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玩了差不多兩年的《海島奇兵》,談談自己的感悟

我玩《海島奇兵》也有差不多兩年了, 已經從一個懵懵懂懂的萌新, 成為了一個看淡得失的老手。 這期間, 我曾經對它困惑過, 也曾經對它迷茫過, 也曾經對它苦惱過。 但風裡來, 雨裡去, 我終究還是堅持著陪伴著這款手遊, 一起走過了差不多兩年的光陰。

我最早拍攝的一張

我能始終不放棄它, 固然是與遊戲本身的優秀和耐玩有關係, 但更重要的原因, 是我從這款遊戲中, 在與他的喜怒哀樂、悲歡離合中, 學到了很多有用的人生道理, 讓我對於為人處世, 有了更多的深刻認識與瞭解。

我從《海島奇兵》的身上學到的第一樣東西, 是無論玩遊戲也好, 處理生活中的事務也罷, 都要抱有平和的心態, 要做好最壞的打算。 作為一款遊戲, 你難免會在其中玩的開心, 也會玩得不開心, 有容易打的時候, 更有難打煩心的時候。 你要明白, 你不可能永遠都是能夠獲得勝利的一方, 總會有比你強大的敵人能將你打敗。 你能夠贏得勝利, 但也要經得起失敗的打擊。

那時還沒有現在那麼好看

在剛開始玩的時候, 由於我悟性比較好, 鬼點子多, 再加上大家剛玩的時候等級都不高, 都比較好打, 所以我在遊戲前期, 基本上是節節勝利, 即便是不能取勝, 也能夠全身而退, 鮮有失利的時候。 面對著這一連串的勝利。 我天真的以為, 我將能夠把這種勝利一直延續下去。

30級以後, 才像現在這樣比較好看

但是, 理想總是敵不過現實。 隨著自己等級的提升, 我碰到了越來越難打的敵人, 也被比自己更為強大的敵人所擊敗。 我受挫的次數, 越來越多。 我當時非常想不通, 我為什麼會失敗, 為什麼, 難道我就不能延續之前的那種勝利的傳統嗎?我越想越不能理解, 以至於有好幾段時間, 我幾乎沒有玩過它。 後來, 在網上看了很多文章,

經過了好幾段時間的冷靜思考, 我逐漸認識到, “天外有天, 人外有人”, 總有比你強大的人, 來將你擊敗。 作為一個平凡普通的人, 你是不大可能打敗所有的人的。 勝利了, 是值得開心祝賀的;失敗了, 也沒有什麼, 比你厲害的人多了去了, 被打敗是很正常的, 想開一點就好了。 這一路上走過來, 我雖然被很多的強大對手所打敗, 也曾經歷過打不倒敵人的尷尬苦惱, 但基本上我都能及時排解心中的不滿情緒。 因為, 我知道, 遊戲就是拿來開心就好, 沒必要為了一時的得失而患得患失, 情緒失常。

我從這款遊戲中學到的第二樣東西,就是能正確的定位自己,不勉強自己,能得到的,盡力去爭取,實在得不到的,也不必去刻意強求,順其自然,才是最好的。

40到50級,是最難熬的

《海島奇兵》越玩到後面,升級所需要的資源就越來越多,升級所耗費的時間,也是“水漲船高”,越來越多。在從第1級到達滿級65級的路途中,40到50級,是最難熬的一段時期。那一段時期,升級所需要的資源壓力最大,但是能獲得的升級所需資源,在各階段獲得比例中,卻是所有階段中最小的。其中的艱辛坎坷,只有玩過的人才能深深體會到。就是在那一段時期裡,我最為迷茫困惑,不知道今後該如何走了。資源缺口太大,從別人身上獲得的資源又少得可憐,加上別人又難打。想充錢,但想想這不符合我玩遊戲的初衷,最後還是沒有這麼做。到底是要真真正正的成為一個敢於拼搏向前、不畏艱辛的人,還是要成為一個碌碌無為、消極逃避,甚至是退出的人呢?這些問題,在我的腦海裡不斷地湧現,使得我心煩意亂,不知如何下手。如果你要向前,那麼你就要準備好接受代價更為沉重的打擊與失敗(等級越高碰到的敵人就越難啊,失敗的代價也會更高),因為前進的路途是未知的;你若退開,固然不會承受這種失敗,但是你卻因此失去了發展的大好時機,很有可能永遠都不會有好機會去升級自己,最後只能靠充錢來支撐著自己,來走過那用錢鋪出來的不穩固的路。

