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魔獸世界:記錄踏風這個版本的歷程,順便期待一下未來的極限在哪

踏風,大家都知道是個稀有專精,傷害又低,花拳繡腿的。

本來已經無所謂了,今天看到這個PTR改動實在是忍不住了,說道說道。

這個版本之前的故事我就引用我原來在另一個帖子裡的回復吧。

踏風 以前版本的故事什麼懸垂堡七星刀已經記不清了我們就說說這個版本。

這個版本的機制一上來,因為三板斧的cd是固定的,所以輸出節奏也是很固定的,什麼時候開分身基本上也是定的,除非你捨得等他們的就幾十秒的cd,這意味著收益最高的飾品是常駐屬性的,

狼群常駐暴擊,夜之魘常駐精通,高姆之眼不出個急速就行,加上各種世界任務,慢慢等爆泰坦吧您。輪回之觸,看著屌,打上還得跳8秒,有時候別人手快傷害就白瞎了。

大部隊剛滿級的時候就砍了一發神器技能傷害,不過在當時看來這個砍還是沒問題的因為太屌了。

然後開始拿橙裝的時候就發現,能用的橙裝就那麼三個,護腕和鞋子在機制上還互相衝突,

一個披風還得在作死的情況下才能完全用的上,在核心橙上已經落後別人一頭。還有著名的燃燒軍團的進攻啊輪回手套啊各種還不如傑作秘密家族的極品東西,人家傑作秘密阿迪王什麼的起碼特效還是能用的,燃燒軍團的進攻這他媽是個啥。

其實這個時候差距還沒這麼大。

到了開暗夜的時候,7.15,首先把披風砍了,多了個電衣,那時候電衣還沒那麼強,

這樣核心橙就鎖定鞋子護腕了。

四件套帶來的提升就是2000精通,在所謂邊際效應的影響下已經沒啥用了。然後由於裝等的膨脹屬性的膨脹,相對於別的職業主屬性已經收益不是最高的情況下,踏風依然是要靠主屬性為主,副屬性裡頭由於什麼邊際效應,精通不宜超過40-45,急速也不宜太高,打凝神還得更低,暴擊也就是30過了就可以了,那還能怎樣。這樣就註定了成長性差,

當年一起進本的時候都是打60萬,現在你打100萬嫌低了,我打個80萬首先要被同行質疑要求貼skada wcl這些。

7.15裡面測試服版本的凝結命運,觸發的叫rppm還是啥其實是挺高的,大家都很看好,因為觸發減分身cd配合上護腕的話也許能實現每一次三板斧都能覆蓋分身。結果印象裡第一個cd都沒結束就砍了,砍的泯然眾人了,尤其是隨著後期戰鬥時間變短後因為要六分鐘才能多一次分身所以就跟白板差不多了。

然後是7.2,上來就把踏風唯二的核心橙砍了,護腕本來能輕鬆一個分身內壓出雙怒雷破,現在只能在有嗜血的時候壓的出來了,這個影響還是很大的,中間還穿插了幾個禮拜的分身發呆bug,;一氣鞋子變成了二氣鞋子,手感操作已經不一樣了,畢竟啊一氣你比三氣少兩氣,啊兩氣你比三氣少一氣,兩氣就是一個猛虎掌,只能說對於沒有鞋子的兄弟來說這個改動就比較良心了因為沒有和有差不多了。

電衣倒是加強了一倍,打單體的話可以一用,還得有配合有護腕的凝神天賦,操作性極高,一個技能失誤凝神就續不上了在斷個連擊穩的一逼是吧,畢竟作為一個近戰職業有一個需要引導讀條的技能還不夠,還可以再來一個,這個引導讀條還不能動。

神器上新的小轉盤裡的幾點,首先4點減分身cd的,這個點上後再配合命運,仿佛可以回到沒砍命運觸發時候的感覺了,但是戰鬥時間現在也更短了。然後是一點給隊友加精通,然後新的大特質是一個40秒的技能打中幾個目標就送你幾個平砍一次增加40多萬的傷害,這個技能一般情況下只會打單目標,就算打了多目標,這個次數疊起來的傷害也不是一次性給你,是要靠你手速慢的小拳拳一拳打上去跳一層,直到一層一層跳完。

