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騰訊網易搶用戶不可怕,可怕的是用此來當作你沒話找話的藉口
4月16日協力廠商資料公司App Annie發佈了3月份的遊戲指數報告,某媒體在一篇名為《騰訊網易壟斷收入榜TOP10並不可怕,可怕的是它們正在搶佔你手上的用戶》的搞笑文章中指出,“在其中在國內遊戲iOS收入TOP10榜單中,清一色都是
2018-04-23 0 -
關於細分領域的探討之一:在做放置遊戲之前,我們想讓你瞅瞅這個
編者按:在今日行業流量緊縮,競爭激烈的今天。很多CP與發行都不知道在遊戲行業裡去如何尋找機會了。 在這種情況下細分領域的熱度提升顯得順理成章,基於獨特的用戶定位,使得這一領域往往能夠給一些CP和發行提供機會。 正是因為這樣的原因,手游龍虎
2018-04-23 0 -
《音樂世界Cytus II》:我們還能用音樂遊戲講述怎樣立體的故事?
當大多數人認為音樂手遊表現形式已經觸碰峰頂時,雷亞(Rayark)又再次打破了人們對音遊的理解。這次,雷亞讓我們看到,如何用音樂遊戲講好一個線索眾多,內容龐大的故事。何況,這個故事不但“未完待續”,結局也是開放性的。但在我們講故事之前,不
2018-02-06 0 -
2018年,89家廠商的139個新遊如何獲得蘋果總推薦311次的
時代在變遷,市場在變化,技術在變革,但蘋果推薦對於開發者的重要性,至今還沒有變。時至今日,仍無時無刻在有開發者在問:“我的遊戲怎麼才能獲得蘋果的推薦?”事實上,這問題大約在國內iOS手遊市場剛剛興起時,便已經被眾說紛紜的開發者們討論了無數
2018-02-06 0 -
盛大發佈內部郵件,唐彥文正式升任聯席CEO
龍虎豹訊:2月5日消息,盛大遊戲今日發佈內部郵件,宣佈正式任命原盛大遊戲COO唐彥文為盛大遊戲聯席CEO,全面負責公司遊戲業務。在郵件中,盛大遊戲董事會對唐彥文任職COO期間的工作和成績給予充分的肯定和認可。並表示對其擔任聯席CEO後的工
2018-02-06 0 -
決戰!平安京如何憑藉差異化緯度在MOBA領域打造自己的一方天地
2018年初,網易可謂在《陰陽師》這個IP上加足了籌碼,一面表現在跨界的漫畫、動畫蠢蠢欲動,另一面則是在遊戲生態上,造勢已久的MOBA手遊《決戰!平安京》正式上線。 從1月5日在IOS公測至今,其在Taptap上的評分已經從8.8分掉至
2018-01-22 0 -
解讀2017年中國移動遊戲品質白皮書:遊戲行業又有了哪些改變?
2018年1月8日,騰訊WeTest發佈了《2017年中國移動遊戲品質白皮書》。這部白皮書由39名手游專家以及騰訊遊戲專項中心共同完成內容製作。資料來源自WeTest騰訊品質開放平臺大資料、應用寶資料、騰訊燈塔資料以及其他三方資料平臺的資
2018-01-10 0 -
《捉妖記》:從MMO玩法設定上考慮,如何說好“捉妖”這個故事?
從MMO品類遊戲出發,一款遊戲究竟能夠從哪些維度還原電影內容,使“影遊聯動”落地?或許藍港這次給出了一份不錯的答案。近期,一款名為《捉妖記》的奇幻題材MMO手游開啟了最後一輪刪檔測試。談到《捉妖記》這款IP,依託於電影《捉妖記》的火爆,或
2018-01-10 0 -
《QQ飛車手遊》登頂雙榜第一,馬化騰試玩點贊
近日,由騰訊遊戲旗下天美J1遊戲工作室自主研發《QQ飛車手游》開啟全平臺不限號,上線24小時便空降免費榜第一,並於今日登頂iOS暢銷榜,拿下雙榜第一。 自遊戲上線以來,《QQ飛車手遊》連續刷新中國手游多個紀錄:3天突破1000萬DAU,7
2018-01-10 0 -
2017年中國數字娛樂產業年會核心觀點匯總
今日,2017中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門順利召開。在會議中,來自不同領域的多位遊戲行業領軍人物發表了主題演講,針對遊戲的不同領域、行業的整體方向進行了闡述,龍虎豹將各位大佬演講的核心觀點匯總於此,以饗讀者。4399CE
2018-01-10 0 -
當《陰陽師》手遊開始橫跨ACG 作為“超級IP”還需要注意什麼?
