屬性是寶可夢或者招式的一種分類方式。 目前的屬性一共有18種, 加上特殊的???屬性, 歷代主系列遊戲共出現過19種屬性。
分別是一般 火 格鬥 水 飛行 草 毒 電 地面 超能力 岩石 冰 蟲 龍 幽靈 惡 鋼 妖精以及特殊的???屬性
寶可夢的屬性
寶可夢可以有兩種屬性, 比如小火龍是火屬性, 妙蛙種子同時為草屬性和毒屬性。 因為正常的屬性有18種, 所以算上單屬性理論上會有324種組合。
雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序, 第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型, 因此很少有寶可夢形態變化和進化會改變第一屬性,
招式的屬性
招式一般只能擁有一種屬性。 雖然從第六世代開始, 出現了雙重屬性的招式;不過這類招式實質還是一種屬性, 另外一種屬性的屬於招式的附加效果, 能影響招式屬性的效果都只能影響前者, 在招式的介面上也只顯示前者。
每種屬性都包含這幾點要素:這種屬性的招式對哪些屬性的寶可夢效果絕佳;對哪些屬性的寶可夢效果不理想;對哪些屬性的寶可夢沒有效果。
在第四世代之前, 非變化招式的分類(即物理招式和特殊招式)取決於招式的屬性;在此之後則取決於招式本身。
屬性一致加成
如果寶可夢的屬性之一與所使用的招式的屬性一致的話, 攻擊的威力可以提升50%, 這被稱為屬性一致加成。 比如可哥朵拉可以學會威力均為50的金屬爪和居合斬, 但由於可哥朵拉是鋼屬性和岩石屬性寶可夢, 金屬爪的威力就可以成為原來的1.5倍。 對於雙重屬性的招式, 該效果也只對實質屬性有加成。
大多數道館館主和四天王偏好特定的一種屬性。
屬性相克
屬性相克是屬性作用的直接體現, 一種屬性與另一種屬性之間可能擁有抵抗或克制的關係, 前者的作用是減少受到的特定屬性招式的傷害, 後者則相反。 如果招式的屬性對於對手的屬性是克制作用,
屬性相克的效果可以累加, 所以如果招式的屬性同時克制對手的兩種屬性(比如用草屬性的能量球來攻擊水屬性和地面屬性的巨沼怪), 傷害就可以達到正常值的四倍, 抵抗同理則變成正常值的四分之一;如果對手的一種屬性抵抗招式, 另一種又被招式克制的話, 則平衡為正常傷害;如果其中有一種屬性免疫某屬性的話, 另一種屬性無論克制還是抵抗, 該寶可夢都會免疫這個屬性的招式攻擊, 除非處於無視屬性免疫的狀態;例如被識破狀態下的幽靈屬性寶可夢對格鬥屬性和一般屬性招式的屬性相克會變為正常傷害。
在遊戲對戰中變化招式不受屬性相克影響, 而天氣、特性和攜帶物品都有可以影響屬性的相克的可能, 所以對戰中可以產生很多特殊的情況:大晴天或大日照可以使火屬性威力加倍, 飄浮特性的寶可夢不會受到地面屬性攻擊的傷害。 同樣, 寶可夢攜帶特定的道具, 可以提升相應招式的威力, 比如鋼鐵石板可以將鋼屬性招式的威力提升20%。
部分招式使得可以暫時改變甚至增加寶可夢的屬性, 這樣就可能造成寶可夢有3種屬性共存的情況, 這時同樣滿足屬性相克疊加的效果, 在三種屬性對某一屬性有共同的屬性相克關係的情況下可能產生正常值的八倍或八分之一傷害的情況:例如受到森林詛咒效果的蟲屬性和鋼屬性的巨鉗螳螂,
反過來雙屬性招式的屬性相克也可以疊加, 例如:受到輸電效果的飛身重壓, 會被電屬性寶可夢四倍抵抗。
變化
第二世代起
增加惡屬性與鋼屬性
毒屬性對蟲屬性的傷害由2×調整為1×, 蟲屬性對毒屬性的傷害由2×調整為1⁄2×
幽靈屬性對超能力屬性的傷害由0×調整為2×
冰屬性對火屬性的傷害由1×調整為1⁄2×
第六世代起
增加妖精屬性
幽靈屬性對鋼屬性的傷害由1⁄2×調整為1×
惡屬性對鋼屬性的傷害由1⁄2×調整為1×