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2017年VRPinea廠商年終回訪報告(十一):思熊科技
VRPinea欲在丁酉雞年年底,就曾經專訪過的VR廠商進行一個回訪,摸一摸今年的底的同時,順便探一探明年的風。本次廠商年終回訪報告共羅列了17家VR廠商(排名不分先後),涵蓋VR硬體、VR遊戲、VR影視、AR硬體等領域,本文的回訪廠商為思
2018-02-06 1 -
AR眼鏡廠商RealWear已完成1700萬美元融資,目標融資2000萬美元
AR眼鏡廠商RealWear完成1700萬美元融資近日,矽谷AR眼鏡廠商RealWear宣佈完成了1700萬美元融資。該公司在近日提交的證券檔中公佈了這一消息,同時他們還表示現正在尋找額外的300萬美元融資。RealWear主要研發企業級
2018-02-06 0 -
動作生存VR遊戲《Seeking Dawn》開啟封測申請,未來世界急需拯救
上月中旬,遊戲工作室Multiverse Entertainment曾表示其首款VR生存類遊戲《Seeking Dawn(尋找黎明)》,將進行封閉測試並開啟預售。近日,MultiverseEntertainment又公佈了有關封閉測試的新
2018-02-06 0 -
索尼發佈了號稱“史上最強”的財報,說好的“索尼藥丸”呢?
2017年年底,遊戲廠商Bethesda為我們帶來了《DOOM VFR》和《輻射4 VR》兩款3A級VR大作,雖然《DOOM VFR》慘遭撲街,但同為經典IP續作的《輻射4 VR》卻大獲成功。在Steam於2018年1月發佈的2017年V
2018-02-06 0 -
聽懂宇宙的聲音!VR影片《Spheres》用引力波改變看待宇宙的方式
近日,聖丹斯剛剛見證了其史上第一次大規模的VR電影交易。VR融資和分銷合作夥伴,CityLights已經收購了電影《Spheres》系列三部曲。該系列影片中,你可以探索深邃的太空,甚至能進入黑洞。據悉,此次交易數額達到了“七位數”,但收購
2018-01-29 0 -
全面打造《黑盾》大IP計畫,喂啊科技集中精力佈局線下
VRPinea欲在丁酉雞年年底,就曾經專訪過的VR廠商進行一個回訪,摸一摸今年的底同時,順便探一探明年的風。本次廠商年終回訪報告共羅列了17家VR廠商(排名不分先後),涵蓋VR硬體、VR遊戲、VR影視、AR硬體等領域,本文的回訪廠商為Vs
2018-01-29 5 -
比電影還恐怖!《鬼影實錄:迷失之魂》上線steam,挑戰你的膽量
在一個神秘別墅裡住著普通的一家子然後發生了一系列靈異事件你的任務是用攝像機記錄下來然後去揭開一切的神秘面紗既然是同名電影改編就介紹到這裡吧反正劇情很精彩啦遊戲中每到一個劇情節點都會播放一段黑白視頻告訴玩家發生過的一些靈異現象算是讓你做好心
2018-01-29 0 -
“移動的IMAX影院”華為VR一體機華為VR 2正式上市,減少紗窗效應
VR家裝直供平臺谷居完成2000萬元人民幣A輪融資近日,致力於提供VR家裝整體解決方案的谷居,宣佈完成由零點資本領投的2000萬元人民幣A輪融資。據悉,此次融資將主要用於谷居VR設計系統的優化反覆運算,和VR家居供應鏈產品體系優化。谷居現
2018-01-29 0 -
光場廠商Lytro收購Limitless團隊,無縫融合光場與即時渲染內容
Limitless是一家生產VR內容並開發VR電影相關工具的公司,如今它已經被Lytro收購,並且開發出了可以直接在遊戲引擎中將光場和即時渲染融合的工具。正如我們最近看到的,Lytro已經將其光場技術定位為VR的主要動捕方式。該公司正在開
2018-01-29 0 -
男人福音!成人視頻聊天網站CamSoda推出“與虛擬真人ML”VR服務
GDC 2018報告:33%遊戲開發者更傾向於VR內容近日,GDC(遊戲開發者大會)發佈了一份行業報告,報告指出33%的遊戲開發者更傾向于VR內容開發。該報告展示了GDC對4000名遊戲開發者的調查結果,其中大部分開發者表示最感興趣的開發
2018-01-26 0 -
GCC VR/AR/AI行業應用大賽獲獎名單揭曉,VR 2.0時代內容全搜羅
2018年,新的一年初始,由UCCVR發起、美國高通公司全力支持的GCC VR/AR/AI行業應用大賽圓滿完成。在整個大賽過程中,有驚喜、有收穫、有感激、有觸動。我們看到了眾多優秀的參賽作品,感受到了創想家們無盡的熱情。獨樹一幟 我們覆蓋
2018-01-26 0 -
人文項目成為VR應用新領域,閱讀古代書籍,探索歷史中深藏的秘密
VR的應用領域遠遠不止遊戲。近日,藝術與人文科學研究委員,會與工程與物理科學研究委員會已經宣佈將資助32個全新的VR研究項目。這些專案包括體驗戶外合唱的樂趣,探索沉浸式的VR馬戲團。當然,這還不是全部。還有一個項目,是讓博物館的參觀者能夠
2018-01-26 0 -
英特爾、TPCast這場新歡舊愛無線VR之爭,HTC會選擇誰?
