-
《全境封鎖》款披著FPS外衣的RPG遊戲
畫面雖然縮水了,但是依然很不錯,育碧的技術層面已經到了超一流大廠的水準。預告片的製作水準在我心裡也超越了DICE(這是黑)。當初演示的那酷炫介面想必是自己也覺得根本不好用吧?當初承諾的一整個紐約怎麼現在只剩下曼哈頓啊?有太多當初xxx了。
2017-11-13 1 -
《獵天使魔女》這冷飯真香 又是買屁股大作
7年前的老作品了,如今移植到PC平臺,雖然畫質沒有特別明顯的改善,但是優化卻也做的相當不錯。GT750M+4700MQ+8G的筆記本768p效果全開基本上能流暢通關,而且絕大部分時間FPS都在55以上。官方給的配置還是有點虛高了。畢竟神谷
2017-11-13 0 -
《圍攻》提名“跟其他人玩的不是同一個遊戲”獎
首先我講個笑話,這是一個中世紀背景的遊戲。得益於遊戲強大的物理引擎,完整的創造模組要素,無數的玩家在這裡展開了天馬行空的幻想。從一開始簡單的建造投石車,到後來變形金剛,空艇,機器人,跑車,甚至超級要塞相繼被玩家建造出來,甚至有相應的功能。
2017-11-10 0 -
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》新郎結婚遭新娘全家白眼
一個講了15年的故事,從小學到工作,鳴人的故事已經完結,他的兒子接替他成為了新一代耗死柯南的生力軍,讓我們期待小學生柯南擊敗2代人。畫面:8分,整個遊戲的畫面相對於前作,進步甚微,但是整體很符合動畫設定,雖然沒有進步,但是也沒有退步。操作
2017-11-10 0 -
《戰地1》中突擊兵用的那門炮到底是什麼?
跟著戰地1的出售在遊戲界掀起了一股一戰潮,玩家們都曉得戰地1是以一戰為原型的,但又有若干好多人體味一戰呢。大師可能鬥勁熟悉當代的AK、M16或二戰的湯姆遜、黃油槍……可是一戰刀兵卻鮮有人知,此次戰地1的出現可是讓軍迷們大喜過望,玩家們在戰
2017-11-09 0 -
《俠客風雲傳》武為止戈之意,以武行俠 國產武俠佳作
俠客風雲傳個人認為也是國產遊戲中的一部佳作了,俠客風雲傳遊戲題材為武俠,所以遊戲中貫穿始終的就是何為武,何為俠。而大師兄的一句“武為止戈之意,以武行俠”以及師傅的“三人成眾,與眾人之力,成人之大者,如大忠、大孝、大仁、大愛等,謂之俠也”,
2017-11-09 0 -
《虐殺原形》你右臂揮舞的利刃,是我此生不變的信仰,唯A哥永存
在玩這款遊戲之前,自由度於我可能只是像俠盜獵車手中可以自由地在城市馬路上穿梭。但這部遊戲大大地巔覆了我的感官。在磚牆水泥的城市之間,在怪物感染者遍佈的世界裡,主角上天入地,無所不能。在地上可以撒野地狂奔,在牆壁上依舊訊疾如風地攀援,從高空
2017-11-09 0 -
《刺客信條:起源》刺客系列的承上啟下之作 值得一玩
畫質有該有的水準,名副其實的埃及旅遊遊戲,爬上金字塔的時候那感覺真的。。。(雖然是個單機遊戲,但是能夠看到其他玩家拍的照片,而且還有一個能夠幫其他玩家復仇的系統,在5級之前經常看到死掉的玩家,我猜是惹到巡邏兵之後打不過)優化有點一般,可能
2017-11-08 0 -
《使命召喚14:二戰》回歸二戰佳作 最近fps愈來愈喜歡拉大栓
著實期待了一波,回歸二戰的cod!想想都覺得興奮。開頭的霸王行動氣氛也著實帶感,狂奔在子彈橫飛的沙灘上,看著身後斷腿殘臂的戰友,仿佛真的回到了那個硝煙彌漫,血肉橫飛的戰爭世界。然而,當我端著M1加蘭德一路突突突的時候,突然一臉懵逼——右下
2017-11-08 0 -
《高考戀愛100天》給你一場高中的戀愛 經歷過 所以懷念
我玩過的最佳國產gal。將高考和戀愛的矛盾結合的題材非常符合國情,文本和語音都很接地氣,終於能玩自家的gal了!劇情可謂十分吸引人,玩家需要在學習和戀愛以及朋友關係之間建立平衡,想要達到happening是很不容易的,相反要考上清華北大則
