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QuestMobile 秋季報告:手機遊戲行業分析研究

QuestMobile秋季大報告。如科技園廣告部此前所言,移動互聯網發展人口紅利結束,基本上難有太多增長了。一個新的狀況是:用戶月使用時長、日使用時長也進入了停滯(甚至波動下滑),

是不是略微有點尷尬了?另外,一個罕見的狀況是,相比去年9月,iOS設備量出現了下滑(當然,可能與iPhone新機9月才發佈有關,不過也證明了趨勢,不知道新機器能否扭轉趨勢,拭目以待),國產機繼續激烈爭奪,OPPO、華為、vivo、小米基本在纏鬥,接下來恐怕還有惡仗要打。

手機而在不同年齡段、不同城市用戶群體的APP使用偏好上,分化正在進一步出現,例如一線城市共用單車位居前列,三四線城市則基本難見;還有年齡段上,

Top 10 APP區別很大,這證明APP流量來源正在多元化(包括線下帶來的流量),生態流量的潛力正在顯現,唉,世界就是這麼可怕,不是嘛?

嗯哼,具體的,大家看報告吧。

手機遊戲細分行業中,只有棋牌類,即時戰略,遊戲平臺及類比經營類遊戲使用者規模實現正增長,其中以王者榮耀為代表的即時戰略類遊戲用戶同比增長率高達95.1%。

在大部分遊戲細分行業使用者規模縮小的同時,使用者月人均使用時長也大部分呈下降的趨勢;而使用者規模最大的棋牌遊戲類用戶月人均使用時長微漲。

王者榮耀,開心消消樂仍為使用者規模最大的國民級遊戲,MAU均超過1億;而騰訊旗下的歡樂鬥地主成為中國第三大手機遊戲,MAU超過8000萬,DAU也超過2000萬。

手機遊戲人均使用次數和時長受遊戲類型及玩法影響較大,王者榮耀,開心消消樂,穿越火線-槍戰王者,

天天愛消除,部落衝突及飯局狼人殺月人均使用次數及時長表現亮眼。

棋牌遊戲中,2017年9月推廣週期內,歡樂鬥地主、歡樂麻將全集的新用戶品質較高,行銷與運營效率確保了使用者規模增長,新使用者的留存轉化率越高,越能提升商業價值轉化。

月活躍用戶中,JJ鬥地主的新安裝用戶比例最大,說明新用戶對MAU貢獻度大,是喜是憂關鍵還是要看新使用者留存情況;月活躍用戶中,JJ鬥地主的活躍率最高,用戶活性越高說明核心用戶群體越穩定;卸載率,就不說了,大家自己看資料。

這三款遊戲雖然都是棋牌類遊戲,但其重合用戶較少,用戶忠誠度均較高。

棋牌遊戲中,除了天天鬥地主(真人版)女性占比略高外,其他四個遊戲APP男性占比均超過60%,特別是中國象棋,九成以上都是男性用戶。

天天鬥地主(真人版)24歲以下年輕用戶占比最高;歡樂鬥地主(騰訊)、騰訊歡樂麻將和JJ鬥地主的25到30歲用戶占比最高;而中國象棋的用戶在30歲以上的用戶占比最高。

大話西遊和夢幻西游作為網易在MMORPG的兩個精品遊戲,付費用戶占比均處於較高水準,其中大話西游相對更高。在2017年9月,大話西遊在9月15日-9月18日受周年慶活動拉動,付費用戶占比處於全月最高水準;而夢幻西遊9月12日上線全新門派“月宮”後,加上臨近十一假期,下半月的付費率出現震盪上揚態勢。

但其重合用戶較少,用戶忠誠度均較高。

棋牌遊戲中,除了天天鬥地主(真人版)女性占比略高外,其他四個遊戲APP男性占比均超過60%,特別是中國象棋,九成以上都是男性用戶。

天天鬥地主(真人版)24歲以下年輕用戶占比最高;歡樂鬥地主(騰訊)、騰訊歡樂麻將和JJ鬥地主的25到30歲用戶占比最高;而中國象棋的用戶在30歲以上的用戶占比最高。

大話西遊和夢幻西游作為網易在MMORPG的兩個精品遊戲,付費用戶占比均處於較高水準,其中大話西游相對更高。在2017年9月,大話西遊在9月15日-9月18日受周年慶活動拉動,付費用戶占比處於全月最高水準;而夢幻西遊9月12日上線全新門派“月宮”後,加上臨近十一假期,下半月的付費率出現震盪上揚態勢。