繼續為了推薦一些好玩的遊戲, 未必適合所有人的口味, 但是確實是值得一玩的好遊戲, 玩過的最讓人熱血澎湃, 印象深刻的遊戲, 未必是最好的, 介紹的並不專業, 都是隨想而發的, 排名不分先後。
1.《使命召喚》
空前絕後, FPS類遊戲的經典之作, 作為FPS遊戲, COD帶來的不僅僅是射擊類的戰鬥感, COD的成功一大半歸功於它的劇情, 每部劇情都很棒, 不落俗套, 讓你不得不發自內心的佩服那些製作, 所以說國外製作收入比國內高是因為真的在做遊戲在做事業, 國內的話那叫混口飯吃。
2.《騎馬與砍殺》
自古以來, 男人都是好鬥的, 古人追求神兵於駿馬, 現代人追求名槍和跑車, 但是道理都是不變的, 《騎馬於砍殺》這款遊戲首先配置要求不是太高, 其次遊戲性特別強, 相當耐玩, 首先是他的戰鬥模式, 戰團百人對上百人戰鬥然後主角操作指揮者, 一邊指揮一邊戰鬥,
就我所見識過的世界來說,《孤島驚魂》的世界已經算是很大了,但是關鍵的是,它“大而不空”,多種多樣的地形地貌,超多的野外動物和敵人,以及和《刺客信條》一樣需要解鎖的瞭望塔等等,高自由度的場景破壞,在你一步一步擴展自己的視野的時候,也同時愛上了這個活靈活現的熱帶島嶼世界或者非洲草原,在這種弱肉強食的原始環境下,要麼戰鬥,要麼死。
4.《GTA5》什麼地圖是《GTA4》的兩倍大,是《荒野大鏢客》野外的三倍大這些資料我們已經聽太多了,如果硬要算面積的話,《GTA5》肯定不是最大的,但是它的細節肯定在遊戲中是最豐富的,GTA是款以犯罪為主題的動作遊戲,GTA也因給玩家在遊戲內隨心所欲,自由度高而知名,另外我覺得這自由度雖然比不上輻射老滾,但是劇情爽快感彌補了這一點,GTA5讓我們看到了社會的醜陋與腐敗,小編我是GTA的忠實粉絲,從上圖來看GTA5的畫質也是沒得說,我太喜歡GTA5了。
5.《輻射》這款遊戲就是之前一直炒的開局一個人一條狗裝備全靠撿,輻射我是從3代就開始接觸了,當初自動鎖定瞄準系統是吸引我的一大亮點,有點當西部牛仔中神槍手的感覺,雖說老滾自由度高但是我好歹搞得清哪條是主線,但是輻射我怎麼都分不清,這款遊戲不能說是上癮,可以說一旦玩上,總想著怎麼去通關,至於有沒有時間,飯可以不吃,關不可以不通,B社自己打造的遊戲,品質絕對上乘。——認識的人越多,就越喜歡狗。
好了今天就給大家推薦到這裡,自由度畫面都沒得說,要是還沒有玩建議大家去玩一玩。
就我所見識過的世界來說,《孤島驚魂》的世界已經算是很大了,但是關鍵的是,它“大而不空”,多種多樣的地形地貌,超多的野外動物和敵人,以及和《刺客信條》一樣需要解鎖的瞭望塔等等,高自由度的場景破壞,在你一步一步擴展自己的視野的時候,也同時愛上了這個活靈活現的熱帶島嶼世界或者非洲草原,在這種弱肉強食的原始環境下,要麼戰鬥,要麼死。
4.《GTA5》什麼地圖是《GTA4》的兩倍大,是《荒野大鏢客》野外的三倍大這些資料我們已經聽太多了,如果硬要算面積的話,《GTA5》肯定不是最大的,但是它的細節肯定在遊戲中是最豐富的,GTA是款以犯罪為主題的動作遊戲,GTA也因給玩家在遊戲內隨心所欲,自由度高而知名,另外我覺得這自由度雖然比不上輻射老滾,但是劇情爽快感彌補了這一點,GTA5讓我們看到了社會的醜陋與腐敗,小編我是GTA的忠實粉絲,從上圖來看GTA5的畫質也是沒得說,我太喜歡GTA5了。
5.《輻射》這款遊戲就是之前一直炒的開局一個人一條狗裝備全靠撿,輻射我是從3代就開始接觸了,當初自動鎖定瞄準系統是吸引我的一大亮點,有點當西部牛仔中神槍手的感覺,雖說老滾自由度高但是我好歹搞得清哪條是主線,但是輻射我怎麼都分不清,這款遊戲不能說是上癮,可以說一旦玩上,總想著怎麼去通關,至於有沒有時間,飯可以不吃,關不可以不通,B社自己打造的遊戲,品質絕對上乘。——認識的人越多,就越喜歡狗。
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