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從入門到精通 淺談競技場中的隨從交換

雖然競技場中的隨從交換千變萬化, 但總的來說, 還是要對己方有利, 這就衍生出了相應的優勢交換理論。 所謂優勢交換, 即是在己方隨從消滅敵方隨從後, 己方隨從仍存活, 且不會被其他低費隨從或英雄技能消滅。

舉個例子, 我方有6/6/7石拳食人魔, 對手有2/2/2飛刀雜耍者和4/5/4魔癮結晶者。 我方用食人魔撞魔癮結晶者, 對手要消滅6/2的石拳食人魔, 就必須送掉飛刀雜耍者, 這就是優勢交換。 雖然飛刀雜耍者和魔靈藥劑師相加正好6費, 但畢竟是兩張牌, 對手相當於無形間虧了一張卡。 不過, 現實往往不會有理論上這麼美好,

以下多種情況, 都有可能導致優勢交換效應削弱, 甚至是徹底喪失: 一、我方交換的是對手殘血隨從, 即對手已經利用該隨從進行過一次優勢交換 二、對手場上有低費衍生物, 或與被交換隨從費用相加低於我方隨從的生物 三、時值遊戲中後期, 而我方優勢交換隨從會被對手用英雄技能消滅 由此可見, 理論上的優勢交換, 本質是非常苛刻、難以達成的。 所以一般不以前面虧掉的節奏為參照的話, 我們大致上可以認為, 只要隨從消滅敵方隨從而沒有死, 就能夠算是優勢交換。 場面博弈事實上, 並非只有實實在在的殺人才算交換, 我們自覺場面不如他人, 默默壓上高費隨從, 也是隱式隨從交換的一種。

比如說, 四費回合, 對手場上有一個3/3/3精神控制技師和一個4/4/4黑鐵矮人, 而我方場上僅有2/3/2自負的演員, 手牌有寒冰箭、火球術和冰風雪人。 如果此時我們用寒冰箭+英雄技能擊殺黑鐵矮人, 再用自負的演員撞死精神控制技師, 只能算是均勢交換, 下回合場面主動權還在對手手上。 而倘若我們用自負的演員撞死精神控制技師, 再上場冰風雪人的話, 雪人比黑鐵矮人高1血, 對手無法僅憑矮人擊殺雪人(相當於隱式優勢交換), 便能為我方贏得節奏優勢。 以上的場面只是一個非常簡單的介紹, 事實上, 場面博弈遠遠不止於此:用嘲諷隨從逼迫對手進攻, 將改變雙方攻守格局;保住己方關鍵隨從(比如巫師學徒、小個子召喚師), 即使一次交換劣勢也能轉虧為盈;自認手牌過差,

讓出一兩回合節奏, 後期鋪場或靠AOE改變勝負……場面博弈是豐富而處在變化之中的, 只有統籌思考, 才能夠做出最優決斷。 職業對抗

從抽象的隨從交換, 到具體的場面博弈, 最後就來到職業對抗的領域了。 在暴雪的專門設計下,

不同職業都擁有獨一無二的特性, 在競技場中也能夠利用其來大放異彩。 我們在面對敵方場面時, 根據對手的不同職業, 要有不同的應對方法, 即重新定義“優勢交換”的本質。 聖騎士天生Buff驚人, 面對對手一地殘血小怪, 我們不能簡單當作沒有看見, 甚至應在對手關鍵費用回合前, 不惜虧掉費用也要將其解掉(比如對手聖騎士下回合6費, 若我方場面優勢, 寧願打掉奧術飛彈也不要給對手施展劍龍騎術的機會)。 同理, 如果對手是法師, 我們則可以在解決對手場面的同時, 儘量對敵方英雄造成傷害, 減少其中後期上怪的選擇餘地。 大部分情況下, 僅憑藉基礎優勢交換的基本模型來解決對手隨從, 是完全可行的。
但在競技場鋪場隨從、滾雪球類隨從(比如遊蕩惡鬼、深藍刃鱗龍人、骨魘等)橫行的今日, 多留一個心眼, 提前預判到關鍵卡牌的出現, 將大大提高我們的遊戲勝率。

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