50級以後,輕鬆過一點

最後,想了很久,還是決定,向前走吧,失敗了就失敗了,大不了不玩了,沒什麼的(但這畢竟是自己花費了一年才辛苦打拼出來的心血......)。我想了很久,決定就全身心做主攻玩家,不再是消極地防禦,而是要積極地進攻獲得資源。一旦攢夠了資源就迅速消化,不再像以前一樣,存在基地裡留著升級,卻白白給強大的敵人搶去了。碰到的敵人雖然會越來越難打,但巧妙出擊,還是有很大機會獲勝的。資源多,能打得贏的,有機會就儘量去打;資源多,卻很難打的,也不再像當初那般傻傻地以卵擊石了,該放手的就放手,不必要去糾結。

現在,就是這樣了

我就這樣一直堅持了下來。雖然中間遭受了不少的挫折,但總體上還是做得比較好的,得到的遠比失去的要多,我不後悔我當初的選擇。不知不覺,又過了大半年,到了現在。我現在已經處於大部分物件都滿級、升級壓力不是很大的後期了,各種後勤補給,也總算是穩定而又比較充足了,不必再像當初那般,為了一點資源而拼盡全力去爭取。自己,也終於能夠堅持下來,達到61級了,離“修成正果”,也不遠了。

回顧身後那走過的路,我看到了失敗與挫折,也看到了動搖與擔憂。但好在,我沒有畏懼,更沒有退縮。我在這一路上犯了不少的錯誤,但,無論如何,我不可能對自己要求那麼嚴刻。最難熬的時期,已經過去了,接下來的路,還是不可掉以輕心的,接下來,還是要繼續加油啊。

我從這款遊戲中學到的第二樣東西,就是能正確的定位自己,不勉強自己,能得到的,盡力去爭取,實在得不到的,也不必去刻意強求,順其自然,才是最好的。

40到50級,是最難熬的

《海島奇兵》越玩到後面,升級所需要的資源就越來越多,升級所耗費的時間,也是“水漲船高”,越來越多。在從第1級到達滿級65級的路途中,40到50級,是最難熬的一段時期。那一段時期,升級所需要的資源壓力最大,但是能獲得的升級所需資源,在各階段獲得比例中,卻是所有階段中最小的。其中的艱辛坎坷,只有玩過的人才能深深體會到。就是在那一段時期裡,我最為迷茫困惑,不知道今後該如何走了。資源缺口太大,從別人身上獲得的資源又少得可憐,加上別人又難打。想充錢,但想想這不符合我玩遊戲的初衷,最後還是沒有這麼做。到底是要真真正正的成為一個敢於拼搏向前、不畏艱辛的人,還是要成為一個碌碌無為、消極逃避,甚至是退出的人呢?這些問題,在我的腦海裡不斷地湧現,使得我心煩意亂,不知如何下手。如果你要向前,那麼你就要準備好接受代價更為沉重的打擊與失敗(等級越高碰到的敵人就越難啊,失敗的代價也會更高),因為前進的路途是未知的;你若退開,固然不會承受這種失敗,但是你卻因此失去了發展的大好時機,很有可能永遠都不會有好機會去升級自己,最後只能靠充錢來支撐著自己,來走過那用錢鋪出來的不穩固的路。

50級以後,輕鬆過一點

最後,想了很久,還是決定,向前走吧,失敗了就失敗了,大不了不玩了,沒什麼的(但這畢竟是自己花費了一年才辛苦打拼出來的心血......)。我想了很久,決定就全身心做主攻玩家,不再是消極地防禦,而是要積極地進攻獲得資源。一旦攢夠了資源就迅速消化,不再像以前一樣,存在基地裡留著升級,卻白白給強大的敵人搶去了。碰到的敵人雖然會越來越難打,但巧妙出擊,還是有很大機會獲勝的。資源多,能打得贏的,有機會就儘量去打;資源多,卻很難打的,也不再像當初那般傻傻地以卵擊石了,該放手的就放手,不必要去糾結。

現在,就是這樣了

我就這樣一直堅持了下來。雖然中間遭受了不少的挫折,但總體上還是做得比較好的,得到的遠比失去的要多,我不後悔我當初的選擇。不知不覺,又過了大半年,到了現在。我現在已經處於大部分物件都滿級、升級壓力不是很大的後期了,各種後勤補給,也總算是穩定而又比較充足了,不必再像當初那般,為了一點資源而拼盡全力去爭取。自己,也終於能夠堅持下來,達到61級了,離“修成正果”,也不遠了。

回顧身後那走過的路,我看到了失敗與挫折,也看到了動搖與擔憂。但好在,我沒有畏懼,更沒有退縮。我在這一路上犯了不少的錯誤,但,無論如何,我不可能對自己要求那麼嚴刻。最難熬的時期,已經過去了,接下來的路,還是不可掉以輕心的,接下來,還是要繼續加油啊。

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