今天小編要介紹的槍械就是鼎鼎大名的AK-47的升級版AK-74!
槍械故事
其實到現在為止, 還有許多小夥伴認為AK-47才是AK-74的升級版, 這種觀點主要還是基於遊戲中AK-47名聲大於AK-74, 但是現實中AK-74真的是AK-47的升級版。 而且現實中, 無論是士兵回饋還是具體的槍械性能方面, AK-74都全面超越了AK-47。
也是因為AK-47和AK-74“一脈相承”, 導致很多初次接觸CF的玩家都將AK-74當作AK-47入手了, 一時間大家都是抱怨不已, 感覺被坑了一般。
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槍械性能
威力一覽:
威力上面AK-74的表現真的讓小編意外, 除了打頭的傷害令人滿意,
槍械速度:
切槍:1.1秒
換彈:2.8秒
射速:9.66發/分鐘
其它性能:
地速:86.3
距修:百分之0.0011
精准回復:480ms
槍械彈道:
(掃射)
(兩連發)
AK-74的兩連發特別精准, 不仔細觀察簡直就是一個落彈點!
(三連發, 走近後截圖!)
第三發子彈略微的往上跳, 但是在中近距離上對實戰的影響並不大。
(速點)
使用方法
近距離:AK-74的掃射還算比較好掌控, 大致呈“ T”型。 壓槍掃射的手感有點近似於M4, 比較容易上手。但是AK-74的傷害確實有點低,所以在實戰中它的火力並不太讓人滿意。但是特殊的是,AK-74對胸部和腹部的傷害是一致的,這也就是說,只要近距離遇敵,不管三七二十一,瞄準了就潑射,完全沒必要去考慮射擊區域。AK-74的準星恢復在GP槍械中也算是中上水準,速點的效果也不錯。
中距離:AK-74的點射十分精准,而且傷害也是數一數二的!這也就是當初為什麼有那麼多大神拿著AK-74闖蕩火線,因為那時候大多數人都沒有AC,大多數情況下同樣可以做到AK-47 的“一顆子”!而現如今,雖然AC普遍了,但是在一些快節奏的遊戲模式裡面(如團隊),很難保持一個滿血的狀態,所以除非你是滿血,不然你在面對AK-74時還是要小心被它一槍帶走!不過還有一點,AK-74的兩連發特別精准,幾乎落在一個點上,所以在中近距離上,兩發中頭,必定帶走敵人。推薦將準星放在敵人的臉上,進行有節奏的兩連發射擊,或者是將準星放在脖子處進行三連發射擊。
遠距離:儘量找個掩體,配合身位,閃身出來,然後打頭!打頭!打頭!(重要的事情說三遍!)單點或是兩連發都適合,三連發的話就要看自己能否把握好那上跳的第三發了!
而最近的官方活動中,大家差不多都可以無門檻的領取到一把一個月時限的AK-74萬聖節,相信它會給你帶來更好的上手體驗!
好啦,這一期的文章就到這裡了。總的來說AK-74的性能比較極端,在理論上它有點像AK-47和M4-A1的妥協品。但是也就是這一點,讓它在現實世界中廣受好評,而在遊戲中卻備受冷落
比較容易上手。但是AK-74的傷害確實有點低,所以在實戰中它的火力並不太讓人滿意。但是特殊的是,AK-74對胸部和腹部的傷害是一致的,這也就是說,只要近距離遇敵,不管三七二十一,瞄準了就潑射,完全沒必要去考慮射擊區域。AK-74的準星恢復在GP槍械中也算是中上水準,速點的效果也不錯。中距離:AK-74的點射十分精准,而且傷害也是數一數二的!這也就是當初為什麼有那麼多大神拿著AK-74闖蕩火線,因為那時候大多數人都沒有AC,大多數情況下同樣可以做到AK-47 的“一顆子”!而現如今,雖然AC普遍了,但是在一些快節奏的遊戲模式裡面(如團隊),很難保持一個滿血的狀態,所以除非你是滿血,不然你在面對AK-74時還是要小心被它一槍帶走!不過還有一點,AK-74的兩連發特別精准,幾乎落在一個點上,所以在中近距離上,兩發中頭,必定帶走敵人。推薦將準星放在敵人的臉上,進行有節奏的兩連發射擊,或者是將準星放在脖子處進行三連發射擊。
遠距離:儘量找個掩體,配合身位,閃身出來,然後打頭!打頭!打頭!(重要的事情說三遍!)單點或是兩連發都適合,三連發的話就要看自己能否把握好那上跳的第三發了!
而最近的官方活動中,大家差不多都可以無門檻的領取到一把一個月時限的AK-74萬聖節,相信它會給你帶來更好的上手體驗!
好啦,這一期的文章就到這裡了。總的來說AK-74的性能比較極端,在理論上它有點像AK-47和M4-A1的妥協品。但是也就是這一點,讓它在現實世界中廣受好評,而在遊戲中卻備受冷落