有人會說你他媽逼逼這麼多不就是單體差點麼你們a怪還是很強的啊,嗯暴雪也是這麼想的,他們覺得你們不是覺得單體不行麼,好7.25裡面我把你神鶴踢疊層和怒雷破的傷害都砍了讓你們a怪也不行了這樣子就看著好看了。

最後總結一下就是,可能暴雪的員工服的帽子顏色就是武僧的職業顏色吧。

開薩墓了之後,由於副本機制和裝等的提升,加上其他職業的提升,踏風基本上已經淪落到末尾了。

然後先遣隊發現4+2使用單體凝神天賦還是勉強可以一戰,僅限於打單體,需要多目標A怪什麼的那就繼續只能吃屎了。

成型條件一定要4T20+2T19,橙裝一定要鞋子護腕,這樣才能達到可以打的水準。

意思就是說你一定要有以上的一套才有資格和別人競爭,而不是說沒有的話也勉強能打,nonono,沒有的話根本不能打。

這樣子了也只能是湊合混一混還是可以的,打到後期就不行了。有幾個踏風開荒了M化身和雞蛋呢?

再往前的不說了,大家心裡都應該有數。

就說一個,武僧區前幾天有個貼,帖子找不到了。標題是踏風開荒M心得還是啥,寫的挺詳細的,到化身就是,我請求出本替補了。文章的結尾一句是,我re盜賊去了。起到了畫龍點睛之筆。

虛空熔爐開了之後,有一個對應的buff,其中提到踏風是增加了9%的傷害,是所有專精最多的,看著很屌的樣子。

但是就是說因為踏風的武器是兩個單手的,屬性比較低,裝等的增加對他的提升也不高,所以虛空熔爐的提升其實不如其他的高,才buff的這麼一出。

比如說你現在是100,踏風現在是90,那麼虛空熔爐開了之後,你變成了100+10,而踏風則變成了90+8,於是設計師們好心腸的給buff了一下。

意義是什麼呢,你現在buff多了一下看著傷害確實相對提高了一點,但是等大家都把熔爐點滿之後,該有的差距一點也不會少的,請繼續吃屎。

所以現在很多踏風都在堅持著,穿著裝等不高的2T19在堅持,在一個500W血都要被打成小號混子速成黨的年代,踏風大多數都是480-490W血的水準,那還已經是裝等很高了,畢竟2T19高裝等的獲取難度太高,而且因為屬性的原因最完美的是T19腿,掉落是古爾丹。

屬性收益上依然是主屬性敏捷最優,所以大家都在刷的不穩定的奧術水晶其實對踏風沒啥用,還是要主屬性為上,然而你要穿T19,主屬性本身就要低別人一點了,還得去祈禱能爆到高裝等的常駐屬性的飾品,薩墓的主屬性飾品畢竟特效實在是就這麼回事了。

至於大秘境,我就這麼說。

大家都見過敏銳賊和武器戰的爆發了吧,輪到到你武僧上去打幾下再開分身起勢A?

那你去打高層啊,那裡小怪血多活的時間長。行啊那boss血更多,就你這單體水準你想打多久?

有人會問說,我就不信了高裝等的散件還替不了你低裝等的T19麼?我們看看他們的效果。

T19: 2件:旭日東昇踢的冷卻時間減少3秒。(10>7)

T20: 2件:旭日東昇踢爆擊會使怒雷破冷卻時間縮短3秒。 4件:當怒雷破引導結束時,旭日東昇踢的暴擊幾率提高65%,持續5秒。

都是減CD的,而且能互相配合產生連帶效應提升明顯的減CD,你讓我怎麼換。當前版本輸出的核心就是凝神爆發裡面配合護腕續上去的時間裡面打出11個技能:旭日踢-(風擊/神鶴/幻滅)-(風擊/神鶴/幻滅)-旭日踢-(風擊/神鶴/幻滅)-怒雷破(待旭日踢cd好時斷條)-旭日踢-(風擊/神鶴/幻滅)-(風擊/神鶴/幻滅)-旭日踢-怒雷破。括弧裡面的意思是那三個技能隨便打哪個都行都是填充的。