對於無線VR這件事,HTC顯得格外認真與專注。先是通過Vive X加速器孵化TPCast(傳送科技),並於2016年雙十一正式發佈由TPCast打造的HTC Vive無線升級模組;隨後在2017年1月,HTC又宣佈將與英特爾合作開發基於W
2018-01-26 0 -
備受極客青睞的小派科技,踏實鑽研才是他們的本質
VRPinea欲在丁酉雞年年底,就曾經專訪過的VR廠商進行一個回訪,摸一摸今年的底的同時,順便探一探明年的風。本次廠商年終回訪報告共羅列了17家VR廠商(排名不分先後),涵蓋VR硬體、VR遊戲、VR影視、AR硬體等領域,本文的回訪廠商為小
2018-01-26 0 -
為CP而生!沉迷于AR娃娃機的奧英網路如何打造最優遊戲
VRPinea欲在丁酉雞年年底,就曾經專訪過的VR廠商進行一個回訪,摸一摸今年的底的同時,順便探一探明年的風。本次廠商年終回訪報告共羅列了17家VR廠商(排名不分先後),涵蓋VR硬體、VR遊戲、VR影視、AR硬體等領域,本文的回訪廠商為奧
2018-01-25 0 -
HTC宣佈VR一體機VIVE FOCUS全國發貨,內含六成內容免費相贈
HTC宣佈高端VR一體機VIVE FOCUS全國發貨今日,HTC在深圳舉辦的“2018一觸即發——HTC VIVE新春品鑒會”上,宣佈高端VR一體機VIVE FOCUS預售訂單開始全國發貨。此外,HTC新發佈的Vive Pro專業版也首次
2018-01-25 0 -
Hyperfair推出企業VR社交應用,可對聊天環境進行私人定制
VR體驗中的社交元素越來越被重視,VR社交應用也越來越多。像Facebook Spaces和Rec Room這種可以讓玩家與朋友、家人,一起在VR場景中交流互動的VR社交應用,得到了很多玩家的好評。同樣的,我們有理由相信VR社交應用可以在
2018-01-25 0 -
變則通,Epic Games的大變革時代
俗話說:變則通,通則久。面對全球化市場競爭,企業根據市場形勢變化,及時作出戰略和方向的調整。2017年是Epic Games意氣風發的一年。使用UE4製作的優秀產品層出不窮、自研遊戲Paragon《虛幻爭霸》和Fortnite《堡壘之夜》
2018-01-25 0 -
備戰2018冬奧會!VR“黑科技”幫助滑雪運動員進行賽前訓練
2018冬奧會已經離我們越來越近了,除了能看到各國運動們矯健的身姿,今年的冬奧會似乎又多了一點新鮮的玩意。VR/AR作為近兩年的新興技術,自然不會缺席如此重要的賽事。我們今天就來看看VR/AR在冬奧會上會有哪些應用。Intel:為冬奧會提
2018-01-25 0 -
二維圖像再見,VR遠端操控才是機器人正確的開啟方式
即使現在機器人可以自主且出色地完成任務,但仍存在需要人類介入和控制的情況。Brown University電腦科學家為此開發了一款軟體,可説明使用者沉浸式觀察機器人的周圍環境,在千里之外對機器人進行操控。該軟體由Brown Univers
2018-01-22 0