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《絕地求生》為外掛的問題陷入兩難

最近的一段時間裡, 《絕地求生》的外掛霸榜事件可謂是沸沸揚揚。 作為一款現象級的火爆遊戲, 《絕地求生》毫無疑問的成為了今年最火爆的遊戲甚至還很有可能成為最最火爆的遊戲。

就在這樣的內憂未除的狀況下, 《絕地求生》又迎來了外患那就是外掛的困擾。 當然了, 並不只是這一款遊戲飽受外掛的困擾, 在此之前的《H1Z1》, 再早的《CF》等等, 基本上, 只要是受到玩家關注的遊戲, 沒有不遭受外掛毒手的。 但是, 像《絕地求生》這樣, 外掛囂張到霸榜的, 恐怕也算是創造了一個新的歷史紀錄。

《絕地求生》外掛霸榜那麼造成這樣的原因又是什麼呢?

首先, 從遊戲性質上來說, 《絕地求生》是屬於TPS/FPS(第三人稱和第一人稱射擊)遊戲。 那麼從技術的角度上來講, 這個種類的遊戲是根本沒有辦法避免外掛的。 相信大家都玩過CS或者CF這類的FPS遊戲, 在這樣的設計遊戲中, 延遲稍高就會讓遊戲體驗變得一塌糊塗。 所以, 低延遲是暢爽體驗FPS遊戲的最基本的要求。 而聯網的遊戲, 都是需要資料包來傳送資料的。 延遲要低的話, 那麼傳送的資料包就不能太大, 所以, FPS遊戲就不可能把所有的原始資料都傳送到伺服器上。 要想傳輸的資料包最小, 最好的辦法就是只傳輸計算結果, 這樣做的方法就只能將計算程式放在本地用戶端上, 也就是玩家的電腦上。

而將計算程式放在玩家的電腦上, 只將結果傳送到伺服器上比對, 就造成了一個可怕的後果——好比你將錢放在別人家的保險櫃裡, 別人對你的保險櫃做什麼你根本無從得知。 計算程式放在本地, 玩家可以隨意的進行篡改和攻擊, 而伺服器很多時候並不能發現異常, 因為傳輸過程中本身就有丟包和其他錯誤出現, 而且為了追求高速很多時候只要幾個關鍵資料吻合即可, 並不需要全部資料進行全盤比對。

這樣造成的惡果就是FPS遊戲程式基本上是所有遊戲中最容易被篡改和攻擊的, 而篡改和攻擊程式和資料包, 這就是外掛程式最常做的事。 基於這個現在沒辦法進行改變的事實, FPS遊戲自然就成了外掛的重災區。

所以, 目前FPS遊戲根本就沒辦法杜絕外掛, 只能進行被動防禦, 即發現漏洞在封堵漏洞, 做不到主動出防禦外掛。

話題回到《絕地求生》上面, 這款遊戲同樣屬於FPS/TPS遊戲的範疇, 而且藍洞在業界來說只是一個小廠, 所以技術方面也不如一些大作來的成熟——這也是藍洞伺服器爆炸和優化差的原因。 同樣的技術不成熟, 也會讓遊戲的漏洞變得更多, 這樣會讓遊戲變得更容易被攻破, 所以市面上有大量的外掛產生, 就不奇怪了。

外掛是沒辦法避免的, 那麼藍洞是怎麼做的呢?

這個問題, 對於藍洞來說, 其實真的是兩難。 首先, 《絕地求生》雖然也舉辦過電競比賽, 但是由於遊戲機制和設備技術的問題, 讓這款遊戲的電競賽事並不那麼成功——觀賞性差,