這套迴圈的核心就是裡面包含了4個旭日踢其中至少有兩個是必爆的,然後配合套裝效果減cd,才能打完一套,如果沒套裝的話cd根本減不下來也就打不完這一套那傷害也不用看了。

T21馬上就要來了,效果是這樣的

T21 2件:當你獲得[幻滅踢!]效果時,下一個幻滅踢的傷害提高150%。4件:當你消耗[幻滅踢!]效果時,你有100%幾率獲得1點真氣。

幻滅踢是個啥技能,就是個填充技能,是在這個版本被先輩教導說傷害想打高就少踢幻滅踢多發呆的技能,這個加了感嘆號的效果是個觸發,垃圾的不行的觸發,在之前沒T20的時候還要做個宏來取消掉的一個觸發。

就這麼個水準,所以肯定沒人願意用啦對吧,所以在測試服裡的同志都是帶著4+2打的,於是換來了今天這個修正。

7.3.2 PTR Build 25326 踏風/酒仙套裝特效改動

踏風2T19:旭日東昇踢的冷卻降低2秒,由3秒下調。

踏風2T20:旭日東昇踢的暴擊減少怒雷破的剩餘冷卻1.5秒,由3秒下調。

意思就是說,你們嫌這個T21太垃圾不肯穿要穿著原來的?好我們把原來的砍了你們看著辦吧。這麼屌的邏輯還愣著幹啥,鼓掌啊。

估計這麼一折騰玩踏風的人只會越來越少了吧,不過至少我還是會玩下去的,我想看看這專精還能慘成什麼樣,還有啥地方能砍。這樣子記錄下來也算是個乾貨吧。

還是那句總結:可能暴雪的員工服的帽子顏色就是武僧的職業顏色吧。

來自NGA

電衣倒是加強了一倍,打單體的話可以一用,還得有配合有護腕的凝神天賦,操作性極高,一個技能失誤凝神就續不上了在斷個連擊穩的一逼是吧,畢竟作為一個近戰職業有一個需要引導讀條的技能還不夠,還可以再來一個,這個引導讀條還不能動。

神器上新的小轉盤裡的幾點,首先4點減分身cd的,這個點上後再配合命運,仿佛可以回到沒砍命運觸發時候的感覺了,但是戰鬥時間現在也更短了。然後是一點給隊友加精通,然後新的大特質是一個40秒的技能打中幾個目標就送你幾個平砍一次增加40多萬的傷害,這個技能一般情況下只會打單目標,就算打了多目標,這個次數疊起來的傷害也不是一次性給你,是要靠你手速慢的小拳拳一拳打上去跳一層,直到一層一層跳完。

有人會說你他媽逼逼這麼多不就是單體差點麼你們a怪還是很強的啊,嗯暴雪也是這麼想的,他們覺得你們不是覺得單體不行麼,好7.25裡面我把你神鶴踢疊層和怒雷破的傷害都砍了讓你們a怪也不行了這樣子就看著好看了。

最後總結一下就是,可能暴雪的員工服的帽子顏色就是武僧的職業顏色吧。

開薩墓了之後,由於副本機制和裝等的提升,加上其他職業的提升,踏風基本上已經淪落到末尾了。

然後先遣隊發現4+2使用單體凝神天賦還是勉強可以一戰,僅限於打單體,需要多目標A怪什麼的那就繼續只能吃屎了。

成型條件一定要4T20+2T19,橙裝一定要鞋子護腕,這樣才能達到可以打的水準。

意思就是說你一定要有以上的一套才有資格和別人競爭,而不是說沒有的話也勉強能打,nonono,沒有的話根本不能打。

這樣子了也只能是湊合混一混還是可以的,打到後期就不行了。有幾個踏風開荒了M化身和雞蛋呢?

