雖然競技場中的隨從交換千變萬化,
但總的來說,
還是要對己方有利,
這就衍生出了相應的優勢交換理論。
所謂優勢交換,
即是在己方隨從消滅敵方隨從後,
己方隨從仍存活,
且不會被其他低費隨從或英雄技能消滅。
舉個例子,
我方有6/6/7石拳食人魔,
對手有2/2/2飛刀雜耍者和4/5/4魔癮結晶者。
我方用食人魔撞魔癮結晶者,
對手要消滅6/2的石拳食人魔,
就必須送掉飛刀雜耍者,
這就是優勢交換。
雖然飛刀雜耍者和魔靈藥劑師相加正好6費,
但畢竟是兩張牌,
對手相當於無形間虧了一張卡。
不過,
現實往往不會有理論上這麼美好,
以下多種情況,
都有可能導致優勢交換效應削弱,
甚至是徹底喪失: 一、我方交換的是對手殘血隨從,
即對手已經利用該隨從進行過一次優勢交換 二、對手場上有低費衍生物,
或與被交換隨從費用相加低於我方隨從的生物 三、時值遊戲中後期,
而我方優勢交換隨從會被對手用英雄技能消滅 由此可見,
理論上的優勢交換,
本質是非常苛刻、難以達成的。
所以一般不以前面虧掉的節奏為參照的話,
我們大致上可以認為,
只要隨從消滅敵方隨從而沒有死,
就能夠算是優勢交換。
場面博弈事實上,
並非只有實實在在的殺人才算交換,
我們自覺場面不如他人,
默默壓上高費隨從,
也是隱式隨從交換的一種。
比如說,
四費回合,
對手場上有一個3/3/3精神控制技師和一個4/4/4黑鐵矮人,
而我方場上僅有2/3/2自負的演員,
手牌有寒冰箭、火球術和冰風雪人。
如果此時我們用寒冰箭+英雄技能擊殺黑鐵矮人,
再用自負的演員撞死精神控制技師,
只能算是均勢交換,
下回合場面主動權還在對手手上。
而倘若我們用自負的演員撞死精神控制技師,
再上場冰風雪人的話,
雪人比黑鐵矮人高1血,
對手無法僅憑矮人擊殺雪人(相當於隱式優勢交換),
便能為我方贏得節奏優勢。
以上的場面只是一個非常簡單的介紹,
事實上,
場面博弈遠遠不止於此:用嘲諷隨從逼迫對手進攻,
將改變雙方攻守格局;保住己方關鍵隨從(比如巫師學徒、小個子召喚師),
即使一次交換劣勢也能轉虧為盈;自認手牌過差,
讓出一兩回合節奏,
後期鋪場或靠AOE改變勝負……場面博弈是豐富而處在變化之中的,
只有統籌思考,
才能夠做出最優決斷。
職業對抗
從抽象的隨從交換,
到具體的場面博弈,
最後就來到職業對抗的領域了。
在暴雪的專門設計下,
不同職業都擁有獨一無二的特性,
在競技場中也能夠利用其來大放異彩。
我們在面對敵方場面時,
根據對手的不同職業,
要有不同的應對方法,
即重新定義“優勢交換”的本質。
聖騎士天生Buff驚人,
面對對手一地殘血小怪,
我們不能簡單當作沒有看見,
甚至應在對手關鍵費用回合前,
不惜虧掉費用也要將其解掉(比如對手聖騎士下回合6費,
若我方場面優勢,
寧願打掉奧術飛彈也不要給對手施展劍龍騎術的機會)。
同理,
如果對手是法師,
我們則可以在解決對手場面的同時,
儘量對敵方英雄造成傷害,
減少其中後期上怪的選擇餘地。
大部分情況下,
僅憑藉基礎優勢交換的基本模型來解決對手隨從,
是完全可行的。
但在競技場鋪場隨從、滾雪球類隨從(比如遊蕩惡鬼、深藍刃鱗龍人、骨魘等)橫行的今日,
多留一個心眼,
提前預判到關鍵卡牌的出現,
將大大提高我們的遊戲勝率。