而且並沒有形成規模。 而《絕地求生》的寶箱系統也不如《CSGO》這樣遊戲成功, 市場認可度並不夠, 所以目前來說, 《絕地求生》給藍洞帶來的最主要的收入還是售賣遊戲使用權的收入。 所以, 《絕地求生》需要更多的版本售賣才能藍洞獲取收入。 而外掛的出現, 會讓很多人的水準看上去變得更高, 從而帶動更多的玩家來加入到遊戲中, 也就無形中會增加更多的遊戲售出量, 這一點, 從中國玩家的人數上升中就可以看到了, 目前國內吃雞玩家已經接近了五百萬, 成為全球玩家最多的國家, 而且, 玩家數量還在不斷上升。 超過五百萬份的售賣, 可以讓藍洞獲得接近一億美元的收入!一旦封禁外掛, 會讓那些本來高水準的玩家跌落神壇,
而沒了這部分玩家的示範效應, 也就會讓遊戲的人氣逐漸下滑, 這會讓遊戲的收入減少很多。

開掛被封禁的玩家

而另一個方面, 假如遊戲不封禁外掛, 那麼, 雖然短時間內玩家的數目還會上升, 但長此以往, 毫無疑問會將遊戲的壽命縮短。 因為外掛的存在, 一定會影響普通玩家的遊戲體驗, 甚至將他們原本良好的體驗全部消除, 長期這樣的話, 大量不開掛的玩家要麼也加入外掛大軍, 要麼就只能退出遊戲了。 而外掛並非免費的, 而且“神仙打架”對於玩家來說體驗也並不好, 那麼選擇離開遊戲的玩家一定會占多數, 至此, 這款遊戲的壽命基本上也就差不多了——正如之前的《H1Z1》, 不能說完全滅亡, 但是人氣和之前相比差了多少, 相信玩家心理都會有數吧。

這樣常人不可能達到的資料,是很多外掛使用者的直接動力

當然了,對於藍洞來說,問題遠不止上面這兩個這麼簡單,還有更加複雜和顯示的原因,比如,FPS遊戲的外掛除了技術上的支援,還需要許多人工的甄別,而很明顯,藍洞並沒有那麼多人力來應對每天幾百萬的線上玩家(峰值就超過兩百萬,而還有輪流登陸的玩家,總量一定超過兩百萬)。而另一方面,我們可以看到,目前開掛的大部分還是以國人居多(至少霸榜的外掛玩家基本都是中國的)。而藍洞目前並沒有正式進入中國,沒辦法對中國市場進行監管或檢測,跨境對外掛作者進行追究或起訴將會成本巨大。維權的困難,讓藍洞很難有大的動作。而且,傳聞中《絕地求生》將會被騰訊代理,而騰訊作為國內目前最大的遊戲運營商,反外掛的能力還是處於比較高的水準的。而且,假如騰訊真的代理國服的,為了自身利益考慮也勢必會對外掛進行強力打擊。那麼,這個時候藍洞如果耗費大量人力財力來大規模針對中國用戶進行反外掛行動,在經濟上也不是一種最好的選擇——既然外掛國內代理一定會清理,那何必還要藍洞親自動手呢?

相信玩家心理都會有數吧。

這樣常人不可能達到的資料,是很多外掛使用者的直接動力

當然了,對於藍洞來說,問題遠不止上面這兩個這麼簡單,還有更加複雜和顯示的原因,比如,FPS遊戲的外掛除了技術上的支援,還需要許多人工的甄別,而很明顯,藍洞並沒有那麼多人力來應對每天幾百萬的線上玩家(峰值就超過兩百萬,而還有輪流登陸的玩家,總量一定超過兩百萬)。而另一方面,我們可以看到,目前開掛的大部分還是以國人居多(至少霸榜的外掛玩家基本都是中國的)。而藍洞目前並沒有正式進入中國,沒辦法對中國市場進行監管或檢測,跨境對外掛作者進行追究或起訴將會成本巨大。維權的困難,讓藍洞很難有大的動作。而且,傳聞中《絕地求生》將會被騰訊代理,而騰訊作為國內目前最大的遊戲運營商,反外掛的能力還是處於比較高的水準的。而且,假如騰訊真的代理國服的,為了自身利益考慮也勢必會對外掛進行強力打擊。那麼,這個時候藍洞如果耗費大量人力財力來大規模針對中國用戶進行反外掛行動,在經濟上也不是一種最好的選擇——既然外掛國內代理一定會清理,那何必還要藍洞親自動手呢?

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