再往前的不說了,大家心裡都應該有數。

就說一個,武僧區前幾天有個貼,帖子找不到了。標題是踏風開荒M心得還是啥,寫的挺詳細的,到化身就是,我請求出本替補了。文章的結尾一句是,我re盜賊去了。起到了畫龍點睛之筆。

虛空熔爐開了之後,有一個對應的buff,其中提到踏風是增加了9%的傷害,是所有專精最多的,看著很屌的樣子。

但是就是說因為踏風的武器是兩個單手的,屬性比較低,裝等的增加對他的提升也不高,所以虛空熔爐的提升其實不如其他的高,才buff的這麼一出。

比如說你現在是100,踏風現在是90,那麼虛空熔爐開了之後,你變成了100+10,而踏風則變成了90+8,於是設計師們好心腸的給buff了一下。

意義是什麼呢,你現在buff多了一下看著傷害確實相對提高了一點,但是等大家都把熔爐點滿之後,該有的差距一點也不會少的,請繼續吃屎。

所以現在很多踏風都在堅持著,穿著裝等不高的2T19在堅持,在一個500W血都要被打成小號混子速成黨的年代,踏風大多數都是480-490W血的水準,那還已經是裝等很高了,畢竟2T19高裝等的獲取難度太高,而且因為屬性的原因最完美的是T19腿,掉落是古爾丹。

屬性收益上依然是主屬性敏捷最優,所以大家都在刷的不穩定的奧術水晶其實對踏風沒啥用,還是要主屬性為上,然而你要穿T19,主屬性本身就要低別人一點了,還得去祈禱能爆到高裝等的常駐屬性的飾品,薩墓的主屬性飾品畢竟特效實在是就這麼回事了。

至於大秘境,我就這麼說。

大家都見過敏銳賊和武器戰的爆發了吧,輪到到你武僧上去打幾下再開分身起勢A?

那你去打高層啊,那裡小怪血多活的時間長。行啊那boss血更多,就你這單體水準你想打多久?

有人會問說,我就不信了高裝等的散件還替不了你低裝等的T19麼?我們看看他們的效果。

T19: 2件:旭日東昇踢的冷卻時間減少3秒。(10>7)

T20: 2件:旭日東昇踢爆擊會使怒雷破冷卻時間縮短3秒。 4件:當怒雷破引導結束時,旭日東昇踢的暴擊幾率提高65%,持續5秒。

都是減CD的,而且能互相配合產生連帶效應提升明顯的減CD,你讓我怎麼換。當前版本輸出的核心就是凝神爆發裡面配合護腕續上去的時間裡面打出11個技能:旭日踢-(風擊/神鶴/幻滅)-(風擊/神鶴/幻滅)-旭日踢-(風擊/神鶴/幻滅)-怒雷破(待旭日踢cd好時斷條)-旭日踢-(風擊/神鶴/幻滅)-(風擊/神鶴/幻滅)-旭日踢-怒雷破。括弧裡面的意思是那三個技能隨便打哪個都行都是填充的。

這套迴圈的核心就是裡面包含了4個旭日踢其中至少有兩個是必爆的,然後配合套裝效果減cd,才能打完一套,如果沒套裝的話cd根本減不下來也就打不完這一套那傷害也不用看了。

T21馬上就要來了,效果是這樣的

T21 2件:當你獲得[幻滅踢!]效果時,下一個幻滅踢的傷害提高150%。4件:當你消耗[幻滅踢!]效果時,你有100%幾率獲得1點真氣。

幻滅踢是個啥技能,就是個填充技能,是在這個版本被先輩教導說傷害想打高就少踢幻滅踢多發呆的技能,這個加了感嘆號的效果是個觸發,垃圾的不行的觸發,在之前沒T20的時候還要做個宏來取消掉的一個觸發。

就這麼個水準,所以肯定沒人願意用啦對吧,所以在測試服裡的同志都是帶著4+2打的,於是換來了今天這個修正。

7.3.2 PTR Build 25326 踏風/酒仙套裝特效改動

踏風2T19:旭日東昇踢的冷卻降低2秒,由3秒下調。

踏風2T20:旭日東昇踢的暴擊減少怒雷破的剩餘冷卻1.5秒,由3秒下調。

意思就是說,你們嫌這個T21太垃圾不肯穿要穿著原來的?好我們把原來的砍了你們看著辦吧。這麼屌的邏輯還愣著幹啥,鼓掌啊。

估計這麼一折騰玩踏風的人只會越來越少了吧,不過至少我還是會玩下去的,我想看看這專精還能慘成什麼樣,還有啥地方能砍。這樣子記錄下來也算是個乾貨吧。

還是那句總結:可能暴雪的員工服的帽子顏色就是武僧的職業顏色吧。

來自NGA