2017-11-03 0 -
《戰地1》拉大栓其樂無窮啊 射擊遊戲業界標杆
在我當時看到戰地1的時候其實我是拒絕的,我無法想像64個人在大地圖上互相拉大栓是個什麼樣子。遊戲發售後我發現瑞典蠢驢對這個問題處理的很好,遊戲中自動武器的數量讓我覺得都可以再打一次世界大戰了。除了不像一戰的一戰遊戲以外,本作無疑是屬於那種
2017-11-03 0 -
《光之子》畫風唯美、音樂醉人 適合妹子遊玩
這是一款小製作的小品遊戲。雖然製作還算精良,但畢竟規模較小。戰鬥是十分簡單,是基於讀條的回合制,主人公和她的夥伴除了普攻外還有技能,憑藉技能能夠讓敵人的讀條變慢或者跳回。抓住釋放這些技能的時機,往往是BOSS戰中致勝的關鍵。音樂較為優美,
2017-11-03 0 -
《Fate/EXTELLA》fate再戰10年不是夢 真·fate無雙
作為一款粉絲向遊戲,《FATE/EXTELLA》說得上是標準的買劇情送無雙系列。遊戲在psv平臺的畫質可謂相當討巧,面對psv不強的機能,遊戲在無雙模式下選擇了降低解析度來提高畫面的流暢度,雖然造成了畫面模糊等印象,但流暢的動作使遊戲依然
2017-11-04 0 -
《鬼泣4》動作愛好者的冷飯盛宴 打擊感和特效爆表
鬼泣4是我玩過除了割草遊戲外最爽的act。它的遊戲畫面、音效比較過硬,系統方面有對前作傳承的地方也有自己的創新。新主角尼祿非常的酷,雖然他的形象和性格都有但丁的影子,但因為有終結技和惡魔之手的存在,操作的手感還是和但丁不一樣,戰鬥由於油膩
2017-11-04 2 -
《魔能2》欲當法師,先練手速
優秀的魔法師模擬遊戲,很符合我對魔法師的想像你不能想像,當我找到這個遊戲的時候,是有多(。・∀・)ノ゙嗨 不同的元素排列組合,形成的不同的法術,仿佛讓我有了在上化學這門課之前,被騙能當煉金術師一般的期待遊戲有八種基本元素,兩兩組合會產生新
2017-11-05 0 -
《合金裝備5幻痛》啥也別說了 我想靜靜
合金裝備系列的新嘗試 畫面:合金裝備5的畫面真的令人難以挑剔 從原爆點snake雨水的反射以及光影的處理就深深震撼著我 雖然fox引擎算不上細膩 但是光影的處理絕對是所有引擎中最耀眼的一顆 天氣系統的隨機性也讓遊戲方式多種多樣 劇情:合金
2017-11-05 0 -
《殺手5:赦免》潛行是不可能潛行的,這輩子都不會潛行的
殺手系列一直以殺手的高度模擬和相當不錯的遊戲體驗文明遊戲歷史。在本作中,升級的遊戲畫面在一方面可以說得上是很不錯的了,看上去相當的真實。在前作中核心的暗殺玩法在升級的系統下可以說大方異彩。遊戲的核心玩法在於如何利用身邊的環境因素來暗殺目標
2017-11-03 0 -
《饑荒》2D生存遊戲的標杆
同樣是沙箱類遊戲,饑荒和我的世界最明顯的不同點,前者是生存類沙箱,而後者是建造類沙箱。生存類沙箱更需要技巧,因此在遊戲難度上,饑荒是明顯高於MineCraft,如果心理承受能力不強,很容易在毫無準備的情況下餓死、被怪打死,然後就無緣這款優
2017-10-27 0 -
《茶杯頭》最像動畫片的遊戲 眾多大作中的一股小清新
首先我要說的是,它不是一款萬金油遊戲,但它對得起那些對它感興趣的人們。曾幾何時,遊戲帶給我們歡樂,帶給我們成就感,以及和小夥伴一起遊戲時而緊張時而歡快的感覺。如今,遊戲漸漸開始了一種莫名的兩級分化,3A大作以超眾的表現力引領著潮流玩家的視
2017-10-27 0 -
騎砍三大錯覺:我能割草,我很有錢,我能削死你
不要被這款遊戲非常一般甚至簡陋的畫面給欺騙了,騎馬與砍殺系列從來就不是顏值党的福利,但是他卻是一款非常棒的動作角色扮演類遊戲。遊戲的世界為架空的中古世界,玩家在遊戲中可以扮演冒險者、商人、強盜等多種角色,內容豐富,自由度極高,而作為騎馬與
2017-10-29 0