終於,該來的還是來了。1月6日,在名為“網易陰陽師手遊”的微信號中,兩張《陰陽師》手游題材的全彩漫畫得以公佈,最終訂檔於1月12日,《陰陽師》手遊官方漫畫將于網易漫畫和騰訊動漫雙平臺首發,17日還將在遊戲內上線。另外,暫定名為《陰陽師》的
2018-01-12 0 -
那個要點亮極致創意的“極光計畫”,還在堅持初心嗎?
中國遊戲市場發展至今,早已從使用者被動接受遊戲產品變為使用者自主選擇遊戲。中國的玩家越來越知道自己所喜歡的遊戲是什麼樣子,向玩家提供有品質、有個性的遊戲已經成為行業的大勢所趨。而對於騰訊這樣專注在玩法領域不斷推動市場前行的遊戲廠商來說,如
2018-01-03 0 -
《末劍》:我們該如何衡量一款遊戲作品的藝術性?
而最後的畫面是這名白衣女子遙望寶塔,與遊戲開頭少年的畫面首尾呼應。遊戲似乎隱藏了一個很有深意的故事,在遊戲過程中又並未給玩家太多的指引,但是留給玩家的想像空間則是巨大的。TapTap編輯在推薦這款遊戲時表示,遊戲的設計讓她想到了《仙劍奇俠
2018-01-03 0 -
以資料說話,這個“吃雞”市場如今到底什麼樣?
12月29日,TalkingData發佈了“大逃殺”類手遊熱點報告。報告資料顯示,在“吃雞”風華正盛之時,將“吃雞”推向又一風口浪尖的手遊產品是《荒野行動》《終結者2》與《光榮使命》。在主流產品對比層面,以近兩個月百度指數趨勢看,網易旗下
2018-01-03 0 -
以《絕地求生》系列產品為刃,騰訊如何重新定義戰術競技品類遊戲
當行業找到萬眾矚目的“吃雞”風口之時,騰訊在“跑馬圈地”上似乎慢了一截,與“先機”失之交臂。那麼,這種“失之交臂”,真的“稍遜一籌”嗎?以龍虎豹看來,未曾如此。自《光榮使命》與《CF》荒島特訓模式的試水後,12月1日騰訊正式宣佈獲得《絕地
2018-01-03 0 -
《全民槍戰2》三年的FPS經驗,如何為戰術競技移動遊戲加成?
在2017年的尾端,實戰演練的垂直戰術競技品類遊戲終於迎來了紅海時期。自PC終端《H1Z1》《絕地求生:大逃殺》產品,由於遊戲競技性、直播觀賞性較強、不但考驗大眾玩家載具射擊操作,更考驗用戶即時策略的獨特核心玩法等玩法特點,迅速在我國市場
2017-12-19 0 -
吃雞取代王者榮耀?怕是一個想太多的笑話了
《王者榮耀》又被架出來說事了。上次是一年前,原因是“從AppStore暢銷榜第一的位置掉落到第二”,當時被唱衰。但這個觀點太過片面,而且不夠專業。《王者榮耀》走的並非深挖付費點的高ARPU路線,否則其電競屬性的公平性將不保,必死。它能在暢
2017-12-19 0 -
當日本國民手遊與本土主播合作,《怪物彈珠》究竟能怎樣傳播?
自2014年起,隨著國內移動電競產業規模的擴大,遊戲直播使用者規模不斷增長。據艾瑞諮詢資料顯示,2018年遊戲直播平臺市場規模將超過30億人民幣。從《英雄聯盟》至《PUBG》,我們看到有著競技基因或內容相對有趣、觀賞性較高的遊戲產品,通
2017-12-19 0 -
從遊戲到社交,從丁磊發言來看網易未來將如何構建玩家生態的?
與以往的網易遊戲年度盛典相比,今年的網易盛典更為社區化,也更以玩家為中心了。2017年12月17日,網易遊戲熱愛者年度盛典以“萬物有戲”為主題,在上海世博創意秀場如期舉行。發佈會期間,網易一共公佈了24款遊戲新品,其中包括19款自研產品與
2017-12-19 0 -
Steam遭功能變數名稱污染,部分功能無法正常使用
龍虎豹訊 近日,有不少玩家反映,Steam網站中的“市場”頁面和手機App均無法打開,玩家無法在Steam中進行遊戲物品交易,好友搜索功能也無法正常使用。龍虎豹在測試後發現,Steam首頁和商店頁面可以正常打開,但並不穩定,市場頁面則在多
2017-12-19 0