);要麼就是傳統PVP(即玩家對戰,廣東話來說就是“群抽”),但是PVP都是團隊作戰的,分成2隊進行互掐。

很遺憾,遊戲發展都幾十年了,直到H1Z1(你可以當作是《絕地求生》的前任)出來之前,居然沒發現大規模“群抽”、大亂鬥、好多隊伍之間互劈的類型,於是先是H1Z1出來,可以單槍匹馬對一群人,

也可以組隊開黑,都是看心情,填補了了這方面的空白。接著“吃雞”出來了,主題是大逃殺,更是填補空白之中的空白了。

2、玩家心態捕捉

這點應該是最贊的,因為這個遊戲的主題是大逃殺,100個只能活1個,而且遊戲非常強調運氣,很多時候你活下去並不是因為你技術高超,

只是因為你運氣好,當眾多強手互相廝殺的時候,你還在一邊沒人管……所以,這就是抽獎的心理,由於有太多的隨機性和偶然性,能夠給用戶“說不定我就是那個幸運兒”的刺激,這種遊戲跟此前FPS和TPS類遊戲動不動就強調“必須技術高超才能得到勝利”是不同,給了很多希望給用戶。

另外,當你曾經試過一次“吃雞”(活得比所有人都長),這種興奮感和成就感你就很難會消退了。

3、遊戲內容

遊戲本身大製作、細節非常到位,用我們的說法,自己的心肝脾肺腎你都可以看到,你還想怎麼樣?用專業的說法,是遊戲世界與真實物理世界的物理反應高度接軌。例如遊戲裡面絕大部分道具都是可以使用的,很多東西都是可以打爛的(例如拿SCAR掃一番之後木門就爛了)。

畫面是很細膩的(遊戲採用虛擬4引擎,功不可沒),而且畫面會偏冷,簡單來說就是一進入遊戲畫面就有一種大逃殺的緊張感。

地圖又大,物品又多,人物的物理反映要比什麼使命召喚等等都真實很多,例如使命召喚你要是被打中了,臥倒幾秒鐘就沒事了。而在遊戲中,被打中之後,你要用救急包恢復啊。

再換一個說法,就是有一萬種殺人的辦法,和一萬種被人殺掉的辦法。

遊戲是依靠steam平臺的,有steam的背書,即意味著有太多的積累,知道大家喜歡什麼。

4、直播催穀

這個遊戲最大的特點,是借助了直播這股東風。直播的流行間接導致了這個遊戲火。以前的遊戲好玩,靠人口碑傳播講,靠遊戲網站或者論壇的文字傳播,後來靠視頻。現在主播直接直播玩,這就好像你在網吧看人玩,當然會手癢,怎樣?當然跟著一起來“吃雞”啊!

而且《絕地求生》這個遊戲很適合目前直播的環境,就是一大波人聽主播吹牛,有技術的可以炫技術,有嘴炮的可以耍嘴炮。

5、遊戲公平

應該說這個遊戲目前為止還是很公平的,畢竟不用花錢買裝備,不用長時間升級,無論打得好還是不好,也不會隨便埋怨隊友(畢竟人品運氣這東西,說不準的),而且認真殺外掛。

最後我想說的是,當年大家覺得《使命召喚:現代戰爭》(COD4)很大片啊,很戲劇啊,很盪氣迴腸啊。但是畢竟不是每個人都每天習慣大片feel的。像《絕地求生》這樣真實,充滿不確定性,每個人都活得掙扎的遊戲,也是射擊遊戲的另外一道風味。

和一萬種被人殺掉的辦法。

遊戲是依靠steam平臺的,有steam的背書,即意味著有太多的積累,知道大家喜歡什麼。

4、直播催穀

這個遊戲最大的特點,是借助了直播這股東風。直播的流行間接導致了這個遊戲火。以前的遊戲好玩,靠人口碑傳播講,靠遊戲網站或者論壇的文字傳播,後來靠視頻。現在主播直接直播玩,這就好像你在網吧看人玩,當然會手癢,怎樣?當然跟著一起來“吃雞”啊!

而且《絕地求生》這個遊戲很適合目前直播的環境,就是一大波人聽主播吹牛,有技術的可以炫技術,有嘴炮的可以耍嘴炮。

5、遊戲公平

應該說這個遊戲目前為止還是很公平的,畢竟不用花錢買裝備,不用長時間升級,無論打得好還是不好,也不會隨便埋怨隊友(畢竟人品運氣這東西,說不準的),而且認真殺外掛。

最後我想說的是,當年大家覺得《使命召喚:現代戰爭》(COD4)很大片啊,很戲劇啊,很盪氣迴腸啊。但是畢竟不是每個人都每天習慣大片feel的。像《絕地求生》這樣真實,充滿不確定性,每個人都活得掙扎的遊戲,也是射擊遊戲的另外一道風味。